傲天神剑
傲天神剑
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cj 的几个国产游戏的实机 暗影火炬 大力兔子传说。。。 背景是中日英混合的世界化背景。 看起来是第二期的游戏里最扎实的
贴吧仙剑广告啥情况 还有不同版本的? 这些有授权吗?
大圣归来游戏 我们的小哪吒。。。
chinajoy 没人关注吗 也好歹发布了不少游戏。
哪吒票房有望问鼎全球非好莱坞动画第一 目前第一不是君名就是千寻 加上内地重映票房千寻也接近这个数 由于重映次数太多票房有不同统计 数据有点混乱 哪吒分账达到25亿加就能破这个纪录问鼎第一,目前来看不是达不到的成绩。 同时也算进动画票房top100了 top100里估计也就两部日本动画电影其它全好莱坞的。 同时这个成绩可以进中国大陆影史前十。
哪吒导演说第二部也要 5 年 动画片能提高一点效率吗??? 不过算起来冰雪奇缘2 好像过了 6 年。 田晓鹏的新作也是明年才出 过了 5 年。 动画片周期太长了,看起来投资低回报高,但是的确不是非常理想的项目啊,也不是每次都能找好团队的。
已经封了一堆书了 网文写手改行好了 起点也是个怂货 从来不会赔偿用户。自己无脑封书 盗版反而体验最完整。 现在直接一个类别没了 排行榜上的书也屏蔽 起点完全不负责任 我觉得读者应该联合索赔
中国版刺客信条的脑洞 马伯庸因为这个脑洞写了长安十二时辰 ,现在拍了电视剧。 除了某流量几乎是念台词外别的都不错
硬核机甲要发售了 你们奶一下销量
陈星汉玩不转的 国内手游之怪现象 网易居然怂了,陈星汉何苦混国内手游圈。
三国全战 首周破百万 分析机构SuperData公布了5月全球数字游戏输入排行,5月23日才发售的《三国:全面战争》在首周的销量就突破了100万份,并且以6200万美元(约合人民币4.26亿元)的数字收入登上了PC排行榜的第六名,成绩可以说是相当喜人。 应该有一半以上是国区吧。 6200万美元 全价也要110万份 国区没到全价268也就40刀不到
newzoo:美国预计将重新成为世界第一大游戏市场 荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了 2019 年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。 Newzoo 在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现 1521 亿美元的收入,同比增长 9.6%。全球份额将增长至 1960 亿美元,复合年增长率将达到 9.0%。 2019 年亚太地区市场收入将达到 722 亿美元,同比增长 7.6%,占全球游戏总收入的 47%。因为中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。
国产游戏的这届 e3 西山居的 e3: 说好的 5 个游戏 但是宣传好像只宣传了指尖江湖 emmm、、 巨人游戏: 巨人孵化项目有一些异质的游戏 感觉对标的是腾讯的 nextstudio 不过制作方各有不同。 帕斯亚科技: 超级巴基球 还有哪些厂商去 e3 了? 有没有人实际去 e3 看看的。 我目前为止没找到。 北极光: 无限法则 好像也上了。宣传不错,毕竟这款游戏还是主打海外的。
