zzymiss123172 zzymiss123172
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沙盘游戏什么的 最近兴起了 着几句话好熟悉啊! 沙盘式“天外江湖” “天外江湖”不是一张新地图那么简单,而是贯穿整个《天龙八部3》的游戏灵魂。《天龙八部3》全面引入“跨服”架构,以此为基础,搭建出一个全新世界——天外江湖。 “天外江湖”具备独立的生态系统和社会架构,玩家可以选择在翻新之后的现有江湖中感受全新内容,也可以在“天外江湖”中体验截然不同的自由冒险。 与传统跨服不同, “天外江湖”采用了网游中极少见的沙盘式结构。简单说,在“天外江湖”中,{不再有过多对玩家的行为约束,如师门任务、副本活动等,所有自主权均交还玩家。}在玩家踏入“天外江湖”前,这里只是一块未被开垦的处女地,只有当玩家进入后,才成为江湖。 在这里,没有所谓正邪善恶,玩家将面临多种选择,可以真正按照自己心意行事,同时承担不同结果。 在这里,没有所谓门派纠葛,一切势力均由玩家自行建立,群雄割据,纵横联合,江湖变换弹指之间。 在这里,没有所谓排资论辈,所有进入其中的玩家均站在同一起跑线上,由自己的努力开辟出崭新天地。 “天外江湖”颠覆了传统中,由系统制定好的“主题式”游戏架构,而是在保证游戏性的前提下,不再“告诉”玩家去做什么,让玩家“自主”决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界——所有规则,由玩家制定。 有人的地方,才有江湖。 据悉,在后续开发计划中,“天外江湖”有望成为“天梯”模式,即天外之天外,无限循环,实现永无止境的“人外有人天外天”终极江湖模式。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsohutlbb3.blog.sohu.com%2F179741988.html&urlrefer=304f32e37ff730cf1732d6d289faf3c1
少年来玩EVE吧 (以等级,装备,RMB三项中的一项或几项为凸显,此三项在这类游戏中占据主导地位,此类游戏很容易导致的情况就是:你被游戏玩,即使你的初衷不是这样,但一旦进入这类型的游戏,在这类游戏的性质的大环境中,就会被慢慢同化成被游戏玩)此类游戏包括以WOW为代表(WOWER休闲类玩家不算其中,看清楚我的用意,不要瞎喷)的等直接型(包括冒险岛等横版网游也属于此类)和龙之谷,地下城与勇士为代表的等回合间接型以及梦幻西游为代表的等纯回合制型,这些游戏都需要浪费极大的精力在等级,装备,副本,团战等事件中,而这一切的代价都是时间,尤其是机械练级的时候,你是否注意到青春的流逝,而那种重复性的动作是毫无意义的,如果你说你能从中得到乐趣,那另当别论(也许就是升级后的那种短暂成就感,或者穿上JP装备那种莫名的成就感),有时候为了拿到一个物品和好装备,也要疯狂的进副本,非RMB玩家为了再游戏中生存需要不断跑商,做任务,卖垃圾,尤其是看到许多人在这类型的游戏上战斗一整天,我真的为他感到可悲,而这一切真的只是在浪费青春。。真不明白每天做这些机械性重复动作你也不累?(PS:那些把这类型游戏当做休闲游戏玩的不在其中,仅仅为了交友,聊天,只要不是疯狂的练级,拼装备的我觉得你还算是在玩游戏,不是游戏在玩你) 所以,珍爱青春,我们应该告别这类型的游戏,玩游戏是为了开心,就玩玩休闲的,等级没有实际作用的游戏为好,比如DOTA就是个不错的选择,HF等类型的对战平台上的游戏都不错,以及所有不是以等级为凸显,以装备为凸显的类型的游戏,我不举例了,不然有广告嫌疑。那种玩的时候是纯的开心,没有等级的压力,没有装备的压力,没有RMB与非RMB的区分(纯技术)。相信大家都知道什么游戏能真正找到快乐。是我们在玩游戏,不是游戏玩我们。 PS:单机游戏例外,你玩单机游戏没有别的玩家施加的那种压力感,比如暗黑等都是不错的游戏,单机你可以想玩的时候玩,不玩就放那,而这种类型的网游你放几天不玩别人就会赶超你,那是一种压迫感,不能相提并论,单机游戏有很多都不错,比如空轨等RPG也是有等级设置的,某些人玩空轨不分昼夜说明你是真正的开心,你有累的感觉吗?有心烦的感觉吗?你是真正的开心沉浸其中,再者空轨等RPG游戏玩的是剧情,等级什么都是浮云,你不会像某些网游那样整天机械性的练级,为装备而拼命。那不是快乐,仅仅是为了超越其他玩家的一种成就感,而这毫无意义(尤其是几年后,你回过头来看以前的疯狂,真的会觉得很可笑,亲身经历)。现在龙之谷开了50J,看看那些人为了冲50J又开始被游戏玩了。所以,平常玩玩休闲游戏,或者把以上游戏当做休闲的玩,或者玩玩单机游戏,看看动漫,逛逛ACFUN,都是不错的选择。 此番话仅代表个人观点,请喷子绕道。
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