萌茶🍒 天天№无聊
保留过去的一切是为了警醒自己,不再犯同样的错误。
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关于灵砂的奶量,简单算了一下 简单拿GPT玩了一下,看看攻击词条和击破词条哪个对奶量收益更大。 虽然举的例子是绳子,绳子基本绑死了充能不可能换,但还是有参考价值的 43.2%攻击的奶量收益大于64.8%击破的奶量收益 在0副词条0队友增益(不计入阮梅/同偕主4命等)的情况下,治疗衣服 速度鞋 攻击球的女娲,兔子动一下有800+的群体治疗量。(图中的Initial Healing) 算上稍微合理的装备,兔子每动应该可以轻松达到900左右甚至更高的群体奶量。救急那一下不提了,会更高。 900血是个什么概念呢,就是现在的攻击力主c一般是2900-3500血的范围。 奶量基本是溢出的,且攻击力和击破带来的差距有(每单位攻击力奶量更高)。 但是溢出的治疗它就分文不值,又不是打模拟宇宙 击破可以更好的蹭到超击破伤害加强,虽然也是蚊子腿就是了。 而且女娲是个无情的打点机器,非击破队里完全可以捏着大招不放来打更多的点(不拉条兔子)。 低速兔子自然有它的好处,那就是高速女娲一次E之后猛猛全A,靠兔子吊命奶根本不存在吃点机器这个说法。甚至1+0流萤比起0+1流萤完全不占优。战技点是溢出的 这个奶量即使脱离了击破功能性,也是绝对合格的新时代限5生存,更别提兔子每动都是群体净化 总结:治疗衣服,速度鞋,攻击球,充能绳,还是主堆速度。 可以穿风套 图中配置0+1
绝区零为什么要做三个闪避键? 搓玻璃的可以不用看了,因为搓玻璃黄光弹刀只能换下一个人。 三个闪避键: 1. 换上一个人 2. 换下一个人 3. 正常闪避 首先我能理解,只狼里也有弹刀和危这两种选项,危也分了身段,低身段和中身段的躲避方式不同。 但是无论是哪种躲避方式,都是集成在了基础移动按键里的,比如空格跳,比如Shift滑步。 而绝区零现在是有三个完全独立的闪避键。 有人会反驳,你不管换哪个人出来弹刀不都一样吗?还不是两个闪避键。 还真不一样因为不同角色弹反后的打断积蓄、效果、伤害是不一样的,而且和角色自身机制挂钩,比如挂易伤/破甲的顺序,持续时长。 所以现在的情况是,等着boss出招时,你需要立即反应出两个东西: 1. 红光还是黄光,红光立即正常闪避 2. 黄光,我该切上一个人出来弹还是切下一个人出来弹,上一个人是哪个键,下一个人是哪个键 然后关于这个切人,没有继承自家崩原铁pc端的一丁点优势: 那就是崩原铁,换人是固定键位,不随当前角色改变而改变。 比如我在1位置放了炎律/雷神/黄泉,那我无论何时,无论场上现在是谁,我按主键盘的1,她都会给我切到这些人身上,需要思考的东西直接就少了一样,也更容易上手。 但是绝区零的位置不是固定的,哪怕在出战时会让你选123号位但是形同虚设。你是只能“切换到上一个,切换到下一个”,有一种在手机上玩原神切人的美。 我觉得这是手感上最大的败笔。
看不懂仆人机制的来这里,省流版 1. 仆人不堆生命值 2. 仆人是攻击力模型的C 3. 由于绿枪无法在后台叠层+仆人前台攻击次数有限,绿枪仅属于能用但不契合。已经做到了完美干掉专武之外的所有武器。 然后重中之重,关于生命之契: 仆人的生命之契不受到任何队友治疗的影响,直接把它视为仆人专属的能量条即可。 所以仆人目前版本(2024年3月12日爆料)最好是带盾保证自己的真实血量不受威胁+输出环境,而不是带奶。因为不带奶,同时直接切割芙宁娜。 或者带芙宁娜有用,仅一波,逻辑不契合。可以参考黄豆姐+芙班。 能量条有什么用? 能量条初始0%,30%及以上可获得40%增伤和火属性附魔,能量条越高则伤害加成越大(不是前文提及的增伤,是倍率区)。 能量条怎么涨? 通过E、Q、专武、击杀被E击中的目标,来获取能量,每次攻击消耗5.5%。 特别的是,Q和专武没有花里胡哨,放了就直接涨。Q+15%(15秒,60能量);专武+25%(14秒cd) E释放且命中之后,会给敌人一个debuff。这个debuff每3秒升级一档(有蚊子腿伤害),初始1档,最高3档。(2命初始为2档)击杀含有这些debuff的目标,注意是含有,会直接充70%。 仆人重击会清除这些debuff,根据档位和数量来充能量条。 每1个1档:+20% 每1个2档:+25% 每1个3档:+70% 以这种形式的充能最多+80%。 所以在对群的时候完全没必要等3档(即E之后6秒),对单的时候需要。