小昭唱词 小昭坐在他的身边,唱了起来:“依山洞,结把茅,清风两袖长舒啸。问江边老樵,访山中故友,伴云外孤鹤,他得志,笑闲人;他失志,闲人笑。”无忌起初两句并无留意,待得听到“他得志,笑闲人;他失志,闲人笑”那几句时,心中蓦地一惊,又听她歌声娇柔清亮,圆转自如,满腹烦忧,不禁为之一消,又听她继续唱道:“诗情放,剑气豪,英雄不把穷通较。江中斩蛟,云间射雕,塞外挥刀。他得志,笑闲人;他失志,闲人笑!”悠闲的曲声之中,又充满着豪迈之气,便问:“小昭,你唱得真好听,这曲儿是谁做的。”小昭笑道:“你骗我呢,有什么好听?我听人唱,便把曲儿记下了,也不知是谁做的。”无忌想着“英雄不把穷通较”这一句,顺着小昭的调儿哼了起来。小昭道:“你是真的爱听呢,还是假的爱听?”无忌笑道:“怎么爱听不爱听还有真假之分吗?自然是真的。”小昭道:“好,我再唱一段。要是有琵琶配着,唱起来便顺口些。”左手的五根手指在石上轻轻按捺,唱了起来: “世情推物理,人生贵适意。想人间造物搬兴废。吉藏凶,凶藏吉。” “富贵那能长富贵?日盈昃,月满亏蚀。地下东南,天高西北,天地尚无完体。” “展放着愁眉,休争闲气。今日容颜。老于今日。古往今来,尽须如此,管他贤的愚的,贫的和富的。” “到头这一身,难逃那一日。受用了一朝,一朝便宜,一朝便宜。百岁光阴,七十者稀。急急流年,滔滔逝水。” 曲中辞意豁达,显是个饱经忧患、看破了世情之人的胸怀,和小昭的如花年华殊不相称,自也是她听旁人唱过,因而记下了,张无忌年纪虽然不大,十年来却是艰苦备尝,今日困处山腹,眼见已无生理,咀嚼曲中“到头这一身,难逃那一日”那两句,不禁魂为之消。所谓“那一日”,自是身死命丧的“那一日”,无忌以前面临生死关头,已不知凡几,但从前或生或死,都不牵累旁人,这一次不但拉了一个小昭陪葬,而且明教的存毁、杨逍、杨不悔诸人的安危、义父谢逊和圆真之间的深仇,都和他有关,实在是不想就此便死。 依山洞,结把茅,清风两袖长舒啸。问江边老樵,访山中故友,伴云外孤鹤,他得志,笑闲人;他失志,闲人笑。 诗情放,剑气豪,英雄不把穷通较。江中斩蛟,云间射雕,塞外挥刀。他得志,笑闲人;他失志,闲人笑! 世情推物理,人生贵适意。想人间造物搬兴废。吉藏凶,凶藏吉。 富贵那能长富贵?日盈昃,月满亏蚀。地下东南,天高西北,天地尚无完体。 展放着愁眉,休争闲气。今日容颜。老于今日。古往今来,尽须如此,管他贤的愚的,贫的和富的。 到头这一身,难逃那一日。受用了一朝,一朝便宜,一朝便宜。百岁光阴,七十者稀。急急流年,滔滔逝水。
都被封了 什么帖子都没了 用户一个个都封了就消失了。 网络时代 终归寿命只有几年。 不过至少别的工具没这么无耻 几十年还是能保存的。
网络焚书以后 什么都没了。 不过也是,如果你不用贴吧一段时间 回来账号就被封了。 你的个人贴吧就和空城一样。 空空荡荡 茫茫一片真干净。
硬核机甲6月27号发售 日服暂定2000日元 港服还没写好宣传页面
搁浅已经做好了 tlou2还会远吗 索尼想蝉联年度游戏吗 今年国产和国际游戏产量都不少啊。虽然游戏界增长减慢到了拐点 反正玩家不缺游戏玩。
《剑魄》和《灵之秘境》都进入宣传期了 虽然有别人参与 但是基本上都算是一个人独立制作抗大梁吧。 我觉得这些老实做的应该能成。 至少能回本。
国内头铁的开发者不少啊 又一个类生化危机 这哥们资金耗尽了。 也是单人开发。 目前来看估计只能找个公司上班去了。 和上次那个丧尸游戏(《危城余生》)差不多,那个团队还是有一些融资经验的但是做不出来。 都属于找错方向了。 这游戏试玩是基本能玩了,估计找不到投资,应该不会有正式版。 可能只有试玩版会放出来了,估计热度不会太高。
今年暑期的几部国产动画片 有能海啸的吗? 俑之城? 罗小黑战记? 全职高手之巅峰荣耀? 姜子牙? 凡人修仙传大电影? 就是不知道有些片子是鸽了还是不鸽。
全战三国ign9.3 要是卖不好,那就是中国题材的锅了 ign9.3 游民9 gs8
以前很喜欢看各种个人贴吧 百度牛逼 17年之前的全删了
《归家异途 2》发布预告了 16 年的一代销量steam超过 20 万吧加上手机版不知道有没有 40 万。 二代销量估计有多少? 不过 1 代因为政策问题下架了。。。2 代变成小组作战了,系统更加进化。 不知道还是不是只有两个人开发。
