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如果觉得驱魔,红神,元素,魔导学者难打的话,那么请飞翔吧-暴风眼! 对方的话里有我这么多年玩柔道以来的全部精髓...飞翔吧,暴风眼....尽管前几天兴致勃勃的发了关于打元素的帖子被人各种唾弃,关于怎么打魔导的帖子也没兴趣发了,老觉得元素难打的人,你们认真的去躲避元素的每次攻击了吗?遇到机会时有没有最大限度的把握每次机会呢?其实上图对战3次就第2场被对方气 功成功起了一次手,所以掉血很多,另外2场只是偶尔和他对念气波时中了1,2下主要伤血是被念气环绕打的. 至于打元素的方法有没有用,直接上2张图吧,打再多的字也没说服力.图中对手2个都是元素,其中10段的伤害有点不和谐.至于驱魔有了高等级的跃翔打起来其实没那么费劲,但是如果没加到5的话实在很难算是高.和金身驱魔打,旋风腿与其做为攻击起手不如用来做空中逃跑会更有用.尊7是法驱,尊4是力驱.魔导学者是不好打,但是也不是不能打.比起鬼泣和柔道我更愿意打魔导学者,神装鬼其实更难打,柔道内战做为CD流的我压力也很大很容易抓一起费我CD.尊8是魔导学者,10段是元素,其实打魔导遵循着他飞就让他飞也别抓他落点让他自己随便瞎飞,战斗都在地上解决的心态打其实就不难打.抱着想压制的想法的话,死的估计是你自己.死塔图太小了中了个反重力,其实我只愿意打酒馆,其他的图都觉得有点小,以前雪山也喜欢.这局有点侥幸了,只掉了几百HP,念气波是个好东西呀,谁用谁知道... 其实认真的分析对手的攻击方式,范围,结合自己的实际情况总是会有办法的.看到很多人说对红眼很难打,其实红眼除了蹦山和十字斩范围变大了点其他的和以前一样的弱势呀.实际打法图里的武极传说已经说出来了,有暴力主动打无暴力等CD,连对手都能发现的方法,身为抱抱自己也应该多发现自己职业的长处.如果实在觉得难打,不如自己先考虑考虑自己的出手是不是太草率了. 最后想问一下现在下段T还可以扯起来人吗?延迟修复了后我就扯不起来了,这PKC太坑人了延迟是修复了,少信号的却多了,结果还是让人郁闷的,哎...卡就卡吧,凑合玩吧!
如果觉得驱魔,红神,元素,魔导学者难打的话,那么请飞翔吧-抱抱! 对方的话里有这么多年玩柔道以来的全部精髓...飞翔吧,暴风眼....尽管前几天兴致勃勃的发了关于打元素的帖子被人各种唾弃,关于怎么打魔导的帖子也没兴趣发了,老觉得元素难打的人,你们认真的去躲避元素的每次攻击了吗?遇到机会时有没有最大限度的把握每次机会呢?其实上图对战3次就第2场被对方气功成功起了一次手,所以掉血很多,另外2场只是偶尔和他对念气波时中了1,2下主要伤血是被念气环绕打的. 至于打元素的方法有没有用,直接上2张图吧,打再多的字也没说服力.图中对手2个都是元素,其中10段的伤害有点不和谐.至于驱魔有了高等级的跃翔打起来其实没那么费劲,但是如果没加到5的话实在很难算是高.和金身驱魔打,旋风腿与其做为攻击起手不如用来做空中逃跑会更有用.魔导学者是不好打,但是也不是不能打.比起鬼泣和柔道我更愿意打魔导,神装鬼更难打,柔道内战做为CD流的我压力也很大很容易抓一起费我CD.尊8是魔导学者,10段是元素,其实打魔导遵循着他飞就让他飞也别抓他落点让他自己随便瞎飞,战斗都在地上解决的心态打其实就不难打.抱着想压制的想法的话,死的估计是你自己.图太小了,中了个反重力,其实我只愿意打酒馆,其他的图都觉得有点小了,以前雪山也喜欢.这局有点侥幸了,没掉血,念气波是个好东西呀. 其实认真的分析对手的攻击方式,范围,结合自己的实际情况总是会有办法的.看到很多人说对红眼很难打,其实红眼除了蹦山和十字斩范围变大了点其他的和以前一样的弱势呀.实际打法图里的武极传说已经说出来了,连对手都能发现的方法,身为抱抱自己也应该多发现自己职业的长处.如果实在觉得难打,不如自己先考虑考虑自己的出手是不是太草率了 最后想问一下现在下段T还可以扯起来人吗?延迟修复了后我就扯不起来了,这PKC太坑人了延迟是修复了,少信号的却多了,结果还是让人郁闷的,哎...卡就卡吧,凑合玩吧!
哎,看到很多抱抱对元素魔导pk压力很大,发点心得 如题,本人由于水平相当有限,尽管尊10但是连4x扯,旋风取消,背摔连摇篮之类的都不会,所以就是水尊,请理解为1段水平。废话不多说了,进入正题。 首先对手都假定为天空普通尊级元素和魔导地图酒馆。自己最好用驱散棍,跃翔至少3,推荐7,念波满,觉醒满,滑行暴力满。 元素:防御篇开场不要压,他想上状态尽管上。自己主要跑位,保留金刚cd,别贸然去旋风。金刚起手。元素这职业攻击是有规律的,对应方式如下。哥不林的话能清就清,清不了就躲吧。雪人的话,雪人离你远就念气波回击,雪人离你近了可后跑或跳开。南瓜的话别站角落,纯靠跑位,南瓜一般上下30度或直线,躲避不难。主要难点黑猫,当元素黑猫时必须上跃翔,不然对于尊级元素其经验和Y轴范围斗极大,普通的跳是很难躲的,跃翔后跳之。地火,一直跑位的话地火基本打不到你,冰墙的话,留意自己和对方的位置,别进对方冰墙范围。实际上你不过去的话他也不敢主动离你太近。黑球的话对方一般爱躲黑球后边,念气波打之。其实简单点的话就把跃翔点高点元素很难打到你,当然你也没打他,那怎么进攻呀? 攻击篇:元素,魔导,女弹药,机械,鬼气,都得找准机会再打。元素的话,除非对方的冰墙cd没好不然千万别金刚,主要用满滑行+35起手,不然就是念波打中对方身边无雪人冰墙cd没好时可以尝试金刚或4x过去。暴力后第一个35很主要,第一个35最好是要打到对手,这时就是和对方拼血,这个35可能会中冰墙,可能是雪人,黑球或黑猫。别怕但是最好切实的抓到对方,一定要长助满滑行。打到了但是话就可以开始连了,如果没打到你离对方通常也不太远。在抓吧。如果对方草人了,一定用滑行抛投或摇篮去直接抓落点。重点是得留好大招cd,在切实连上的情况下,大招之。例如觉醒打有盾的可以打1w5-2w多,没盾的3w左右。 如果快没时间了,他掉血多,那么也赢,如果你掉血多那么就去赌博压制吧,没别的办法。小技巧驱散棍的话念气波也科研触发。靠3分钟赢其实习惯了就好了,别觉得不好意思,柔道主动打元素是难,但是你不主动的话他想打到你也难,有的元素心理素质不好的打上一会或几局就破绽百出,喊爹骂娘的,无视之就好了。 我个人推荐多和元素打,是最练跑位的职业,和魔导是最练控场的,手机打字压力太大,魔导篇看此篇反响后再决定发不发,闪人。
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