贴吧用户_QJAV5J2 喜欢游戏就玩吧
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通关奥德赛实在太累了 说实话也不是没有亮点。这套点技能自己配装系统可以说是精华。全程围绕着这套系统在进行。初始弱势的时候很香。会仔细研究每一套盔甲反复比对。技能点取舍也很精彩。谜题设计惊人的和铭文挂钩导致游戏复杂程度加剧。而起源是可以取舍的,这作谜题变得异常重要了。导致玩家不得不在这方面花时间。这还不算事。最变态的是为了铭文升级必须杀领袖,刷战场,做契约任务。千万别以为这就完了。升级到一定程度最后还需要50万的资金才能继续升一条铭文到顶。这实在太变态了。我反复研究了一下发现近战抗性,远程抗性,元素抗性,是关键。不论什么装备哪怕金装三防都不会很高除了希腊英雄套自己加了三十。噩梦难度必须三防65以上,近战80。这样一来后期就是躺着玩。所以这个游戏噩梦难度60级前后完全不是一个游戏因为三防上去暴击伤害上去难度系数下降很大。但是败笔也很明显三个职业在一周目畅玩是不可能的。因为大多数人都会选择战刺双修无双打法。以至于猎人就是个摆设。而直到游戏结束猎人装备就算配齐了也不可能投入使用因为需要花费大量的资源。于是很多人选择继续二周目。这个就没有必要了吧。我果断删除游戏一下子轻松好多。说实话体验不好。除了累没有什么好印象的一作
玩来玩去还是觉得rpg好玩 玩过的十大rpg游戏第一名大表哥2画面剧情自由度流畅度都很不错。bug极少,美国西部探索和枪战很吸引人带入强 第二名巫师3仅次于大表哥的原因就是画面上和精致度略逊但是已经非常精品了,猎魔人的世界冷兵器的战斗剧情的跌宕起伏加上打牌游戏,同样拥有极大的代入感。 第三名辐射4,画面次于巫师,但是内容丰富。演绎了核爆后的末世沧桑感。rpg元素远超大表哥和巫师但是缺乏剧情上的存托,说白了剧情一般。bug太多太多。但是依然有很强的代入感。 第四名给他爱,其实这不算是纯rpg,更像赛车加枪战结合体。有非常丰富的剧情和极速的驾驶体验。我不是太喜欢开车所以把它排在辐射后面。另外该作太注重线上所以就rpg体验来说不及前面三部。 第五名是来自战马的天国拯救,依然是冷兵器的中世纪时代,有着极佳的代入感和极其精彩的剧情。但是bug略多,打斗动作方面比较另类。各方面动作流畅度不如前面四部。感觉故事没有讲完就突然结束了。让人回味却失落 第六名刺客信条起源,代入感不及前面五部。但是有着极佳的画面和战斗打击感。故事情节中规中矩不出彩但也过得去。并且自带旅行模拟器。 第七名刺客信条大革命,依然是不错的画面。极佳的潜入暗杀,剧情也很精彩。缺点代入感不佳。优点在于可以联机完成潜入任务不孤单的刺客信条。 第八名刺客信条黑旗,过瘾的海战。说白了体验了立体战斗的大航海时代。要说剧情可能比大革命更好。但是画面比较差。我比较注重画面所以只能排在大革命画面。 第九名无主之地帅杰克包,刷子游戏带无厘头剧情。爽快的一笔。缺点画面差没有代入感。无主3虽然画面强一些但是换汤不换药甚至不如2。所以不能上榜。 第十名古墓丽影崛起,比较好的画面和剧情所以古墓系列我选了这一部代表。探索性强。但剧情代入感不够。rpg元素不够完美。战斗不够精彩打击感不够。偏动作和解密轻rpg的游戏。 以上是我觉得不错的rpg代表作品。日本游戏不喜欢一个都没有。那种一个boss打半天的游戏应该不算rpg在我这里属于背板子游戏。 另外神界这种木头人站桩式战略走位放技能的游戏我极其不喜欢虽然有海量文字内容和剧情但非电影般画质演绎出来的无法接受。
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