外媒:预计2023年,中国将会有3.54亿PC游戏玩家,超过美国人口 外媒PC Gamer的报道中援引了研究机构Niko Partner发布的“2019年中国PC在线游戏市场报告”(CHINA PC ONLINE GAMES) 该报告称,截至2023年,中国将会有3.54亿PC游戏玩家游玩网络游戏,比美国的总人口数还要多,而如此多的玩家人数也将为游戏产业带来超过160亿美元的巨额收入。 中国是全球最大、最重要的PC网游市场,占全球PC网游收入的一半以上。 2018年,中国国内个人电脑网络游戏收入为152.1亿美元。预计到2023年,该公司的收入将达到160亿美元,仍然令人印象深刻。 2018年有3.124亿个人电脑在线游戏玩家,其中7,970万人在游戏上花钱。到2023年,个人电脑在线游戏玩家的数量预计将达到3.54亿。(比整个美国的人口还多)。 腾讯(Tencent)和网易(NetEase)仍是中国最大的两家游戏发行商,外国开发的游戏约占中国游戏市场总收入的60%。 中国13.8万家网吧是中国网络游戏的重要组成部分,对从事电子竞技的玩家来说更是如此。 电子竞技目前是个人电脑在线游戏市场最重要的长期增长驱动力。2018年电子竞技游戏收入为63亿美元,同比增长11.1%,占个人电脑在线游戏总收入的41.4%。电子竞技游戏收入预计在2023年达到95亿美元,占个人电脑在线游戏收入的59.4%。 尽管暂时冻结游戏牌照,并在国家新闻出版总署的新监管机构下推出新规,中国玩家仍继续消费个人电脑游戏。 游戏授权于2018年12月恢复。2019年4月制定了一个清晰的监管流程,国内和国外的游戏都已获得许可,为期12个月的监管改革似乎已经结束。这对所有开发者和发行商来说都是一个积极的信号。 Niko Partner也提到了Steam相关情况,超过24%的Steam用户将语言设置为简体中文,同时中国也是Steam最大的下载流量来源。 该份报告还有一些其他有趣的数据: 2018年,国外游戏占中国PC游戏收入的60%。 中国有138000家网吧。 电子竞技是中国PC游戏市场增长的最强劲动力。电子竞技在2018年的收入为63亿美元,占PC在线游戏收入的41.4%,预计2023年将达到95亿美元。 Niko Partner是一个市场研究公司。此前专注于分析中国和东亚游戏市场的分析员 zhugeex (诸葛)是这个机构的雇员。 关于东亚市场的基本是他发表的。
2018 年全球游戏市场报告,主机市场逆势增长 数据分析与统计机构 Newzoo 今天公布了 2018 年全球游戏市场报告。在这一年,全球收入最高的游戏公司一共创造了 1073 亿美元的游戏营收,同比 2017 年增长了 16%,这也是全球前二十五游戏公司合计营收首次超过千亿美元的里程碑。 而 2018 年全球游戏市场规模约为 1349 亿美元,也就是说排名前二十五的公司营收入占全球市场近 80% 的份额。三大主机公司游戏收入增加30% 索尼增长41% 微软增长31% 任天堂增长36% 三大主机厂商收入均增加30%以上主机平台逆势增长总的占比。从34%增长到了38%,前十的游戏公司有一半是主要收入靠主机游戏市场的。 以前能想象到移动平台增长没几年就快到顶了吗? 前25里业绩减退的 华纳好像最近没出啥游戏,在憋好几个超级英雄项目 加上哈利波特 应该在憋。 Netmarble是韩国第一手游公司。。。 ncsoft 是韩国的网游公司 剑灵 天堂2是代表作 mixi 是日本最大的社交软件公司,怪物弹珠应该是主要营收。 se 和 sega 就不提了,最近很颓势,出的游戏都不太理想,特别是 se 接连出很奇怪的差评的游戏。
