senlinlajiao senlinlajiao
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【手游意见】玩了2点,提点意见 我也算是多年前入过坑的老玩家,真心希望这款手游能做大做好。玩了2天,提一点意见~ 首先,一进游戏,精致的loading图,基地,空间站,关卡,互动空间的设定都可以看出制作者很有诚意,很有想法! 但是,问题来了,一进来没有任何游戏的背景交代,突兀且缺乏代入感(也可能是测试缘故没有放进来吧),人物形象也略显尴尬(同上),前期游戏上手帮助基本没有,瞄准电子操控到底对机体有什么影响是不是给个说明呢?我一开始甚至没找到任务在哪接,找了半天才发现有个基地… 作为一个玩家,私以为现在人玩手游都注重休闲,一进来看见没有说明的界面和繁琐的操作很可能就被吓跑了。我觉得有些东西可以先不急着放进去,集中资源做好关键的体验,关键是要友好!再通过不同于同类手游的丰富的内容黏住新人。让我们觉得“咦,有点意思,画面也精致,也不是很麻烦”进而“哇,原来有这么多装备,这么多技能,这么多…”那就是成功的开始了。现在下载的游戏,恨不得手把手教会你怎么玩,除了核心的体验,能自动的自动,能直接跳转的直接跳转,就怕你不玩。最赚钱的部落冲突,地图只有自己的一亩三分地,互动环节都尽可能省略一切多余部分,直接匹配,但是上手快,造型讨喜,界面友好,核心游戏性有保证,就是火,非常值得借鉴。 哈哈,下面再说说详细几点 1.新任务,新技能没有任何通知,每次出来都要重新查看很麻烦。是不是可以参考同类游戏,红点提醒,已接未接一键查看?风格相近的dnf也早就这么弄了,关键还是要让玩家觉得贴心,方便! 2.前期关卡任务导致重复次数实在太多了,好不容易刷了2次图完成主线任务,又出来一个任务让你再刷3次,刷完了,啪,再杀死xxx2次!严重影响爽度!前期完全可以减少刷图次数,增加单次经验,让同一地图的任务不是固定完成一个才能再接一个,增加刷图动力。20级都没到,1张前期地图我都要重复刷个7,8次,这时代真的容易让人删游戏… 3.实际技能升级时会误算上装备加成的技能等级,导致无法正常升级,需要卸载装备再次登录才能升级 4.引擎类的移动速度加成在手游上似乎没什么用处了,技能释放也不再蓄气,相关技能用处不明。 水平有限,暂时想到这么多~本来想qq提意见,经过提醒放在贴吧,还是那句话,希望这游戏越办越好~
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