隔夜油炸鬼👻 离别相思苦Zo
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组织新活动的建议 先唠叨几句:剑远越来越缺乏的是趣味性,现在掉进换着法子催促玩家氪金,玩家却收获不到起码对等的趣味性,所以才会如此暴躁不满。 一件商品如果只懂不断涨价卖广告,而不是从消费者角度去想他们要的是什么,那这商品的生命力可想而知的弱。 我用仅存的一口力气整理了一点设计新活动的想法,抛砖引玉,希望莉莉丝能有很多有趣的活动回馈给我们。 首先,一直以来,剑远的活动有两个明显阵营:积极玩家和佛系玩家。如果一个活动设计得太偏一边就会招来另一边的反感,那能否把两种态度都融合到一个活动之中?就像鸳鸯锅一样,各种口味的小伙伴都能在一个火锅旁开心吃喝聊天。 然后,我觉得团本这种下格子的活动是剑远设计最成功的非主线内容,内涵非常深厚,深受广大积极玩家甚至佛系玩家的认可,其开发潜力其实还很大。 以挖矿这个垃圾活动来说,完全糟蹋了其激烈对抗的本质。其实可以把抢夺资源、走格子、地形因素等等融合一起,说白了就是做成魔兽阿拉希盆地剑远版。玩家每走一格都需要思考和选择,因为不同路线都会有得与失,当然因为这里的格子和团本不同,放弃的格子是会断开的;路上遇到对方玩家是需要战斗胜利才能通过的,也就是有堵路的战术;占领资源点也不是像现在这样打赢一场就可以,而是需要像剥洋葱一样瓦解多名敌人放置在那的防守部队,所以需要过程,这就有了战略回旋余地,不会像现在一样看谁更肝,一直盯着手机等倒计时结束。 最后是佛系玩家的设计,也就是团本里的观战席位。可以在隔壁另外开一间房,这里的是一些pvp挂机任务,例如猎宝阵线的调查、占领一样,收获的积分是可以回馈给前线增加各类buff,也是要选择和看个人实力的。不肝,但需要策略和团队协作。 以上只是我一人看法,肯定有没设计好的地方,肯定有某些问题我没看到。总之希望能以回馈玩家强大趣味性为目标,从走格子模块入手,发散思维,设计更多好玩的游戏出来。 策划先生们,记住,你们是游戏策划师,带给我们的应该是三件东西:乐趣,乐趣,还是TMD乐趣
本期猎宝阵线感想和建议 首先恭喜红旗蝉联冠军!从一开始的不被看好到最后的胜利,的确充满戏剧性 这次的猎宝阵线各阵营实力相当,战况焦灼又跌宕起伏,各玩家的参与度、讨论热度也比第一次好很多,特别点名表扬——战场专业整活解说Harry的热场和带动气氛。 总的来说,玩家获得了较好的游戏体验。从而也引发了我以下的一些感想和建议,如果建议有用也请莉莉丝考虑采纳。 一、增加阵营公告栏。猎宝阵线其实是很讲究团队合作的活动,因此沟通非常重要。但是目前的军团聊天根本起不了什么作用,统帅的指令基本很难存留下达,成员们也很难找到统帅的指令留言。因为这个原因,往往统帅没心情说太多,因为传达到的人很少;成员也懒得去翻找或者问人,随便选一个任务就是了。因此强烈建议增加各军团统帅专用公告栏,以增强游戏体验。 二、军团任务指示不清晰。军团任务分三类:护送、调查、占领。现在还有大把玩家不清楚只能选一类去做,而且每一类的任务起始时间也没有任何提示,所以导致很多玩家都是在各任务之间点了又点、点了又点,因为根本没有提示指引他们。建议强化军团任务指引,就像打迷宫一样,你选择了一种道具就会让你很清晰的收到反馈。 三、增加活动变种增加乐趣性。我大胆想象猎宝阵线和足球联赛一样,这样可以极大地丰富其内涵。 首先统帅阵营可以搞阵容变化,像足球赛一样搞不同阵容,分前锋、中场、后卫——ABC大佬做前锋,只负责进攻,DEF大佬负责中场,随机做进攻或防守,GHI大佬做后卫,仅做防守,人员分配由军团指挥一人负责。这样可增加策略性和游戏乐趣。 或者考虑下把猎宝阵线做成公会战的可能性:对自己公会实力有信心的自愿参加,然后像足球联赛一样抽签进行小组赛。也可个人跳出公会参加拼凑的散装队伍。其它不愿参加的可以做观众参与助威(对目标军团有一定加成)或有奖竞猜。获胜的公会除资源奖励外,还可颁发类似团本头像框、雕像这样的奖状,建议可做成旗帜飘扬在公会城楼。 以上就是我的一些感想和不成熟的建议,欢迎大伙一起聊聊以及补充更好的建议,谢谢! @GM贝琳达 @剑与村姑🍄
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