VR游戏《除夕:双鱼玉佩》发售了 你们没有 psvr 吗? 由国内厂商万岁游戏打造的PS VR游戏《除夕:双鱼玉佩》目前已经上线PSN港服,游戏售价148港元(约合人民币126元),大小为8.74GB。 话说国内好多小团队都是靠 vr 游戏那一波完成的技术积累,最近 steam 上好多游戏团队都是原来做 vr 的。 中国之星项目也有不少原来做 vr 的。 至少 vr 转过来的技术靠谱,比原来做手游的靠谱多了。
红海行动2酝酿中 最快明年开拍 近日,林超贤在接受港媒采访时证实《红海行动》有望拍第二部,透露目前正在洽谈,最快会在明年成事。 凭借《红海行动》,林超贤入围了最新第38届金像奖最佳导演提名,将和陈果、陈咏燊、陈小娟、庄文强角逐最后的桂冠。 在谈到《红海行动》是否会有续集时,林超贤大方地透露:“有这样的事,正在洽谈中,在接触和酝酿吧,最快明年成事。” 对于《红海行动》取得如此佳绩,还被选送代表中国香港角逐上届奥斯卡,林超贤表示完全没料到会有这么好的票房,拍摄时只是努力拍好每一个镜头。 他还说:“其实每套电影都会为我累积一定的经验,好像现在我拍的《紧急救援》也在尝试新的东西,希望积累到相关实战经验,可以让我开拍《红海行动2》时更加成熟。” 如果顺利岂不是2021年上映? 或者2022年? 这种续集能有多少票房?
某些人吹上天的寒霜引擎 被圣歌团队曝光难用 任何引擎都是为某一类游戏定制化的,你要做别的类型的游戏肯定要重新做东西。不管你用的是什么。 bioware 第一次做网游直接 mmorpg 的格子道具引擎全部不支持,全部要从头开始做,好用才怪了呢。 然后战地5的新模式又曝光各种 bug,寒霜难用.jpg 《圣歌》惊人开发内幕:原本不是刷子游戏 寒霜引擎太难用 【外媒Kotaku今日发表了一篇非常长的报道,揭露了《圣歌》这款游戏背后的惊人内幕。根据BioWare前开发者们,《圣歌》早期开发过程中原本的定位并不是一个刷装备游戏,在游戏的开发过程中寒霜引擎给BioWare带来了很多难题,E3 2017首个演示很多内容都是假的。】ea 强行为了推广引擎所有工作室都用寒霜。想把寒霜打造成为通用引擎。 但是最初为 战地设计的寒霜引擎有很多功能都做不了,或者很不方便做。 本来是专门的类型引擎,做别的类型的游戏很多基础的功能都没做。 育碧就是每个系列有每个系列自己的引擎,凸显不同的游戏系列的特点。 本来 se 也有希望的,结果 se 这个公司管理血崩 出啥啥崩。 本来se有夜光 水晶引擎 冰川引擎 雪崩引擎 各种不同的系列有不同的特点的自研引擎,结果 hitman 卖了, 夜光前途未卜,古墓系列还给新工作室做崩了。 真的是惨。 15年那会还以为 se 要崛起,一堆大作。 专用引擎都是为某个类型的游戏专门设计的,强调的是专门的游戏特性和优化,同时体量较小,优化得当。 通用引擎是啥都能做但是很庞大。 本来就各有特点。 有人硬要黑引擎还不如提高待遇招好一点的程序员。。。
刺客信条新作罗马 再下一作是中国 4月刊的Edge杂志报道,消息来源3月GDC闭门会议内部演示,Jonathan Dumont现场讲解。 Jonathan Dumont是刺客信条的创意总监,98年毕业加入育碧呆了6年,然后去暴雪 ea 做过一段时间, wow 里是高级关卡设计师,15年回到育碧,刺客信条枭雄的职位是World Director,奥德赛的时候升职成Creative Director也就是创意总监。 不出意外的话还是这个人主导以后的刺客信条作品。 罗马是埃及希腊罗马三部曲最后一部,整体将延续奥德赛系统 现场有视频演示,巨大的罗马竞技场,神庙和水渠,具体游戏将会在E3正式公布 装备系统将会更为复杂,装备掉率会更高,但数值和词条会有更多随机性 盾牌系统将会回归 技能树分支更多 需要抉择,继续强化元素伤。 