释明空法师🐶 wf568648024
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谈谈玄机技改 我只能说策划压根不玩游戏,或者说不了解游戏,只知道拿个数据版图看一眼,哦,这个高了,降一下,那个低了,提一下,仅此而已。 玄机的离弦三顾伤害高吗?答案是确实高!该削吗?确实该削弱!但是该削弱的是一定玩法和一定场景 首先是3366 直接降低伤害,占比百分5左右,其次,离弦三顾增加技能限制,命中“玩家”目标越少,伤害越低,起点为百分80,每增加一名玩家伤害提升百分5,也就是说打33,就算对面三个跟唐氏一样站一排让你穿糖葫芦,伤害也只有80+15-5=90这个占比,而实际上穿糖葫芦是很少见的,66可以打满伤害,但是需要穿5个玩家,这就更难了,那要是只打一个人,论武场景伤害只有原基础的百分75,野外只有百分80,不过在帮战,连云寨天江城这种大团对推的模式,是很容易做到一穿多的,伤害系数就不会变。 说白了现在最重要的团体活动就是帮战,上赛季诸神的职业占比你们看不见吗?甚至有3玄机的俱乐部,为什么都不愿意带玄机?一个没有任何功能性,伤害全刮痧的职业,你要吗? 这里不单单说玄机一个职业,包括很多次技改都是一刀切,不细分玩法和职业,不细分技能数据,单纯就是提升和降低这种二极管的调整,说多了也没用,我今天算是找到了我内心一个问题的答案,为什么老兵服这么良心还是凉了,答案真是你们这群F5策划作的。
老兵服第二赛季个人总结 随着我在的诸神俱乐部八强淘汰,这个赛季对我个人而言也算是大差不差的结束了, 剩下的基本都是些垃圾时间,就总结一下第二赛季的一些问题和优缺点吧。 首先是装备方面,2赛季对比1赛季确实装备参数上多出不少,但是选择性依然受限,尤其是套装属性和装备属性的硬性捆绑,我选择某种属性就必须绑定某种套装,我觉得这并不可取,尤其是在传世+侠骨+橙武这种混搭情况,属性和套装过于强制化,如果你是全亦世,可选性还有一些,但是有橙武或者侠骨和传世介入的话,装备选择基本就固定了,没有太多可选余地。 通过装备再来谈谈传世装备和共鸣,这两个设定可以说是成功且失败的典型,成功点在于,对比1赛季,确实增加了足够的PVP属性选择,失败点在于,过长的养成周期,不氪就等,一等基本就是一个赛季,我相信很多玩家在不氪的情况下,也就是在诸神这几天才达到双92传世的标准,这种过长的养成周期,毫无意义,我理解策划组在想什么,装备不毕业就有参与玩法的动力,也是很多MMO玩家的一个通病,也算是强迫症吧,但是我以玩家角度告诉你们,这样毫无意义,消磨的是玩家耐心罢了,玩不玩游戏永远取决你游戏好不好玩,其余都是扯淡。 然后是共鸣,这个东西可以说是极端的失败,首先这是个赛季中后期出的系统,你就要考虑到养成难度的问题,然而共鸣不光采取的是随机抽奖模式,甚至还有消耗倍增设定,而且后台还做过暗改,凡是DPS职业抽出三清山的概率大到离谱,治疗职业反之,一些比较强的共鸣那不到最后一个你是永远出不来,我想问问策划,你们做出共鸣的意义在哪?除了狗托和氪佬之外,一个共鸣直到赛季结束都无法让玩家体验几次,那么它存在的意义在哪? 如果是赛季初就放出共鸣,那么这样是可取的,两个月时间养成,后两个月玩家可以好好体验,不同的共鸣搭配不同职业会有怎样的化学反应,如果你要赛季中后期出,要么就是固定数量抽奖,要么就是增加数量直接选择,务必在一个月内让玩家速成毕业,然后用完全体状态体验诸神和一些活动,至少还能玩玩,然而你们却选择了最差的一种,熬鹰,每天跟上班一样是打这个刷那个,后面干脆连刷都不让了,还把助攻威名点给砍了,简直让人笑掉大牙,共鸣系统我可以说是非常成功的系统,确实很有意思,却也是非常失败系统,因为它诞生在你策划手里,从那一刻起,它就是不幸的,因为你们蠢的无可救药。 再来说说玩法问题,这个赛季的玩法总结就是一个烂,连云寨激战就是个轻功大赛,一整场按的最多的是空格键,押镖就是个混,打不打得过都那样,换车比什么都重要,天江城还行,但是跟连云寨一样的通病,事多磨叽,打的不爽,这也是我一直搞不懂策划的用意,为啥PVP活动要搞这么多复杂的设定,仅有的激情都浪费在跑路上了,这还打个什么劲?有时候我甚至怀念起了六合青龙那个答辩玩法,虽然它也臭,但是没有这两个这么臭。 