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玩了一晚感觉非常不错,比14进步很大 优点:节奏很快很流畅,不像14那样拖泥带水了,画质比14好太多,画风也比较统一了,连招合情合理,各种打法非常丰富,游戏优化不错加载也很快,跳跃不再像14那样停滞卡顿了,跑起来速度也比较正常,14的部分人物跑动太慢,严重影响节奏,这次整体感觉非常棒,找到当年96到13的那种舒服的手感了,这才是合格的格斗游戏。 当然讨论一个游戏不能只说它的优点,缺点也是不少的,下面吐槽一下缺点 缺点:大部分人物的姿势太别扭,不协调,不是低着头就是耸着肩,要不就是歪扭着脖子和身子,过于生硬反人类,总之骨架这块做的有点差劲。 部分人物动作还是存在拖拉的情况,拿坂崎獠来举例子,出招时的多余动作时间太长,虽然并不影响连段,但是感觉拖泥带水的不灵活不痛快,再就是部分ex技把对手打浮空以后,人会在空中翻好几圈,看着就想笑,太夸张了。 剧情方面,实在是太薄弱了,过场cg太少,太短,剧情中出现的人物也太少,感觉大部分人物没有存在感,其实格斗游戏剧情薄弱可以理解,但是对比拳皇前面的这些代,总感觉这代的剧情有点太敷衍,主线剧情都没有交代清楚,并没有给玩家展现一个完整的故事。剧情cg和图懒得做,可以用文字描述也行啊,但是文字描述也不做。每个月的结尾动画,基本也和主线剧情毫无关联,都是大赛结束后瞎扯淡。 太晚了,暂时先说这么多,整体而言还是很不错的,这次15确实进步很大。
8帝国仍然换汤不换药,不换制作人无双还能走多久 8本传-帝国 也就这么回事了,不是开放地图不好,是铃木做的不行,我每隔一段时间就重温一遍3代,那种战场感和武将招式的真实度真的非常棒,现在的无双就是平推,小兵乱糟糟,战场一片混乱,武将招式除了激光就是高科技,还能浮空好久不下来满天飞,尤其是看到张飞许褚那种胖大体型的武将空中转身二段跳,真是恶心,你做的是三国,不是武侠。 再说说敌人小兵AI,战场嘛,队形队形没有,攻击欲望没有,傻子一样站着,建模还比武将矮一头,假的不行,再说说敌将AI,也是拿着武器冲着你来回移动比划,擦,就好像在说,我站好了你来吧,为了展示我是活的,我移动两下给你看看,特么再看看3代武将,那种压迫感追着你打,那才是敌人不是狗托。说说最高难度,AI还是一样傻,只不过打一下扣的血多了,攻击欲望还是没有,傻到不行。 说到底,这是三国题材的战场游戏,铃木之前的几代,都有带兵打仗的感觉,虽然说无双游戏是个人秀吧,但是你得来点己方部队和小兵衬托下战争的感觉吧,现在可好,尤其是8代,一人一马浪迹天涯,想干谁干谁,独行浪子,这特么还是将军,还是将领吗,你的统兵能力在哪体现,你军师类型的将领的谋略在哪体现。你就一个人剧情怎么代入,代入的时候不尴尬吗。 其实暗荣就是抓住了三国这个题材,其他厂商又不给力,好不容易出了个全战三国的题材游戏,又被CA弃坑了,不知什么时候其他厂商还能出些高水准的三国游戏,给暗荣点压力,也好让他用心做做。
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