竞技场系统将大幅强化,玩家胜利将有丰富奖励,并有每周更新内容 保持长久的可玩性 船只改造系统会更复杂,并有不同的分支树 拜访不同的罗马浴场,也可以提升自己某些数字 游戏地图将会更大,包括北非区域(起源地图再利用) 时间节点在公元前50年附近,凯撒/埃及艳后/安东尼等历史人物会出现。 多人游戏系统评估中,现在重点是做好单机部分 将于2020年发售, 中国部分现场并未有演示,现在还在概念设计阶段,这将是刺客信条最具野心的项目 现场主要讲解基于深度学习的AI动态系统,世界的局势和行为都会被玩家和其他NPC的抉择影响 Ai系统可以用到次世代NAVI 20的Tensor Core DXR现在还不成熟,不会被加入,但为次世代准备,家用机版也可以支持类似DLSS的技术 背景设定在宋末,蒙哥到忽必烈执政时期 主角是蒙古人收养的汉人父亲蒙古贵族母亲的孤儿,被蒙古母亲养大,父亲生死不明。 游戏区域包括蒙古,南宋,西夏,朝鲜,越南和对马岛区域,不同地方有不同的风土人情 玩家可以选择帮助蒙古人统一天下,也可以选择帮助南宋抵御外敌入侵,双方有独立的关系值系统,可以获得不同的支持。 双方剧情有独立主线,并基于历史事件,如选择蒙古路线如带领大军入侵西夏,或者帮忙宋军防守钓鱼城刺杀蒙哥。 玩家的行动可以改变双方的占据区域的实力对比 坐骑系统被强化,马上作战有更多技能和装具,更为实用。 弓箭系统加入弩和火枪,都有单独的技能树 门派系统评估中 丐帮 少林 武当游戏中都将有出现 海战系统依然保留,并且有更大规模,如对马岛和崖山。 突袭战模式被大幅加强,加入攻城战,玩家前期潜入破坏攻城设备,粮草会直接影响敌人的武器装备和兵力。 攻城战可以鹰眼系统呼叫火炮或者投石机火力支援。 有两个可选贯穿主线的女主角,一个蒙古郡主一个南宋女诗人,不同的抉择可以影响两个人的好感度,最后甚至需要兵戎相见。 继续政治正确,主角可以选择女性,那就是玩Les。
巨人网络赛门朋克作品 异托邦曝光 2019PAX EAST游戏展正在美国当地波士顿举行,作为北美地区最重要的、同时也是全球玩家最受期待的游戏展会,今年国内知名游戏厂商巨人网络,旗下孵化器也正式参展,并且在展会现场公布全新单机作品《异托邦》,该作计划于2019年内推出。 《异托邦》是一款俯视角的动作冒险游戏,由虚幻4引擎打造,玩家将扮演基因猎人,在未来感和复古风交织的世界中进行探索、战斗与冒险。目前根据现场试玩内容来看,游戏除了精美的画面、出色的操作手感,最大的特色无疑是主角猎人手中极能刀,它既是用来战斗的武器,也是完成骇入、进行解谜的装置。 游戏在PAX EAST现场试玩给人留下的另一大印象则是“开放玩法”的引入,玩家接受任务后,既可以通过爽快战斗直接干掉对手,也能够选择骇入场景等方式,间接对敌人进行打击,明显提升了游戏整体的开放性和耐玩度。 1、选择的猎人角色进行庞大电子世界中冒险,扮演好自己基因猎人角色行走解密; 2、具有艳丽色彩造型,光亮背景跟暗黑场地是绝配,超强的攻击实力去争夺胜利; 3、电极刀跟电极剑都能起到不同攻击效果,战斗杀伤力起到效果是最为精彩。
梁其伟也讨论只狼是武侠了 毕竟古龙爱好者 不过他自己还是该干嘛干嘛去吧。。。
文化产业最大的问题就是这种啥火限制啥的思维。 本来就因为禁区多让投资商各种找已经火了的领域了,继续限大家只能拍一种类型了。 游戏没火没有这么高的影响力 懒得管 如果火了估计差不多。
大家对Google发布的云游戏平台怎么看? 加速单机游戏的灭绝? 国内目前看影响不大 如果Google成功腾讯网易之类的跟进应该不是难事。
劣质艺人导致游戏下架 《审判之眼:死神的遗言》中饰演羽村京平的日本演员泷正则(ピエール瀧)昨晚因涉嫌吸食可卡因被警方逮捕,他本人也向警方承认吸食。 受此影响,世嘉今天也在官网发表声明,宣布将对《审判之眼:死神的遗言》的贩售进行自肃,暂时停止贩售以及相关宣传。 《审判之眼:死神的遗言》数字版现在已经停售,官网也暂时关闭了。 使用真人演员的风险? 以及实体版游戏的优越性?