然后是职业问题,这个东西说出来得罪人,就不明说了,也可能是上赛季压抑太久策划这次是报复性加强,直接造就了一个真正意义上的神,他拥有无上限的技能人数,近乎于无敌的减伤,拥有一打一个团的硬实力,无论是比武,昆仑,天江,连云寨,缉盗,押镖,帮战,诸神,他都是第一首选,他拥有无可匹敌的战斗力,他就是帮战圈子的空条承太郎,诸神圈里范马勇次郎,这次诸神也让全服的普通人类明白了什么叫神,携带四大名捕之后的他,15尺范围内无人生还,神相看到交闪,玄机跪下喊爹,素问直接晕倒,鸿音骂骂咧咧,九零端茶倒水,血河揉肩捶腿,没错,他来了,他进场了,快跑! 总结一下,2赛季,比1赛季强,但是没强多少,策划方面还是那样,感觉从来不玩游戏,对于3赛季的那些饼我只能说大家看看就好,当初发2赛季的公告也是觉得激情要来了,结果太激情了, 我空格键都坏了三根了,W都按失灵了,我可以告诉策划组,我十分想玩逆水寒老兵服,所以你2赛季恶心了我这么久,我还会接着玩,不是我有特殊癖好,而是我放不下这个江湖,虽然遍地是答辩。
老兵服半年有感,矛盾应该随着这两天的BUG爆发了 什么号价不号价都已经司空见惯了,属于懒得说的类型,铜币这些东西也没必要说,免得互撕,就单纯的说说策划对于游戏的整体布局,完全就是混乱的不行。 首先,从第一赛季开始,寒冰冲击的问世就非常离谱,在一个既没有控制递减,又没有强免控链。再加上没有Z轴的游戏里,居然大量加入这种大范围的强控被动技能进来,我是无论如何也想不通的,技能策划可能需要去验个尿,看是不是磕了东西才能有这个脑回路设计出这种东西来,后续你们发现了,也对寒冰冲击修改了好几次,应该明白所有玩家,记住我说的是所有,都对这个技能恶心至极,为什么第二赛季还要在鸣金里加一个四大名捕这种远超寒冰冲击的恶心东西进来?你们是真就想让PVP活动就是不停的仰卧起坐和空气位移然后暴毙,这就是你们觉得很有意思的设计吗? 然后就是BUG,从第一赛季的舞阳城,到第二赛季的宗师,从来都是当面一套背后一套,说的好听处理卡BUG的玩家,结果最好的处理就是不处理,卡了BUG还有奖励拿,简直笑掉大牙。 还有就是各种不科学设定,什么进组就要卡顿,尤其是打大团,突然卡一下知道多致命吗,技能高低位移差,有的技能又没有位移差,有的技能穿墙,有的又不能穿墙,乱七八糟的一堆,本来都是很小的问题,为什么就不能改一下,为什么就要留着恶心大伙,我是真的服气。 还有就是BUG,你是一个运营了五年的游戏,你能接二连三的不停出BUG也是没谁了,还有鸣金,你在赛季中后期出这种玩意,就应该降低成型难度,真别搞赛季最后时间还要为了这这那那凑套装这一套,非常恶心,而且你说你们鸣金抽奖没有特地设计降低概率那就有鬼了,奶妈抽不到三清山,DPS狂出三清山加医师,单纯就为了恶心人而恶心人有意义吗? 还有那个神威点,臭肉机制,拢共就那么些人对砍,都成臭肉了,打半天加一点神威点,这还***呢。 槽点还有很多,我估计能有个一百条,现在懒得说了,吃完饭我又要去准时八点上班玩你这个脑瘫缉盗,我说实话要不是一群玩了多年的老朋友和认识的新朋友还在坚持,我多玩一天你这辣鸡游戏都觉得反胃恶心知道吗! 你就尽管改后台,一群处生
理智分析这次更新 闲话少叙直接开始。 1,庄园buff问题,简单说捞金,无论持续时间长短,花的钱越多属性越强,目前属性还在接受范围之内,大不了我不用,但是就怕策划看到甜头下次更新加强一下这个属性,那么土豪当然舍得花,也就一件狗粮的钱,多几千血一百多攻击,舒服的,平民就是噩梦。 2,技能+?,这个就很容易理解了,暗中削弱了部分职业,但是为了避免被喷,于是乎985高手开始了一波函数运算,他们的运算结果如下,当项链技能+4,那么后来再合项链的人就面临1234四个选项,远比当初12双选项成品几率要高,同时略微降低点技能消耗,记住只是略微,然后通过这种法子打压某些职业的吃饭家伙,比如神相,当然与我无关,我玩血河。 3,带小号这个事做的还行,可惜现在也没萌新入坑了,只能说看看就行了,三清山现在鬼的就像在玩单机,至于押镖修为给交子,好事,可惜如上所述,逆水寒人心已凉,就看看就完事了。 