42号蓝色喜剧 42号蓝色喜剧
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抄了一年BD的萌新想研究一下构筑,关于施法者等级的问题 也玩了200小时了,但是之前一直都是不求甚解,抄BUILD勉勉强强理解了术语,现在重开核心,想自己体验一把捏人的快乐,但是目前关于施法者等级兼职的事情不太理解,想求教各位 ———— 有几个问题 什么情况下,施法者等级才会有效叠加(这里定义有效叠加为:叠加计算拿到更高环卫的法术,比如聂纽的10级卷轴法和10级博学士)? 以下三种因素,考虑每种因素的时候,都控制变量,假设另外两个因素不同 1.(记忆/自发施法的叠加)比如必须是记忆施法者等级和记忆施法者等级才会算在一起吗?同时简兼职法师3级和术士3级是不是视作分开计算只能拿两环而不是3+3=6拿三环法术么 2.(最高6环与最高10环)如果是最高6环的职业兼职最高10环的职业(比如各三级),同是记忆/自发施法类型,拿到的法术怎么算,是按照最高6环的算还是最高10环的算,还是分开计算? 3.(施法属性会有影响吗)比如魅力施法的职业兼职智力施法的职业(比如各三级,且都是记忆施法者,最高6环),他们拿到的法术是分开计算,还是能有效叠加 ———— 此外还想问问 5.兼职1级地卜,其他走什么施法职业比较好,打伤害? 6.魔法诈欺师需要20纯职吗?B站看了有UP兼了一级泰坦战,没太明白,如果RP向的话,魔法诈欺师怎么构筑
大家对更改修机机制来延长游戏寿命怎么看? 从我的角度来观察(结合其他一些热门竞技游戏的玩法更迭) 杀鸡类游戏因为逃离条件太过于依赖电机而十分僵硬,这就是个随着减员,游戏平衡发生骤然倾斜的局面(人类一少,可牵制屠夫,修理机子,治疗的人都少了),速修和针对流成为版本答案。 而且我在游玩中明显感觉到玩法的僵硬,玩法可提升空间减少,天花板明显的局面。 因此我认为,改修机机制才是正解,复杂化戏剧化修机机制。 第一种是将修机本身复杂化,例如修机需要“说明书”,“修机指南”,“密码”之类的道具,在箱子里,人类找到有修理加成,或者有特定的机子需要修理时间很短但是需要额外的道具才可以修理否则相当于锁掉。屠夫也可以通过特殊途径进行地图互动来使得一台修好的发电机短路(比如地下总电箱之类的),而人类则可以通过维护或者修理来实现反击。这样淦宝或者其他交互本身就不是纯副作用了,增加闲逛时间也可以使人屠更好发生遭遇战。 第二种是增加逃离方式,例如地窖可以通过特殊方式触发(同上面的谜题),提前出现,但是只能逃掉一个人,那么一些地窖流派就不一定印度了,例如让二挂队友润总比被挂死好。也可以出现一些兄友弟恭的名场面。 当然也可以增加其他趣味的随机事件(例如有一台电机有故障,或者屠夫开局获得随机的特殊能力),本身这个游戏的竞技性是比较差的(因为是不平衡对抗,意外很多,实际上真的没有平衡和公平可言,真正的平衡都是依赖玩家玩法开发实现的,那么为什么不从增加趣味本身入手呢?),从趣味性和赌博似的随机性上可以减少趣味的流逝。
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