橙光游戏改编 2016可谓橙光游戏IP影视化成果颇丰的元年,继改编自橙光游戏明星项目的电视剧《逆袭之星途璀璨》火热开拍后,古风玄幻大作《好色千金》、《仙泣》,大逃杀作品《绝望游戏》、古风推理游戏《蓁蓁其叶》、古风玄幻仙侠作品《人鱼传说之长生烛》均已售出影视版权。 近日橙光高人气戏等IP已售出影视版权的消息,《官居几品》等几个站内知名ip也正在洽谈中,让我们共同期待这一最新IP资源库的崛起。 上面都是16年的消息 逆袭和好色千金都播了 质量都很一般 不知道这笔买卖赚不赚啊。 后续的赤途大家都玩到了 其它几部都在做。 其实ip改编主要还是吃制作团队 好的ip一大把 好的制作团队难找。
赤途原作者回应 成本不再是谜?
还是讨论一下中国之星计划第二期吧 有些游戏比如纪元是 tap 躺了 2年的,估计完成度已经比较高了 别的游戏还是看不出完成度。 有2年内能出的可能吧? 第一期是400个选10个 两个网游已经垮掉了, 几个 vr 游戏关注度不高 ,不过索尼重点扶植 vr。 就看今年的边境计划 硬核机甲 和除夕热度有没有吧。 第二期100个项目里选了7个, 就观感来说提高了好多, 至少游戏都像模像样。 直播的时候都是说不行的玩家,但是从预告片上看 提升很大。 每个作品都各有特点。 我觉得暗影火炬还是观感挺不错的,音效后期可以改,应该是这一期最佳作品。纪元看起来也很复杂。 乱是虎豹骑的制作组的新作。 我发现这么多厂商几乎很大一部分都是 vr 游戏出身的。 那一波 vr热潮还是培养了一些团队的。 制作规模上看最大的应该是铃兰计划,但是预告片剪辑得很不清晰,看上去像多人合作游戏 但是看上去又有大量剧情,不知道要做成什么样。 潜入游戏有点 mgs 的风格,怕不是小岛粉丝。。。 这个类型的作品是难度最高的,不知道他们是不是艺高人胆大,还是杭州的公司。
一些国产电影的成本 作8000万美金 徐克的《神雕三部曲》预计投资是8亿 现在应该还没定。 乌尔善的《封神三部曲》 每一作1.5亿美金 总计30亿元 rmb,第一部2020年暑假上映。 明年春节档已知的有陆川 《749局》 唐季礼成龙的 《急先锋》 唐人街探案3 徐峥的《囧妈》 唐探3根据万达的公告迷之13亿成本,应该是做账了。一部实拍喜剧片不可能这么高成本。 不过实际成本应该也接近5亿之数了,这年头世界各地实拍不比特效便宜,加上原始的成本会找接盘侠溢价提高好多成本。 对比好莱坞大片 起码1.5亿美元不算宣发是标准的a 级作品的投资吧 上限也就3亿美元左右,即使你有20亿票房的规模也不会提高投资了。比如星战7和复仇者联盟3 不知道阿凡达系列会不会继续追加投资。 目前国产普通规格的商业大片普遍都有3亿成本了,最顶级的要比肩好莱坞的投入。 也就是我们用三分之一的投入做电影。 之前几年 战狼2实打实的2亿投资还是降维打击。 现在大家都普遍3亿了,增长速度不可谓不快。 那和好莱坞的主流水平比是三分之一左右的投资。 对比一下游戏。 游戏的成本不好说,不过大作基本都是5000万美元以上的成本。 根据List_of_most_expensive_video_games_to_develop 这个 wiki 超过5000万刀成本的游戏并不多见, 而且数字都是官方宣传数字 可能有所夸大。比如古墓丽影几作我就想不到最新的暗影怎么成本这么高? 如果是真的 se 要亏到姥姥家去,这么多钱结果做出个效果这么差的作品。 日系作品比如鬼泣5 只狼 生化7 应该都是3000万美金级别的吧,主要场景小但是关卡设计复杂。 不太可能超过5000万 生化7加了探索性质的 全程 vr 和次世代引擎制作 可能成本更高。 按照官方说的260万份回本,投资+宣发应该在5亿 rmb多 8000万美元左右。