4,这个野外乱斗,我可以个人给这个野外乱斗定义为愚蠢至极加智商缺失,首先开了这个野外乱斗之后,除了个别人喜欢在外头杀小号找点存在之外,基本上还算比较和谐,自己有个6W7的血河,没事去挖宝在好水川转转,也很少见有打起来的,这个模式的诞生,并没有达到玩家所想要的所谓激情这个理念,反而是劝退了不少新手,除了给很多玩家心理添堵之外,批用没有,而今天再一次想把这个矛盾加剧,加一点蝇头小利声望想吸引玩家去好水川继续搞事,各种东西往里头塞,以为这个就是所谓激情,只能说,这个玩法的设计者属于GTA5玩多了。 想要激情?剑三的黑龙沼时期会不会抄?哪怕马嵬驿,黑戈壁时期会不会抄?天刀的日常任务打复活点那个我忘了叫啥名,总之你抄会不会抄?地图也不会做?目前四大天王就你逆水寒PVP玩法地图做的最小,连新出的X剑战场地图都有你二十倍大,剑三坑爹之路战场地图能有你三十倍大,六人组排?真是厉害,30VS30团队组排会不会做?YY战场会不会做?这才叫小激情,想大激情势力冲突会不会做?剑三攻防会不会抄?每周一套时装,每周一次坑钱,坑了这么多钱玩法你也不会做? 恕我直言,这么多年网游经历,特别是武侠类网游的老玩家,我个人一直在诟病这些是,就是很多玩家嘴里所说的:“出这些东西又不是卖属性,又不影响什么,有什么好说的嘛?” 在这里我就统一回答一下,没错,出时装,和一些垃圾道具,不会影响游戏属性,但是会影响游戏整体走向,当冒着风险和成本创新玩法VS美工和985联手算计,你觉得策划会选择谁?花钱花时间花人力做玩法能赚的远不如我美工加班几天卖时装赚的多,我何必做玩法? 曾经剑三就是个例子,在95初期,大肆时装卖起来,所谓的玩法除了砸奇遇出来给大家消磨时间基本为0,而发布会上创新的属性就是把全民气血砍了三分之二,玩法缺失,每周除了时装就是时装,大量玩家流失,当剑三意识到这个问题的时候开始合区,全职业技能重做,增加龙门吃鸡,增加JJC散排,各种新奇玩法都开始做,时装也在继续在卖,人家就是钱也赚了,口碑也保住了,这一点是985大手子学不会的,一群游戏都没玩过的弟弟,哪能站在最普通玩家的角度来分析问题,上头发话这个月你要给我捞一亿,于是乎开始了四次更新每次坑2500W的计划,对此我想说一句,团队还缺人不,带我一个呗!
长篇巨制《吃相难看》第一期 这里说下这段时间以来X水X做的比较恶心人的事,为了避免被安排,我们采取匿名游戏制。 1,掉落,前几天把商铺店契这个玩意提升为红色道具,大家以为只是单纯的提升?嚯嚯嚯你们错了,他把店契当做红色道具掉落放到了日常和英雄本里,也就是说你的本本从原来红蓝紫变掉落再加上一个红色道具店契,是不是很有脑子?变相的压低装备掉落几率。刚才英雄清明四本,落枫两本,真实。 2,跑商,跑商过程中自动寻路,会恶意的找最远的NPC做传送,这里我吃几个栗子,在汴京,完成最后一笔交易到12W之后,他会提示你回帮会交任务,这时候你点任务栏提示回帮会,会在汴京城绕一圈走回帮会,而在汴京商人直接传送回帮会商人只需要一秒,在杭州交易完自动寻路,会找两百码外的传送人传送,而距离他五十不到的位置,就在落枫旁边就有传送人,至于问我为什么,这可是点卡游戏你问我为什么?你可真是带善人。 3,唐某人,在杭州加了个唐某人,在汴京点修理自动传杭州坑我点交子,一人坑一点,一个区坑一点,全区坑一点,舒服的,另外汴京唐铸半米远一个仓库,自动寻路去仓库还要过图,杭州也是,转角一个仓库人,自动寻路去非洲。 4,等级,采取队伍等级掉落装备等级的制度,导致新人彻底玩完,帮里来个萌新,我寻思带他玩玩,60J,组个队组了一上午没组成,为什么?因为你60J妨碍我R红装了,你拉低队伍等级,出了紫还不值钱,我不拍,分钱也分的少,我拍了,倒卖赚钱也赚的少,总之低级就给我爬开就完事了嗷铁汁,没毛病。 老人不断流失,新人无法融入,带一个新人起来,侠义值还不够我换个解玉砂,商人遍地爬,十句话九句是钱,另一句卖片的,要么就是玩红包的,这个游戏做的太真实,从上至下,各种细节扣扣索索,堪称完美的一款商业化单机,奥利给。 还有昨天这个押镖不允许两个职业以上,这个主意是谁想出来的,你可真是个粪才,血河碎梦神相三大毒瘤了解下,人口基数直接占八成,押镖都开始各种乱飞人,你想什么呢?铁汁??
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