马克菲萨斯 马克菲萨斯
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我又来恶心某些人了,三年了,还没完了! 有些话不吐不快,来发发牢骚! 这几天又和几个吧友在贴吧怼起来了。原因依旧是骑射单刷。 从561开始,2年多了,就没消停过,隔些日子就会跳出来一群人。 先是说 你修改了吧!你肯定导入导出了!你开作弊了! 然后等你发了直播贴。 又会说,你有本事发视频啊!图片造假谁不会啊! 然后像发现新大陆一样大喊—————— 他玩的是111难度!!他SL了!SL!这是作弊! 必须要149 !! 149才是法亚正确的玩法! 高手都是149!! , 菜鸟才是111!! 而且我的确说过 你做不到,不代表别人做不到! 你做不到,只是你能力不够! 你的天花板,可能只是别人的地下室” 结果又刺疼你们了!说我***!!说我自称全中文站和法亚第一高手!! 我的每篇直播贴,开篇都会说明 我玩的是 非直面111难度。至于149难度和联机从不在我的游戏范围内,因为我只玩骑射单刷。 这就好像刘翔说:我是110米栏世界第一!你对刘翔说:别***,你咋不去跑100米和200米呢! 拿111和149来说,普遍都认为149比111更难,但前提是基于相同的游戏玩法, 149的主流玩法要么直接领主或国王开局,从国战玩起,要么游侠开局后尽快加入国家成为领主,然后发展经济,混功勋,积蓄实力,找机会自立后进入国战阶段。在这种玩法之下,由于149难度的不能SL导致游戏的不确定性和随机性大增,因此难度必定要高过111难度。 而纯粹的骑射单刷玩法,说实话,根本就不适合在149难度下玩。像我这样从开局到自立成功都是单枪匹马一个人,连NPC都不带,而且从开局到自立成功,一共用了还不到20天的游戏内时间,在149难度我想都不敢想。 这就好像玩黑魂,有人无伤通关,有人1级通关,有人不坐篝火通关,你非得说只有1级无伤不坐篝火通关才是真高手!! 黑魂中的确是有这样的高手,也有视频。 但是在法亚大陆,我还没见过有人149骑射单刷。 如果谁能在149难度像我这样玩骑射单刷,那我绝对佩服你!如果你只是开局单刷几仗,凑凑声望就去当领主了,或者开局100天,90天在陪着土匪旅游,那你觉得好意思叫骑射单刷吗? 那些来找茬的朋友们,如果你们是高手,请你们发个149骑射单刷的直播,图片贴就行,不用非得视频。或者你能找来高手玩玩149法亚骑射单刷直播也行。 我就坐在111m高的天花板上,看你们在地下室骂我。
2021新希望 诸位新年快乐啊,现实中的各种麻烦事近期才比较明朗,在这期间也只能写写文案,收集素材,然后一有消息后就放松了不少,于是就经常犯困,但总而言之言而总之,现在要抓紧时间了。 接下来应该还会有一篇“咨询”和一个“日志”,咨询内容主要是介绍北境的背景,在钢铁雄心4KRmod的启发下,我觉得做一期关于北境历史和现状的报告会非常有趣,部分内容会融入到游戏中去。 下一个“日志”则会对新版本的功能与剧情进行概括,也就是说下一篇日志出来就意味着新版本已经做完了。 由于没有多少特别新颖的内容可以展示,在这里就随便聊聊新版中的一些改动吧。 1、新版坐镇系统的优化 新的坐镇系统如果有关注以前的日志就知道其与native的区别,但目前基于优化以及更加贴近真实对战结果,兵种被划分为不同“类别”,比如“持盾刀剑步兵”具有较高的“远程抗性”来在坐镇时为队友提供针对敌方“投射”武器的伤害,而“双手剑步兵”即使没有马,也同样具备“冲击”属性,可以在冲击阶段对敌方造成伤害,与此同时还具有较高的“混战”伤害。 也就是说,新的系统会根据兵种的武器搭配来得出其所属的“种类”,一些合理的搭配可以增强坐镇效果,而其中被一定程度上削弱坐镇效果的则是“混合武器士兵”,即一个士兵所带的武器种类越多,比如长枪+剑+弓这种,会削弱他的所有属性,但也会让其变的全能。 2、优化AI领主的征兵系统 如今AI领主不再具有工资减免的计算了(为了计算速度),他们会根据领主性格、特殊设置以及面对的敌人进行兵种调整,然后竭尽全力的直接训练更高级的士兵,而非之前版本中的混合兵种搭配,AI士兵的工资系统与玩家所用的如今完全一致。 其它内容就不一一累述了,可以肯定的是下个版本会是一个“新游戏”。 不断爆点的2020即将过去了,希望在新的一年里诸位身体健康、身体健康以及身体健康,然后祝愿自己不跳票吧
搬运 法亚史诗0.584EA开发日志(三) 法亚史诗0.584EA开发日志(三) 近日进程奉上,也祝大家七夕快乐~ 说起来0.584原本是打算做一个小版本更新,但出于剧情完整性考虑,我决定一次将麦伦迪斯的剧情大体完成,为很多玩家的一些疑问进行解答,即推进到麦伦迪斯理想中的结局环节。其中的关键抉择均会在“路线”中体现。 总流程大概在800-1000天,出于游戏性考虑,该进程与真实历史剧情相比会快一些。 麦伦迪斯阵营特点 1、玩家扮演麦伦迪斯时会体验他所面临的所有剧情,但是否触发与能否触发取决于玩家对剧情概述、事件描述的理解,即不同的抉择会通向不同的后续事件,但最终都会迎来一个结局。 2、故土守望:冰牙城不能丢失,无论是被叛军占领还是战败割让,冰牙城一旦丢失玩家作为麦伦迪斯即游戏失败。 3、团结度:一种北境的特殊资源,会进行基础增加,并受到一些事件和修正的影响。扮演麦伦迪斯时可以通过消耗团结度来增加某个人对你的好感,增加领主技能,征集某个领主的私人部队,甚至直接解决某一地区的饥荒问题。部分改革与路线在完成后需要消耗一定的团结度,而当团结度归零时,游戏结束。所以,妥善的处理和运用,保持其一定规模的增长,这对后续的一些结局有利。 4、灾难进程:一种北境的独有灾难,每达到100即会对北境的一个县城造成饥荒影响,当该影响持续较长时间而没有被解决,则有可能让该地毁灭。北境受灾情况越重,团结度的惩罚越大,同时也会出现更多不利的事件来妨碍你进行改革。饥荒问题可以通过完成特殊任务,一些特殊事件来进行缓解,或者通过对外扩张来解决,但这些问题可能进一步损害国家团结度,需要谨慎把握(完成一些事件后可以彻底解决北境饥荒问题) 5、无尽行军部队:由活尸组建的特殊部队,活尸部队的技能、属性和特质被重做,面对该部队无法进行坐镇指挥,且对领主部队杀伤极大。该部队一旦产生会攻击沿途的采邑,当采邑被攻占后会造成当地人口的大量损失。(活尸部队具有一定的AI,可以进行利用来合理的对抗这种非自然单位) 6、夏民的知识:麦伦迪斯已经与夏民合作了十多年,尽最大可能的与夏民合作并获取相关知识是对后续灾难应对有极大帮助的行为。
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