那投资估计能占一半. 鬼泣5 三个主角制作成本应该是普通鬼泣的两倍 估计有个4000万美元 这些游戏的投资其实不太清楚只能估算一下。 国产游戏成本如果能达到日系平均作品的三分之一(前提是自己慢慢扩大规模,人才培养),估计能有起色。 欧美的几个3a 就别提了,产量每年都在下降,育碧 ea 动视暴雪这种大厂每年也就不超过几个3a 大作,还包括流水线年货。 业界要是动不动就接近一亿美元成本别的厂都别玩了。 那么这个成本线应该在1000万到2000万美元左右,可能过上2 3年就能立项。 游戏的环境其实差不多了,mhw 能卖到 steam 百万多 wegame 几十万 主机50万 如果国产游戏有这个销售额也足够支撑起国产的过亿投资的作品了。
国人暴躁是不分平台的 都省省吧 又没啥大事整天阴谋论。 鬼泣5要被刷一星了
国内玩家暴躁得一比。 才不管哪个平台
这个游戏制作是怎么做的 用4k高清摄像头拍下来视频素材然后 一张张 p 图 后期处理? 定格拍摄感觉也有但是好多情节连贯的话太难拍了吧。 很可能原始素材就是连贯的? 17年就拍摄完成了,后期做了好久,这么久的时间都在做什么了呢? 以至于现在前面部分发售了以后还要继续处理素材。。。 目前来看按照趋势小赚一笔应该没啥问题,不知道如果真的做某个人物的 dlc 的话,重新开一个剧组成本要多高。 一方面他们是应该经费有限的,但是各种服化道和场景配置都很奢侈。 然后请的配音都是一线的,还有成名歌手的几首歌曲,做了 mv。 另外好多人都说腾讯投资的,是哪来的消息? 我没找到。
索尼中国星发布会 中国之星计划春季发布会将于2019年3月7日下午3:00举行。 本次发布会预计将会公布入选“中国之星计划”第二期的多款新游戏以及部分第一期游戏的正式发售日。这个看起来是迷雾侦探。。
(传闻)游戏版号又将暂停 微博爆料 薛定谔的版号
dq改编动画 dq即将电影化,导演山崎贵。 日本游戏ip纷纷电影化。
用pc回帖被封了三次 用电脑回帖被封了三次,实锤百度故意把贴吧做卡? 手机从来没这情况。。。 只有网络一卡发个两次直接封人 这是百度的神秘封号机制
独立游戏的收入 艾莎的记忆的作者写了 steam 收益 怎么说呢。。 作者选择什么都自己做本身就是不理智的, 而且没啥特别出色的,可能音乐好一点。
创始人下场黑流浪 不能说网站创始人下场黑流浪 被网友怒怼 直接号没了
其实大刘很多小说怕是很吴京了。 流浪地球这么克制都被京了。 流浪地球,1吴京 天使时代,10吴京。 中国太阳,100吴京。 全屏带阻塞干扰,1000吴京。 西洋,10000吴京。 中国2185 ??? 随便看几本岂不是被京得不行了。
高清都出了 动了别人的奶酪? 不是盗摄的高清版本都能下了。 全线集中一星率暴涨 感觉不太正常。 别的片都是盗摄 这个直接。。。
春节档真没劲 第一天就倒了一大片,唯一悬念是流浪地球能40亿还是破战狼
psvr2公布 PS5 配套 PSVR2 正式发布了规格如下:4K,高亮oled,1000ppi,支持hdr,支持5G无线VR一机多台设备 无线 vr 终于不用担心被绊倒了。 国内的 vr 还是有些团队在努力的。
