frostshark frostshark
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通关速度高达两月半 一周目感想 各种工作忙压力大 一周目玩了2个半月也是够够的 97%完成度通关 有2个bug任务无法交付 还有几个扫图任务实在没有心情去做 总的来说是尽可能三光政策了 最开始的印象必须是硬件跟不上了 寒霜难伺候啊 只能开最低特效不说 还因为各种内存不足报警弹出 为了MEA咬牙加了一根条子 不得不说即使是最低特效 画面表现力依旧非常震撼 每个星球的环境表现的非常真实 故事大背景设定感觉很新颖 到另一个银河系殖民嘛 这样就完全跳出三部曲的阴影了 主线剧情流畅 白纸一张的主角历经淬炼的故事比起斜坡另有一番风味 但是很多疑团都没有交代清楚 凯特人是什么从哪来有什么终极目的都没有交代 灾云也没有明确解释 联合会真正的目的和赞助人模棱两可 最后关卡似乎也是戛然而止 虽然ME1和ME2也有一种故事没有说完的感觉 但是考虑到MEA会不会有续作是个未知数 这个让人不得不担忧 游戏的分支选择我觉得设计的很不错 很多分支选项都是选了A就必须放弃B 总是无法满足所有人 这很是纠结 这一点和斜坡总是能完美处理A和B更加真实 另外必须要骂人的是 万恶的额外任务啊 太多太杂了 分散了主线和次主线任务的注意力 个人认为把所有额外任务砍掉 保留赫利俄斯任务就可以了 队友的刻画也不错 明显的让人感觉到和一船职业军人的不同 排除导演的设定 总的感觉科拉和小黑就是MEA版的阿什利和开灯 皮皮虾让我想起DAI里的塞拉 薇特拉让人感觉特别的靠谱 最后走的情感线也是她 加尔 没啥特别感觉 更多的时候感觉是个导游 出乎意料的是队友里面最喜欢的是老爷子 沉着冷静 阅历爆表 看问题的态度特别理性而且一针见血 医疗仓剧情记忆尤深 个人觉得就剧情上讲 MEA营造的感觉应该是可以比肩ME3的 ME3的那种灭世背景下的压力 MEA里这种远到他乡没有回头路的孤独感失落感绝望感 都有一种背水一战的情感 都是豪赌 要么赢要么全盘皆输 难以想象老莱德解冻后听到银河系全盘崩溃的消息时候的心情(虽然玩家知道他们挺过来了) 特别想知道银河系的人们掌握了各种收割者技术后 怎么不来仙女座瞧瞧呢 嘛 怕是也没时间玩二周目了 期待DLC吧
刚追番的新人说个评判同乡三人组的客观话 这2天一口气看完21集后 苦死一夜也不得其解 三个看起来非常正常情感上也有血有肉的人 完全不能理解他们为何要直接或间接的袭击人类 事实就是 连作者都还没有给出三人组的动机 所以你根本无法权衡他们是'黑'还是'白' 判断三人组是'黑'还是'白' 还有一个关键因素 就是他们的立场 换句话说 他们到底算人类 还是算巨人? 如果你说他们是巨人 三人在抵抗巨人入侵的时候一样视死如归 如果说他们是人类 他们的确打开了巨人入侵的大门 直接导致数十万人类惨遭屠戮 (比较特殊的一幕是 在人类形态下打亚妮 到底是如何下得了手击杀战友的?) 换一个角度来看 这已经写出来的内容都是从人类角度出发的 人类在描述这个故事 如何被巨人灭亡 如何躲入高墙 如何反抗巨人 我们很可能被作者故意引入这么一个思维 人类是正义的 是被侵略者 三人组是卧底 并且帮助巨人 所以是叛徒 但是很难说随着故事继续写 作者会不会完全推翻之前的世界观 于是巨人又变成正义的了 (举个例子 就好比汤哥的遗落战境 我们看了一个小时 才发现之前的认识全是错误的 原来自己就是凶手啊) 所以也借此提议大家停止斗嘴 是黑是白留给后面剧情展开便会真相大白 (虽然本人目前十分不理解三人组作为可以变身巨人的人类 为了一些不确定的念想 做出这么多让人类生灵涂炭的举动)
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