暴走鱼MAX🌚 暴走鱼MAX2
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如果"创新"的结果大多都是一坨史,那还有创新的必要吗? 起因是我在批站看一个批判堕的逆天白魂拟态怪底下说这是堕不是魂你不该用魂的思路解,你反对就是反对创新。 但这玩意的体验想必大火都知道很让人难蚌,特别是刚发售还没修堆怪和追踪的时候的高压推图环境你很难去看地上的白魂尾巴是不是在动(记得在魂3出之前其实蛮多人脑洞那种拟态怪的,比如梯子拟态篝火拟态之类的,但实际类似设计落实后体验不能说很烂只能说一坨) 然后再看看堕这游戏,他那堆所谓的"创新"里面(什么影界寄生虫,什么连招设计,什么临时篝火,什么双世界探索)真的也就几个算是能给游玩造成正反馈的设计。有些甚至还被官方自己补丁给修了 (p我就不说了,虽然很想骂那个"创新"的战斗系统,但是意外的感觉很多人挺喜欢的,我不敢骂辣) 我现在有个大逆不道的想法,就是类魂游戏,除了横版类魂你需要增加银河城游戏必要的移动技能外,就不该加什么所谓创新,照搬魂本家设计就可以了 更何况魂本家一堆传承了好几代的设计都没完全落实好 最后自爆成分,我是除了魂本家全家桶和盐和p和堕外基本没体验过其他类魂游,玩环因为有法师情怀意外的走了简单路线,前阵子模拟器玩恶魂原版终盘靠金手指把智力点到99靠完全防护和火焰风暴羞辱了欧兰特的five,你们可以开始辱骂我了 以及为什么现在都吹什么后期体验就好了多周目体验就好了,是星空和陶德教他们这么玩游戏做游戏的吗
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