taiguyue taiguyue
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【表扬贴】一些更新后的细节改动 1.讨伐大图增加了资源点,之前喷资源点模式鼓励缩点打防御,现在有了更多的资源点让进攻方补给士兵,虽然折中,但是确实平衡了攻防双方的优势,也提高了战略性!这一点要给赞! 实测,占领的资源点越多,资源点加血越快,水乡烽烟占领5个资源点每3秒加12点~15点血。换言之,只蹲守一个资源点想耍无赖是不可行的。 2.马的受伤有所改善,之前宽腹带2枪死,现在4枪....铁甲52防马甲,人死马不倒。 骑将生存环境提高,同时为了照顾步将,濒死爬行速度大增....... 落马保护取消,残血保护依然存在。依然鼓励战术战略胜利,而非斩将胜利。 3.护甲类型调整,护甲材质不再影响伤害计算(上个版本后期已经暗改),只影响滑甲弹刀几率。 还有破甲。双手钝器3下~5下破铁甲重锁子甲,破甲后几乎没有防御力(然而比裸身又强一丢丢),视为没穿该防具。 此改动直接提高了布甲的江湖地位,除了破甲情况,前3下被骑枪刺的防御效果和皮甲一样。 此改动也适用于马甲,铁马甲可以有效防刺,白马义从布马甲身价大涨。皮马甲的垄断时代结束。 这几处改动我觉得很好的支持了游戏内容的多样性, 以上是玩家个人测试,有出入请友好讨论! 可以看出,制作方还是用着心在做事,特此表扬!
【格斗攻略】“一个假大佬的基本”--常见格斗套路 无需报名 本贴针对名将格斗,自定义大佬见笑。 声明:一切格斗的基本功是走位(骑战一样)。正确的判断敌我双方的攻击范围,攻击节奏,熟练利用内外切走位,才是最重要的,不要太看重战术打法。切入,回避,绕身的走位是战略层面的,高于一切战术。 一,攻速压制打法 武器要求:单手刀,单手剑,锤类仅有连弩小锤,双手刀剑仅有木刀,波刃。 以攻速优势不停打断对方动作,打到压制目的,基本不要考虑防御,以不停打断为目的的打法。(严禁连招,连招有较长收招时间,对方来得及反击) 乍看之下很简单,用的人不多,需要很刚强的性格和严格的攻击方向操作。因为单手武器和快武器左右上三个方向极易滑刀,相当不稳定(不含钝器),此打法80%使用下刺先手。 练习时必须很准确的判断自身攻击范围,特别是对比你长的武器时,练习时要求下刺必须瞄准头以保证打出硬直。 优点:输出效率极高,5秒杀一人不是梦 缺点:缺少变数容易被格挡反击,一旦滑刀对方反击 克制打法:此打**制压刀打法(详情见后),克制一切慢武器和过长的枪类。(贴脸打压,无需防御,长枪类打不出前端伤害) 被克制:被防御反击打**制(见下) 夏姬八砍属于攻速压制打法,但是不代表该打法,该打法偏向于贴脸战,需掌握内切走位技巧(身法?) 配合挥空骗出手,走位骗出手效果最佳。 二,防御反击打法 武器要求:1米以上单手刀,单手剑,攻速1.10以下双手刀剑,枪类仅有吴大身枪和狼宪,挡格速度1.50以下盾,长杆仅有三尖刀 请注意你武器的“重量等级”!对什么武器能挡什么武器不能挡,自己心里要有数。 这就是市面上最常见的,最臭名昭彰的,最猥琐的——“我就是不出手,你来打我呀”打法~ 利用熟练地挡格技巧,在对方攻击后挡格对方,利用对方被挡格的僵直时间攻击(可以2连,3连见鬼) 优点:不易被消耗,安全 缺点:输出效率极低(战场之上,以最快的速度击倒敌人才是真理。自定义不算战场) 克制打法:克制攻速压制打法。攻速流的武器全部偏轻,偏短,一旦被挡格他是走不出你的攻击范围的~ 被克制:被变招打**制(见下),被重武器长度压制时的压刀打**制 三,变招打法 武器要求:二连快的武器...