莱茵哈特🔥
mikexue323
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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从细节看ch对双武器修补的态度 双武器被大量吐槽后,官方应该是有过对客户端进行修复 不知道你们发现没有,收到大量奖励物品的时候动画效果变慢了,例如秘境 所以盲猜ch(当然这事也不归ch管,ch只能跟内部吐槽然后由UI去解决)为了效果没有那么尴尬调整了UI引擎里的部分帧率 不是UI这方面的专业,可能术语有偏差,但可以看出官方的态度有多么敷衍 你们真的满脑子只有流水,这年头产品做不好还想圈钱只有死路一条
自认笑点很高,但看到天命双头没绷住 今天的更新都能找到出处啊
我说怎么那么眼熟 从配色到名字甚至造型,你就说像不像吧… 当然了,说好听点“致敬卡兹克”
祝大家新年快乐 不知道大家在新年都有什么愿望 我的话是应该是希望帮派里的朋友们能够继续一起走下去 你呢
吐槽下逐鹿三界按照区内帮派竞赛排名划分名额的问题 过去几年帮战分组经历过一次改版,但一直都是本区的帮派分在一组的,这样最终的帮派竞赛排名相对来说是比较有公平性的,因为不管和本区还是跨区的帮派匹配帮战,基本上帮派之间还是属于“同场竞技”的 本次逐鹿三界按照帮派竞赛榜前两名来划分名额,问题就出在本赛季的帮战讲区内帮派打乱了跨区来分组,就是说最终的排名完全看自身运气来决定,而不是实力。 分组好打,威望值就高,分组运气差,强帮林立,威望值相对就低一些,我想问这样最终排名的公平性体现在哪里? 帮派贴一向没什么热度,讲的这些可能也只有帮派管理能看懂,就当吐槽下吧
本次须弥海的调整陷阱 从须弥海出道开始就玩的老须弥应该知道,版本初期的法追概率虽然纸面上是60%,但实战中真实概率就是100%,基本上是击败后必追击。 而大约2-3周之前开始,网yi在无公告的前提下偷摸修改了追击的概率,降到与纸面数据一致。 所以这次这个经脉的改动,根本不能算是加强,因为即使是100%追击须弥海强度也不高
龙宫强是有原因的 因为龙宫这个群体太会哭弱了 先不说逆天的逐浪经脉只要秒死人就能自动触发,看到了是自动触发,且不说首目标的问题,你看看哪个法系是秒死人了能自动触发自身buff技能的?雷音打死人能自动触发灵渊无极?魔王秒死人能自动触发降临? 好,来看下一个,盛典说是调整了血量和法连之前的关联关系(这里暂且还没说怎么调,以网易的德行,血量超过多少%以上大大提升连击概率也是有可能的),如果更新后月宫超模,打架的时候都去压月宫了,谁会压你龙宫? 结果这些改动到了龙宫这个群体就变成了“一刀砍在大动脉上”、“法连没了、”“烽火废了”、“龙宫下水道了”,拜托,逆天的潜龙在渊和面对罗汉加伤都没动,怎么就下水道了??? 现在知道龙宫为什么恒强了吧,因为这群人真的会哭弱
什么时候能考虑给正常玩家减减负? 现在生活的节奏这么快,游戏里的活动又这么多,不是学生党谁有那么多时间花在你梦幻西游上? 就算是学生党人家都流行玩那种几分钟十几分钟一把的游戏 像帮派任务,经验环这种为什么不能优化成自动跑呢,周一的门派,周三的召唤灵秘境为什么不能优化成自动带队? 这样你wy有在线率,玩家也轻松,win-win的事何乐而不为? 为什么标题要写正常玩家,现状就是用黑科技的反而轻松,一个程序搞定成百上千个号的日常 我们这些老实人玩家、珍惜自己号的玩家纯手动反而累死累活 wy的策划你们能不能自己玩玩游戏,做点调研,干点人事
帮派的学习指数控制难如登天,希望策划看到 两个关于帮派优化的建议: 一、给管理一个能够主动控制点帮派技能的开关,不然降低学习指数只能靠口头宣导,在一个人多的帮派想控制太难了,游戏既然给出学习指数这样的指标,肯定得配套相应的手段去控制。 二、管理能给每个号添加几个字的备注,这样可以方便区分谁是谁小号
合区后失去了服务器名,请求恢复 首先据我观察这两个区人都挺多,根本没有必要合区 其次,山河永固这个区是2020年国庆区,不论开放的时间和区名寓意都很美好,为什么就不能保留呢?得知这个消息后我们区很多人都反应这么好的名字没有了很伤心 华夏近代史那段山河破碎的耻辱都忘了吗?这两年我们也深刻感受到祖国强大带来的自豪感和荣誉感,网上经常刷屏如果信念有颜色一定是中国红,怎么转眼就把象征着祖国繁荣稳定的服务器名给抹了呢 请ch三思!