2019年游戏发售表前瞻 一楼防抽。 我是主要是 ps4玩家所以全平台的也写在 ps4上了 PS4玩家 按需选择完成以下购买清单 1月17日《皇牌空战7》(最强 vr空战?,可惜只做了三关) 1月25日《生化危机2重置版》(卡婊最强冷饭) 1月29日《王国之心3》 (目前主机独占) 2月22日《地铁:逃离》 2月22日《圣歌(Anthem)》 2月22日《孤岛惊魂 新黎明》 2月28日《LEFT ALIVE》 2月《Jump Force》 3月1日《死或生6》 3月8日《鬼泣5》 3月14日《十三机兵防卫圈 序章》 3月15日《全境封锁2》 3月17日《英雄传说:闪之轨迹4》 3月22日《只狼:影逝二度》 3月29日 《海岛大亨6》 3月《噬血代码code vein》 4月11日《地球防卫军 铁雨》 4月26日《往日不再(Days Gone)》 (ps4独占) 8月27日《莎木3》(ps4和 pc,应该有 switch) 2018年秋《怪物猎人世界:Iceborne》 2019年内《龙珠PROJECT Z ARPG》(中文版为PS4、PC(STEAM),欧洲版有 xbox) 2019年内《伊苏9》(暂时是独占) 2019年内《仁王2》 (暂定 ps4) 2019年内《CONTROL》(量子破碎工作室新作) 2019年内《毁灭战士:永恒》 2019年冬《铳墓Gore》 (目前来看是独占) 2019 《骷髅骑士(MediEvil)》重制版 (应该是独占) 2019年内《黑相集:棉兰号》(直到黎明工作室新作) 未定《对马岛之鬼》 (ps4独占) 未定《最后的生还者II》(大概率2019年内,独占) 未定《死亡搁浅》(ps4独占) 未定《最终幻想7重置版》(目前主机独占) 未定《碧蓝幻想》 未定《十三机兵防卫圈 完全版》(试玩版3月份出) 未定 《觉醒计划》 (肯定有 ps4,别的未知) 未定 《壁中精灵》 (应该是独占)
【国内主机销量参考】亚洲地区NS销量达到225万 任天堂官方消息: 日本之外的亚洲地区NS销量占全球销量的7%(约225万),比3DS时代有巨大进步。 已知任天堂的语言是 英语 法语 德语 西班牙语 意大利语 荷兰语 葡萄牙语 俄语 日语 都是些欧洲语言 中文和韩文都是最近1月份才追加的
传说对决有 ps4版 《王者荣耀》国际版《传说对决(Arena of Valor)》近日被发现处在了欧洲游戏评级PEGI(Pan European Game Information)的网站上,游戏平台为PlayStation 4。 鉴于传说对决的 ns 版是 next studio 制作的。 那么 ps4版应该也是。 可能是移植摸索主机游戏开发技术。
Deemo - Reborn预计今年夏天发售 不想被抽。
隐形守护者被低估了 好评很高,一些不知名的演员也收获了粉丝。 投资方要单平台收回成本起码三十万套以上(投资达到了千万级别) 在这个游戏类型里这几乎是不可能完成的任务,所以后续有手机版 应该是肯定的,不知道有没有计划出衍生剧。 不过投资人似乎还想继续做下一个类似类型的游戏,正在找剧本。 下一作应该更走向互动剧,走纯粹的演出路线,还是强化解谜和游戏性的部分,强化系统设计,探索互动叙事,应该是主创要选择的。 我感觉等下半部出了以后,卖个五万份甚至十万份不是不可能的事情。 还是希望认真做的团队有足够的回报。 几个国内的互动剧: 《古董局中局:佛头起源》 芒果 tv《头号嫌疑人》 还有奈飞的《黑镜:潘达斯奈基》
腾讯PC游戏平台部运营中心发布报告:2018steam怪猎国区110万 近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》,从PC分发平台Steam、手游社区TapTap以及国内外主要的游戏直播平台三方面,对游戏外部市场做了细致分析。
网易上架了两款 vr 游戏 别问了,我真的没有 htc vr!
其实这事情对独立游戏特别是 ue4开发的独立游戏制作人打击挺大 有了这个先例后面的玩家恐怕会有天然的不信任感。
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