taiguyue
taiguyue
关注数: 53
粉丝数: 28
发帖数: 316
关注贴吧数: 3
请问,元帅雪梨打龙打神殿带什么武器? 免疫固定伤害,也不受海空,堆血还是堆防?
强烈建议今年不要开启圣诞名将图! 昏暗无光,体验极差!
难道没人发现.....各位都被流星带了节奏? 虽然说...某种意义上贴吧恢复了点人气... 果然军团对骂最容易拉热度么? 病理,百十家,三尺青峰,还有谁.....不记得了....都变成了过眼云烟,果然只有流星大佬熬到了最后么?
好友页面一直处于崩溃,请问各位协力战怎么打? 在线好友是看不见的,全部是黑的,不止一天了。。。
【强烈建议】创建队伍时增加“禁止自动战斗”选项!!! 玩家有权选择队友!路人对体验极差!多条路,留点希望给我们好么?
关于好友页面混乱的问题反馈! 从开服以来,好友页面的好友上线离线显示就是混乱的,我的几个基友每天晚上组队都伤透了心! 总是显示对方不在线,要不然就是好友页面根本找不到该好友! 心累! 望重视
周一的火龙为啥不显示克制兵种? 是bug吗?打火龙用什么兵种打?
请问协力战的奖励到底有什么? 打了四把,只有锤子,不知道有什么意义?
这个月底更新啥? 这个月底更新啥
建设性提议,趁战意正火,虎豹骑打一波广告。 反正战意挺令人失望的,不如虎豹骑把这些可怜的玩家捡回来吧……免得网易的广告钱浪费了
看来贴吧带氛围的大佬都被战意挖走了...只剩下喷子和观众了 贴吧是不是要凉?
[建议]国服匹配等待时间太久,没有人。建议缩短对局时间 今晚人都去哪了...
吐槽了一下原画貌似反响很强烈...说说建议吧 上次查梦战的底,看到了大量上个世纪的原画,十分震惊,第一感觉就是,手游立绘变简陋了... 没有想到反响强烈...在下并不是吹原作,只是觉得制作方在这一块不够用心(衣装铠甲都是抄袭的原作),图片就不放了,所有人物都有很精致的立绘在网上。 个人总结,手游的画风就像SEGA的风格,朴实而清澈。原作的画风更像PS的风格,华丽而闪耀。 至于建议,其实我是希望加入“萌”系风格的,所以提到舰娘。(勿砸~我看出来了,这游戏的玩家审美偏严肃) 魔法题材的游戏,女性角色应该活泼一点...(魔法少女?莉莉娅?) 而上世纪的原作和手游的女性角色都太过严肃高冷...当然,如果有魔法少女皮肤,老夫会买~ 其实建议蛮简单的,出皮肤就好了~就当花钱升级客户端嘛...希望有更多更高品质的皮肤和造型吧~ 双子魔法少女皮肤预定!双子舰娘皮肤预定!谢谢! 无意引起画风争端,见笑!
官方加强一下原画水平吧…… 对比了一下,伤害真高…… 不说要跟当年的日本顶级画师比,起码看上去有个舰娘的水准吧……
副将加成机制提问,召唤数据帝 副将死了,阵型加成是否不变? 副将死了,副将技能加成是否存在? 罗马副将死了,是否还存在加成?
怒蛟帮任务,厉工在哪找啊? 阴阳两界的交界处,是指哪里?
建议加强中磊营!突出兵种特色 目前中磊在战场上毫无定位,大慢锤又短又慢,还没有回蓝,无力至极! 建议把中磊的枪阵取消,替换成跟随冲锋。这样战场定位不会和禁卫甲冲突,又能丰富游戏方法,提升游戏性!
天国的罗马骑兵在微笑~ 掉线的一瞬间我看见了罗马骑兵的幽灵在招手微笑~ 这肯定是怨念!
【表扬贴】一些更新后的细节改动 1.讨伐大图增加了资源点,之前喷资源点模式鼓励缩点打防御,现在有了更多的资源点让进攻方补给士兵,虽然折中,但是确实平衡了攻防双方的优势,也提高了战略性!这一点要给赞! 实测,占领的资源点越多,资源点加血越快,水乡烽烟占领5个资源点每3秒加12点~15点血。换言之,只蹲守一个资源点想耍无赖是不可行的。 2.马的受伤有所改善,之前宽腹带2枪死,现在4枪....铁甲52防马甲,人死马不倒。 骑将生存环境提高,同时为了照顾步将,濒死爬行速度大增....... 落马保护取消,残血保护依然存在。依然鼓励战术战略胜利,而非斩将胜利。 3.护甲类型调整,护甲材质不再影响伤害计算(上个版本后期已经暗改),只影响滑甲弹刀几率。 还有破甲。双手钝器3下~5下破铁甲重锁子甲,破甲后几乎没有防御力(然而比裸身又强一丢丢),视为没穿该防具。 此改动直接提高了布甲的江湖地位,除了破甲情况,前3下被骑枪刺的防御效果和皮甲一样。 此改动也适用于马甲,铁马甲可以有效防刺,白马义从布马甲身价大涨。皮马甲的垄断时代结束。 这几处改动我觉得很好的支持了游戏内容的多样性, 以上是玩家个人测试,有出入请友好讨论! 可以看出,制作方还是用着心在做事,特此表扬!