还是来看看娜维娅的强度吧 只谈0+1,富哥可以看个乐 v1锐评:作为岩系尽力了,等v2 罪魁祸首:岩结晶反应内置cd,对单时严重限制发挥;岩没有增加伤害的精通区/反应区 主E输出,突破暴伤,专武22.1%暴击率+674攻击白值拉满(除了息灾) 自身天赋总结:40%大攻击,40%平A增伤。 E的捡6枚结晶合计45%增伤为通用增伤区,不是水龙的60%那种独立乘区,很一般。 0+1全身收益总结:40%大攻击+40%平A增伤+45%E增伤;20%大攻击(专武)+36%E增伤(专武) 极其缺乏增伤区,但是和0命芙宁娜不那么契合,为什么? 没有血条蹦迪,没有2命叠得慢这都是其次的。 首先双岩共鸣基本是要的,娜维娅要吃满20%*2的大攻击天赋需要水/雷/火/冰 四色中的任意两个。无论是流云还是白术+水神的组合,都会因为其中的风/草亏一层20%天赋。当然,20%大攻击无所谓,比起增伤基本一毛钱不值可以随便丢。 但是,作为攻击倍率C肯定会考虑带班尼特。班尼特就囊括了整个队伍的生存功能。加之给岩属性稀有的20%减抗手段——钟离,为了凑双岩共鸣+输出环境几乎是必带的。 一个队伍带钟再带班已经很炸裂了如果这个奶是毫无功能性的纯奶会更加具有戏剧性效果。 什么?你要一个队里上了班钟的情况下带一个芙宁娜?四个人轮流上来罚站吃班圈吗?其中还有两个血牛钟离和芙宁娜要站很久。 吹娜维娅卡cd开炮从而无缝附魔站场的人有没有考虑过这个因素…她能站,她队友如果带芙宁娜就站不了。 最后多半还是要回归夜兰的怀抱,只能说2命以下的芙和夜兰比(除了龙王队),没有一点竞争力,无论是自循环还是省格子的方面。夜兰的兼容性仍然很高。 不考虑专武,那么就是无工/狼末/骨剑三选一,无工和骨剑都需要一个厚盾,至少结晶盾在目前的怪物环境下是hold不住这俩的,所以阿贝多可能就pass了,还是得钟离来顶这个盾+凑双岩。狼末打单体boss环境我不太好说。 讲完了队友,讲讲她自身素质。 平A基础倍率很高,略高于优菈,且有40%平A增伤。 优菈平A的优势是什么?是不要钱的超导-40%物抗 娜维娅则是靠双岩共鸣和钟离来撑起了减抗区,这也是为什么钟离的优先度很高而不是阿贝多这种岩副c。 两人的平A伤害基本是对齐的,娜维娅会高一些,想算娜维娅平A伤害的拿优菈看看就知道了。 E是重头戏,长按E吸结晶而且是直接的攻击倍率,和防御转换无关所以带不了一丁点五郎(五郎:说好的岩系通拐,我怎么只能拐女仆和一斗了? 珐/九:就这?) 吃满6颗结晶的情况下1106%一炮,初始两次可使用次数,每炮cd9秒。 这1106%能吃到什么收益? 抛开装备和队友的因素外,自身有45%增伤,40%大攻击。剩下的就是装备和队友了。 关键就在于,岩结晶反应的内置cd是每个目标1秒,无论附着有多快,这就导致了她极其便秘的对单。 她需要一个后台挂元素的角色,然后长按E吸6颗结晶开炮。 第一轮尚好,有钟离柱子配合队友,预先产结晶,第二轮呢? 假设Q全覆盖,每2.4秒给一个弹片(=一颗结晶的作用),E之间间隔算4.8秒也就是充能两颗,为了吃满E你就要3-4秒才能开第二炮在这期间是平A。这也就解释了为什么每次E之后给了个4秒的岩附魔,4秒A完按E开始吸下一轮的结晶让你不挂机空过,这样一个循环直到炮打空切换队友开始重新挂buff。真是鬼才设计 到4.2版本了,理想情况下每3-4秒一个1106%无反应区倍率,穿插平A后,3秒总倍率约有1600%+。不是低到没下限滑坡到开服水准,希望大家对倍率敏感一点。 给一个参考:0命水龙吃满60%天赋后,一次重击折算成攻击倍率差不多在1500%-1600%之间,也是3秒(但是几乎0能耗和启动需求,娜薇娅需要60能量的Q覆盖)。但是这没算QE伤害,而那维娅这是全技能伤害粗估。 且水龙可以0精通情况下2倍蒸发。猎人套和新岩套本身也有一定的差距。 娜维娅要摸到水龙的强度还是差了一大截的。多多少少算个原始人水准,急需后续加强。 Q本身伤害可以忽略,是为了给E填充弹片减少出伤间隔(不是减少Ecd)而设计的。重要但又不那么重要,如重。充能肯定是算有效词条的,但不会太高。
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