喵咪驮佛 bourne摩羯
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也谈影响FIFA玩家的核心问题-网络 都在吐槽FIFA问题,我也来吐槽一下FIFA的核心问题--网络,相信也是最后一次 1.P2P模式 目前一说没有主服务器玩家的,玩家之间的游戏数据的交流直接通过之间的网络联通,这种模式的优势消除了主机服务器玩家的优势,能给线上的玩家以相对公平的对战环境,但是存在的问题是,任意两位或多位玩家之间一旦稍有连接不当,就让是整个比赛陷入停顿,或是中断,特别是玩家之间地理距离过远。 P2P模式对应FIFA就是赛季模式。 但对于FIFA我认为是有主服务器玩家的,因为在判定进球时不可能以两个玩家为准,否则可能出现比如一方判定球已过门线而另外一方没有的情况。所以应该是客户玩家存在一定延迟,主机玩家做延迟补偿。在我使用SS+白名单模式时,我遇上了很多场次明显感到对方很延迟,我很灵活或者对方很灵活而我很延迟,这不是系统局可以解释的,我相信是延迟补偿存在问题,特别是在有SS的情况下。而且周赛里网络好的玩家还是有很多周赛可以40胜的。 特别在相对高端局有时候可以注意下,你很顺的时候不一定是反应和技术的优势。 2.专用服务器(Dedicate Server):   这种模式下,游戏厂商(或有资质的玩家)在某地搭建一台服务器,专门执行为某个游戏主持比赛的任务。此模式下,所有玩家在多人游戏中的信息交互都是通过一台专用服务器实现的 目前像《战地1》、《CS:GO》、《守望先锋》以及《绝地求生大逃杀》等FPS游戏都是使用专用服务器来主持游戏。这种模式下,玩家延迟的大小一般取决于玩家客户端与服务器的距离、服务器的刷新率(关于刷新率,我们将在下一期做详细介绍)以及服务器的带宽等网络环境。   专用服务器模式的优势在于:它可以保证相对稳定的对战环境;为一定区域内玩家提供相对公平的网络环境(相近的Ping值)。(对于游戏厂商而言劣势就是价格高昂的服务器购置或需要持续投入的服务器租赁费。) 专用服务器对应FIFA就是周赛模式 我承认周赛对于FIFA是一个进步,但进步的太小,又坑了很多玩家。而且理想的赛季模式也应该是专用服务器模式。但是,以EA FIFA的盈利,确实服务器的地区覆盖太低。比如在大陆,至少应该北上广和西部都有服务器,而且可以选择大厅进入。 本身,玩家玩游戏的初衷都认为游戏应该带来的是快乐,和相对的公平,当然资金投入换来更好的球员我认为也是相对公平的。但现在种种玩家的反馈,对于这个游戏,我只能说是不地道。 参考文献@大大牙怪:https://tieba.baidu.com/p/5274113183?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=weixin&client_type=2&client_version=8.9.8.5&st=1510842882&unique=40A92AB4C3200367B38DC31ED5D15133&from=groupmessage&isappinstalled=0
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