攻速不高于1.20?(会内切者无视) 变招:1.攻击时按住左键不放,用右键改变方向指针后松右键,再松开左键,可以骗对方摆出错误的挡格方向。 2.故意打空,利用2连改变方向,由于二连速度高于起手速度,很难挡格。 双手刀,双手剑不适合本打法,请去下水道~双手剑过分依赖下刺,就算变招成功也就是出来个40几净伤害的砍伤攻击,面对铁肩甲,太过无力。双手刀二连太慢....动作明显....非常容易被挡格。 练习时必须做到随心所欲的打出,并且控制连招的出招方向。 新人往往打不出三练,请多练。 半新往往收不住三连...请多练... 此打法起手多用下刺(往左右可以刺空,也可以随时转换成压刀),上劈(往左右可以劈空,也可以随时转换成压刀)。左右劈砍,只能用走位让自己挥空,或者跳起来挥空。 不错,不同打法是可以随时切换的,灵活变化才是王道! 克制:挡格打法(盾挡稍微吃力) 被克制:攻速压制打法(你没有机会耍花招),挡反打法(见下) 四,挡反打法 主要适用:大锤,小锤,大斧,小斧,短枪,双手刀(为什么没有双手剑....还是因为除了刺以外的方向太无力) 武器要求:重量等级高,至少3以上 轻武器也可使用此打法,请注意重量。 重武器,主动出手是很难打到人的,利用挡反接三连可以大大提高战斗力,游戏不存在重量等级9以上的武器,所以重量等级6的武器可以挡反一切近战武器。 挡格后出手,你经历了抬手,挥刀两个动作。 二连变招,你浪费了第一击的伤害(但是可用) 挡格变招,你同样经历抬手,挥刀两个动作。 只有挡反,你用抬手抵消了对方挥刀,在对方僵直时挥刀,方可稳中。 纯粹的挡反打法其猥琐程度仅次于挡格反击打法,但是挡反的触发可以抵消对方想要挥空的虚招,所以刚好克制了变招打法(这是偶然) 不纯粹的挡反打法,是和压刀打法的混合体,看下面。 优点:可以秀技术,无视一切空挥,虚挥。 缺点:武器局限大 克制打法:变招打法 被克制:压刀打法 下水道,压刀打法 主要适用:双手剑(终于...),其他武器皆可用,轻武器不推荐,你压刀对方可以撞刀欺负你重量轻。 武器要求:具有一定的长度 压刀:按(压)住左键(刀)不放 压刀,走位,看准时机放手出刀。说得简单,其实这种打法的走位要求是最高的。 首先,挡反是要等你抬手动作再出手的,所以压刀导致无法挡反,因为你一直处于抬手动作。 双手剑的下刺,兼具——快,长,疼,三个因素。所以下刺压刀的同时保持间距,可以有效的掌握格斗节奏。 对付盾挡打法,挡格打法,如果是重武器,压刀形成的蓄力可以有效破盾,甚至打飞他,让他无从还手。 对付挡反打法,压刀打法既是天敌 对付变招打法,因为压刀流本来就不防御....所以你变来变去....骗啥呢? 正因为实用性广泛,也是江湖上各个军团的教学最广泛的技能。 优点:易于控制格斗节奏 缺点:无防备状态,怕被偷袭。非重武器压刀,多是下刺,下挡格怼脸无赖。 克制打法:克制挡反打法,其他打法都能应对 被克制:攻速压制打**制(顶楼),重武器会被无限打断,双手武器重量等级3,面对重量等级1的单手没有优势。 所谓一物降一物,这些只是客观的理论。 个人水平的差距是可以逆转的,只是给格斗玩家一些思路。 没有绝对强的套路和打法,你走位,出刀,连招,挡反基本功到位,不防御光靠压制流一样吊打对面华而不实几套打法。 最后强调,以上打法能熟练灵活的随时转换,就是大佬。一根经打到底,总有破解之法。 方法是死的,人才是活的。
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