【建议】这次的能量剑貌似不受欢迎... 万圣节南瓜头,圣诞节地图,愚人节能量剑 国际服年代,这些东西的创意是肯定的,它受到了国际服市场环境的接受 但是国服,在完全不同的文化环境下...真的合适么? 肯德基在中国卖米饭,中国人因为它接地气而更接受它。 如果肯德基在美国本土卖米饭,是不是会让国民觉得肯德基被中国收购了? 望深思
万千滑刀仍不悔,挥刀只为这一刻!
BUG提交,终于打到素材了 问题描述:因为不可描述的不明原因,士兵进入阵型解除状态,并一直持续,复活补兵后依然持续。 据贴吧传闻,这是因为陈到的原因,陈到与罗马兵之间到底发生了什么不得而知
【格斗攻略】“一个假大佬的基本”--常见格斗套路 无需报名 本贴针对名将格斗,自定义大佬见笑。 声明:一切格斗的基本功是走位(骑战一样)。正确的判断敌我双方的攻击范围,攻击节奏,熟练利用内外切走位,才是最重要的,不要太看重战术打法。切入,回避,绕身的走位是战略层面的,高于一切战术。 一,攻速压制打法 武器要求:单手刀,单手剑,锤类仅有连弩小锤,双手刀剑仅有木刀,波刃。 以攻速优势不停打断对方动作,打到压制目的,基本不要考虑防御,以不停打断为目的的打法。(严禁连招,连招有较长收招时间,对方来得及反击) 乍看之下很简单,用的人不多,需要很刚强的性格和严格的攻击方向操作。因为单手武器和快武器左右上三个方向极易滑刀,相当不稳定(不含钝器),此打法80%使用下刺先手。 练习时必须很准确的判断自身攻击范围,特别是对比你长的武器时,练习时要求下刺必须瞄准头以保证打出硬直。 优点:输出效率极高,5秒杀一人不是梦 缺点:缺少变数容易被格挡反击,一旦滑刀对方反击 克制打法:此打**制压刀打法(详情见后),克制一切慢武器和过长的枪类。(贴脸打压,无需防御,长枪类打不出前端伤害) 被克制:被防御反击打**制(见下) 夏姬八砍属于攻速压制打法,但是不代表该打法,该打法偏向于贴脸战,需掌握内切走位技巧(身法?) 配合挥空骗出手,走位骗出手效果最佳。 二,防御反击打法 武器要求:1米以上单手刀,单手剑,攻速1.10以下双手刀剑,枪类仅有吴大身枪和狼宪,挡格速度1.50以下盾,长杆仅有三尖刀 请注意你武器的“重量等级”!对什么武器能挡什么武器不能挡,自己心里要有数。 这就是市面上最常见的,最臭名昭彰的,最猥琐的——“我就是不出手,你来打我呀”打法~ 利用熟练地挡格技巧,在对方攻击后挡格对方,利用对方被挡格的僵直时间攻击(可以2连,3连见鬼) 优点:不易被消耗,安全 缺点:输出效率极低(战场之上,以最快的速度击倒敌人才是真理。自定义不算战场) 克制打法:克制攻速压制打法。攻速流的武器全部偏轻,偏短,一旦被挡格他是走不出你的攻击范围的~ 被克制:被变招打**制(见下),被重武器长度压制时的压刀打**制 三,变招打法 武器要求:二连快的武器...攻速不高于1.20?(会内切者无视) 变招:1.攻击时按住左键不放,用右键改变方向指针后松右键,再松开左键,可以骗对方摆出错误的挡格方向。 2.故意打空,利用2连改变方向,由于二连速度高于起手速度,很难挡格。 双手刀,双手剑不适合本打法,请去下水道~双手剑过分依赖下刺,就算变招成功也就是出来个40几净伤害的砍伤攻击,面对铁肩甲,太过无力。双手刀二连太慢....动作明显....非常容易被挡格。 练习时必须做到随心所欲的打出,并且控制连招的出招方向。 新人往往打不出三练,请多练。 半新往往收不住三连...请多练... 此打法起手多用下刺(往左右可以刺空,也可以随时转换成压刀),上劈(往左右可以劈空,也可以随时转换成压刀)。左右劈砍,只能用走位让自己挥空,或者跳起来挥空。 不错,不同打法是可以随时切换的,灵活变化才是王道! 克制:挡格打法(盾挡稍微吃力) 被克制:攻速压制打法(你没有机会耍花招),挡反打法(见下) 四,挡反打法 主要适用:大锤,小锤,大斧,小斧,短枪,双手刀(为什么没有双手剑....还是因为除了刺以外的方向太无力) 武器要求:重量等级高,至少3以上 轻武器也可使用此打法,请注意重量。 