SHUTTLE 陈DCGH
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锐评一下路障对黑神话的解读 首先就是那个抽象剧情,又革命上了,那也没革谁的命啊,统治集团不还是坐稳江山,甚至首脑面都没露过,什么阴谋诡计、勾心斗角、利益分配、权力纠葛那是提都没提,我是不知道哪里沾点革命,得到果位后大圣和八戒喝酒聊天那段确实有点那种感觉,但也不过是停留在打嘴炮的嘴巴选手环节,要说这就是革命精神了,那谁喝多了不聊点这个啊。 只能说由于中国的社会主义底色,大家确实乐见这种故事,这种解读是最有市场的,什么东西都能解读到这上面去,米孝子还“星穹铁道的剧情越看越红”呢。 看他的意思是要清算的人太多了,一部讲不完,要等续作,那你游戏故事都讲不明白还不让人骂了吗?分割商法本来就不是好文明,在其他地方不都是人人喊打的吗?FF7重置分三部被骂少了是吧,这还是有原作,大概知道点剧情的。还说战神故事讲了好几年,可战神每一部也算是完整的故事吧,按他的理解,那黑猴的故事就开了个头。 还有三次打碎爱人也没解释,意思是老猴子的话不可信,那八戒呢,八戒不也在附和吗?八戒也干了。 最抽象的是,他话都放出来了,续作要是不杀上天庭敢叫日月换新天,他又得被团建一次,我真怀疑这是他个人的意思还是游科的意思,毕竟他也说了之前出来说好话是游科允许之后的,这次也说不准,要是这是游科的意思那期待他们的新作吧,老实说他们真要这么写,还真挺有意思的,但要是路障自己的意思,那不是把游科架在火上烤吗? 空气墙就更幽默了,说什么是做的太真实了,让大家想走但发现走不了导致了,纯纯的明贬暗褒,想走这条路和真不真实没关系,玩箱庭游戏我不探索我玩锤子啊,为什么要把走不了的路做成能走的样子。 明明有更好的方法解决,但就是要生硬地放一个空气墙,甚至有些地方是在墙上挖了个大洞,但凡是个游戏玩家都会想这是不是能钻/跳进去的,结果还是空气墙,那你别挖这个洞,或者挖浅一点,一看就是实心的不行吗,还有一些矮墙、垃圾堆也是,你把它们搞大一点,做出明显是过不了的样子不行吗,放一小堆东西就给我挡完了,宝可梦还知道在过不了的路口要放个肥宅呢。 美术调动情绪这块没做好倒是有点道理,黑猴的美术资源丰富,但是很繁杂,没有和剧情的配合,起不到多少渲染XX情绪的作用,不过这个倒是没什么,属于是太过高级的设计了。 他还有一点说的没错,游戏不是扣分制,是加分制,不能从满分开始发现一个缺点扣点分这样扣下来,否则就没有满分游戏了。 顺便一提,我玩的是PS5版,没有手柄适配就算了,优化还垃圾得不行,但我还是第一时间玩了这个游戏,发售后的几天我的空余时间基本上都花在这个游戏上并通关了,说明这游戏确实是蛮好玩的,至少以我个人的体验来说。
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