法师真是这游戏的颜值担当啊 下版本不知道是否会一跃成为法爷,明天的更新有消息吗各位老铁们
感觉巅峰等级唯一值得氪金的点就是这两个护石了吧,救赎之血如果和狂乱紫金搭配效果应该不错,就是不知道“每一场战斗只能触发一次”这里的每场战斗是怎么定义
今天傀儡师的魂闪有bug 傀儡师的魂闪在有的地图存在bug,两次释放后变得有6s的CD,天赋已经点出瞬发了的,难道只有我一个人这样吗?
大锤说放置第二期:聚为一团火,散是满天星-浅谈公会的玩法与管理 前言: 本文旨在抛砖引玉,欢迎大家共同探讨、碰撞、进步。 相比于英雄强弱,赋能调整,晒欧骂非等,放置奇兵还存在一个隐藏的玩法:公会 之所以称为隐藏玩法,是因为只有少数人(公会的会长和官员)能够接触其玩法,而管理,则决定了这群少数玩家群体是否能够窥探其真正的魅力。 公会管理其实说易不易,说难不难。易是因为你只要搞定了公会这票人,啥事都没有了。难是因为这票人不好搞定,个中委屈与辛苦,管理者自然深有体会。 那么有人会问:一个收菜游戏,公会能有多少事?需要“管理”这么高大上的东西吗?管理,那是用到一个企业身上的东西,你玩个游戏,区区不到三十个人,杀鸡焉用牛刀?每每在与玩家们交流沟通时,我发现很多人其实对公会管理嗤之以鼻。 以上问题,我的答案是:需要。因为我理解的管理可能和大部分人不同。 我知道你想说什么,这人真能装X,难不成还能理解出个花出来? 我反问你,不做管理,如何与公会里的高战力玩家处好关系并防止其跳槽?如何在群雄割据的大区环境中取得一席之地?如何运用谋略战胜整体实力比你强的公会? 欢迎收看本期大锤说放置节目。。。
大锤说放置第一期:合服疑云 在某小吧主发帖自曝与知名放置主播龙卷风的恩怨后,S9与S10两股势力变得蠢蠢欲动……同时也也带来种种疑问: 将来会不会合区? 合区后,S9与S10在争斗中谁将更胜一筹? 小吧主与龙卷风的恩怨能否得到解决? 纯色深渊光环是否会被…哔…不好意思串场了 欢迎收看本期大锤说放置节目…
理性讨论,纯色深渊光环是否过于强大? 先来看四系纯色光环加成属性: 相同点:20%血量 差异点: 堡垒+10%格挡 幽暗+20%破甲 森林+5%暴击 深渊+15%攻击! 疑问1: 为何其他三系在加成副属性的环境下:(可怜的森林加成还没个皮肤加的多…),唯独深渊直接加成攻击这项主属性? 再看同样加成主属性的光环中,加成数值比较: 混色:10攻击10血量 正邪:13.5攻击16血量 深渊:15攻击20血量! 疑问2: 为何纯色深渊加成的属性数值超过了获取难度远远超过深渊的混色甚至是光暗? 目前游戏的大环境不难看出:恐怖的光环加成,国王的超强buff,虫子无法被消耗掉的印记,克总的免疫燃烧流血,巴利亚的无视减伤和护甲……让深渊变成了投资性价比最高的的阵营,直接导致了做别的阵营的玩家屈指可数。贴吧上更是有v4纯深渊玩家极尽嘲讽,号称打尽天下无敌手。 您觉得是否该进行调整呢?
为何PVE只有虫子一枝独秀?究竟是道德的沦丧还是人性的缺失? 目前版本的PVP不算百花齐放吧,正邪光环、瓦妹国王一带一路、混色控制抽攻流、纯深渊、杂牌T1无光环混编等……好歹也各有特色。 反观PVE,PVE的本质就是比谁虫子多。原先官方的消息是夏也是一位印记类刺客结果发布后面目全非,做虫子没问题,关键是这样的玩法不觉得太无聊了吗? 策划你说是不?我知道你在看,望考虑。
恶魔铃铛*失效,国人的尊严谁来赔偿?
削弱后场均2000万数据的瓦妹,真是太弱了 哭弱也得有个限度,大部分人就是得了便宜还卖乖,这玩意的伤害直接忽视护甲和减伤本身就是个bug。
IOS87 名人堂公会祝大家新年快乐!
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