重武器,主动出手是很难打到人的,利用挡反接三连可以大大提高战斗力,游戏不存在重量等级9以上的武器,所以重量等级6的武器可以挡反一切近战武器。 挡格后出手,你经历了抬手,挥刀两个动作。 二连变招,你浪费了第一击的伤害(但是可用) 挡格变招,你同样经历抬手,挥刀两个动作。 只有挡反,你用抬手抵消了对方挥刀,在对方僵直时挥刀,方可稳中。 纯粹的挡反打法其猥琐程度仅次于挡格反击打法,但是挡反的触发可以抵消对方想要挥空的虚招,所以刚好克制了变招打法(这是偶然) 不纯粹的挡反打法,是和压刀打法的混合体,看下面。 优点:可以秀技术,无视一切空挥,虚挥。 缺点:武器局限大 克制打法:变招打法 被克制:压刀打法 下水道,压刀打法 主要适用:双手剑(终于...),其他武器皆可用,轻武器不推荐,你压刀对方可以撞刀欺负你重量轻。 武器要求:具有一定的长度 压刀:按(压)住左键(刀)不放 压刀,走位,看准时机放手出刀。说得简单,其实这种打法的走位要求是最高的。 首先,挡反是要等你抬手动作再出手的,所以压刀导致无法挡反,因为你一直处于抬手动作。 双手剑的下刺,兼具——快,长,疼,三个因素。所以下刺压刀的同时保持间距,可以有效的掌握格斗节奏。 对付盾挡打法,挡格打法,如果是重武器,压刀形成的蓄力可以有效破盾,甚至打飞他,让他无从还手。 对付挡反打法,压刀打法既是天敌 对付变招打法,因为压刀流本来就不防御....所以你变来变去....骗啥呢? 正因为实用性广泛,也是江湖上各个军团的教学最广泛的技能。 优点:易于控制格斗节奏 缺点:无防备状态,怕被偷袭。非重武器压刀,多是下刺,下挡格怼脸无赖。 克制打法:克制挡反打法,其他打法都能应对 被克制:攻速压制打**制(顶楼),重武器会被无限打断,双手武器重量等级3,面对重量等级1的单手没有优势。 所谓一物降一物,这些只是客观的理论。 个人水平的差距是可以逆转的,只是给格斗玩家一些思路。 没有绝对强的套路和打法,你走位,出刀,连招,挡反基本功到位,不防御光靠压制流一样吊打对面华而不实几套打法。 最后强调,以上打法能熟练灵活的随时转换,就是大佬。一根经打到底,总有破解之法。 方法是死的,人才是活的。
比赛终于看见了,小刀划铁甲压制能力强过大锤。这很写实 这游戏所谓的“铁甲”对于砍伤“划伤”和刺伤的防御效果太写实了! 轻武器拥有如此高的有效输出率,重武器有存在的意义? 现实中对付重铁甲只能靠钝器,游戏里各种枪,刀,甚至水果刀都能划破“铁甲”! 我代表我沉睡的大黄斧和大黄锤表示愤慨!!!
今天有大佬告诉我,末端伤害都是钝伤,真的吗? 如果末端伤害都是钝伤,我的布头盔为什么没有弹过别人的龙头刀?
版主求解答,萌新发问马具的种类有什么区别? 马铠和马具有啥区别?
家丑不可外扬,天天发枪盾冲锋话题要不得 这些让萌新看到,岂不是觉得这游戏很无脑很辣鸡? 还怎么吸引人家入坑?我现在都心灰意冷了...
关于大将NPC和副将NPC的冲锋技能是不是应该调整一下 现在是游戏里公认的送死技能,还暴露部队位置。 毫无实战意义,最关键是大将一旦是带有“冲锋”技能的武将,会冲出去送死啊...
现在这游戏太猥琐了,掉头就跑无解 真恶心到了,落马掉头跑安全~ 攻击被挡格掉头跑,安全~ 攻击被挡反掉头跑,安全~ 被撞倒起来掉头跑,安全~ 真 TM 无 聊!
建议,圣诞名将地图光线太暗,很难受 整体太暗,还有时不时的鞭炮闪光,箭都看不清。 体验相当差
强烈建议官方双11出折扣活动 哪怕只是哈士奇帽子打9折 PS:双十一就应该人人都带哈士奇对不对?
4000安ABB断路器提问,高手指教~ 我厂4000A的ABB断路器上有一个标有“RE 0558”的部分(正面上方,有若干指示灯)故障指示灯全灭,但是断路器没有跳。 请问 RE0558 是什么?什么作用?是否影响断路器的功能? 谢谢各位专业人士了~
第13475.5个完成1周目~庆祝! 李维没有X魔术...欠缺N多CG...支援也没有...队友也没有...悲剧啊... 小せ轻松搞定~
特典安装说我没有安装本体... RT...怎么办啊~各位是怎么装的?我APP导的
1
下一页