牛牛仙仙
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为什么说太刀是版本受益者?明明是手感影响最大的武器之一 我是玩大剑铳枪的,这俩都是集中模式的受益者,但我还是不喜欢集中,因为我的体验包含了“通过站位和打点控制完成‘头来‘的爽感”。比如投射器王冰造蛋糕,成功了特别爽。但是现在有集中,就削弱了这种高风险动作带来的爽快感。不过也算是降低门槛,也有开发空间,见仁见智。 但是我也偶尔会玩一下太刀,所以十分不理解为什么说太刀跟集中很适配。 我讲几个我个人的感受: 1、太刀的纵斩和气刃1、2,现在左摇杆是控制位移派生,那比如我想微调角度用原地的气刃1、2打到想要打的位置,是不是得开集中模式然后不动左摇杆用右摇杆瞄准?这不是非常难受的一个操作吗?以前只要用左摇杆就可以微调出刀角度了; 2、袈裟斩、大回旋、大居、大居成功后派生的气刃突刺、登龙起跳之后的出刀角度,似乎都被砍了左摇杆的方向控制,导致玩起来非常僵硬和反直觉。这是我的错觉吗? 3、综上所述,这一代的太刀因为左摇杆位移变多,方向修正依赖集中,所以按以往的玩法很容易出现砍两刀就失位的情况,也限制了一些固有的操作。举个例子,黄雷龙起飞后的翅膀扫地,我下意识会觉得这招应该反向大居接突刺,但这个操作因为集中模式和操作习惯的大改导致非常难操作。 我太刀毕竟玩的少,确实很难理解为什么很多人说太刀包爽,是纯说的数值和机制吗?
突然悟了,好像发现集中模式的灵感来源了 其实这不就是照搬新战神的思路吗?
黑武士4线性板机有弹簧声正常吗? 线性板机慢慢往下按的时候有明显弹簧声,还有abxy四个键的手感回弹和声音完全不一样,这些是正常的还是中奖了?
感觉DLC的boss设计挺好的 目前打过了狮子、双月、河马、融泥、狂龙、指头母,以上boss个人体感交互性都很好 我账号是4周目230级力敏信,用的是大剑和dlc一开始给的野兽爪。 目前所有boss都是单挑无召唤无骨灰,纯用翻滚平a加战技,只有个别招式没找到反制(指母大招、融泥顺发吼叫)但都不会秒杀。 不知道后面还有几个boss,但我觉得应该过半了。既然大部分boss都还可以,整体设计上谈不上很失败吧。 毕竟多boss类游戏里面是不可能每个都设计完美的
大家的mod还能正常用吗? 更新之后发现雷电商城上面所有mod都下载不了了
沉睡的怪物是有什么特殊的惊醒机制吗? 之前知道的,锤怪的时候,怪物非侦测状态下,惊醒机制有三种: 1、怪物贴贴的情况下敲怪周围怪会直接醒; 2、近距离敲怪,只会惊醒额外一只怪; 3、锤怪的方向有可能导致正面怪物惊醒。(疑似是声音?或者是布娃娃系统导致的残体碰撞?) 但是自从R6之后,敲某个怪导致远距离一个怪突然惊醒的情况越来越多,甚至有时候近距离一圈怪都没反应,偏偏超远距离一只怪直接醒了。 研究了很久也不知道这个到底是什么机制,经常在潜行房敲挡路怪/哨兵的时候导致超远距离一个怪报警团灭,这究竟是为什么?
有大佬讲解一下d2的流程吗?不知道要怎么推进 开了血门之后就不知道要干嘛了
大剑以后是不是不用集中了? 一丝成功可以派生满蓄真蓄,而且一丝好像能变向。 是不是意味着以后思路就是蓄力+铁山靠找机会,怪物派生最后一下打一丝接真蓄? 那集中就是真没用了,带了反而减少一丝的确认时间。
羊刀亚索削弱后的出装思路 试了绿叉无尽,发现伤害还不如s10的亚索,而且后续只能合盾弓,很不灵活。 昨天看到吧友提供了一个满75%攻速的思路,试了一下挺好用的。 就是兰切盾弓。 输出生存续航都有,小件也全都有提升。还比原来多一点操作空间,后续的暴击斗篷还能看情况合成无尽/凡性/水银,非常灵活。 推荐大家试一试
有0.81,求大佬给个通关存档,可交换
随便进15分啦,发个大剑单人简易攻略吧 这把我甚至还挂机了一分钟。 装备是非达人艺斩55校服,带了一个不屈 可以打拔刀的点为: 1、小前扑 2、空中二/三连踩(2蓄) 3、横向二/三连放电(3蓄) 4、爆发火 5、二连咬 6、直线喷火 7、蓄力原地扑(貌似可以1+3) 可以1+3的点不多,大都是位置不好不能打真蓄的妥协。 可以打真蓄的点: 1、直线吐冰(1投3) 2、扩散电 3、原地放电(头两侧1投2,注意出手晚点不然会被头下电到) 4、变形态(1靠3) 5、破角硬直貌似可以靠靠3,没试过 6、爆发火貌似可以1靠2,没试过
单人17分,给还没过的XDM说说单刷技巧 这个怪技能非常弱,招式都非常老派,初过用的爆破大剑。 关键点就是输出,我前两次不太敢输出,很多时候都在看技能,结果发现这怪好像是6分钟左右一个大,你打的越快大招频率越低。 当然,目前应对大招还是只能猫。 XDM放手输出吧,只要输出够,他也就秒你两次,配合不屈能过的 而且估计熟练了也就是10台内的怪
王溟波最恶心的几个改动,真的是纯粹的恶心 本以为会加入新招式,从对抗上增加难度,不过目前看来并没有,卡婊选择了往恶心人方向发展 1、蛇形喷水变成多段判定 直接导致盾斧不能GP接大解,只有横向喷水这一个不稳定解点 长枪盾反站位不好直接飞 铳枪稳定蓄力点没了 2、地形杀 4个区,其中1、3区极其恶心人,各种台阶和卡模型,甚至还有视线遮蔽 3、龙车 现在打马桶,就像听《漂移》,碰一下半管多血 关键他还能水上飘,躲了车还中浪 4、四连飞 不解释 这只怪原本设计就差强人意,居然历战王方向不是像本体炎王那样增加招式改变白给机制,而是纯粹从恶心的角度发展,我是真想不到。 而且这只怪目前的调整只针对近战,对远程而言跟普通溟波几乎没区别。 真有你的,卡普空
渣渣会有单人血量,体感跟上位时历战王血量差不多 后面大佬打得快的,估计能进5台,甚至0台
请问,PC开冥赤了有开黑群吗?
肯定不止我一个人不知道! 今天无疑中发现,原来种菜是可以施多个肥料的..... 原来我一直是用一个肥料+软土
冰原的太刀还能不能锁钢龙呢? 金火太,貌似软化没了就锁不住了
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