绫波酷 绫波酷
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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都在说蒸龙,但我发现另外一个很有趣又很关键的机制问题 想与大家讨论讨论: 先说这次我深渊12-3下的配队引发的思考,用的是水龙王(3+1)+莫娜+白术(6+1)+万叶(2+满精月光)的配置。这种配队以后会用水神代替莫娜。 可能有人会说,现在不都是开发出了蒸龙打法,0+0都能完爆以前的C,什么白术屌用没有,居然6命,人傻钱多等等。 但先抛开其他固有观点和形象设计问题(其实我觉得形象设计吧,MHY出个皮肤不是就解决了吗?不过不在本篇讨论范围内)。我先说说自己的感触: 水龙王的其他玩法我都玩过,但拿这期深渊12下半来说,我带白术真的是无脑,不管是流血狗,冰风舞蹈家还是立场发生装置,水龙王完全可以做到无脑站撸,真的很无脑,其他玩法就比较考验走位和开大躲技能,尤其是12-3下半BOSS伤害巨高。水龙王在战场的时候很容易就残血甚至翻车。所以我猜很多人会选择水龙王走上半。 1.这里就引出了第一个问题,大家都在谈论水龙王的伤害多么超模,但其实当水神进队伍后有了烧血机制,我猜测在后面的玩法,“生存”这一选项会变得更加重要。尤其是水龙王很容易就半血,在重击的时候如果不带钟离,很容易翻车。又有人会说那我带钟离就好了,但别忘了“生命之契”这个恶心人的玩意,所以我敢说,后面绝对会在生存上做文章。同样对于蒸龙打法,也是如此,大家要知道,以前”生存“这个问题一直不会占模,是因为大家习惯了靠手法解决,但到了枫丹,由于需要血线蹦迪,加上原魔越来越高的伤害,很难不去怀疑CH会做一个“生存陷阱”。而对于以前的C反而缺的是伤害,不是生存,所以以后是否生存会强行占位,让靠手法的高手们的容错率越来越低,变相的增加深渊难度,从而以另一种方式达到“生存膨胀”,我觉得值得大家思考。 2.第二个问题,白术是否有用,我先说对于平民,白术在0命,1命的优势是一个快速的E回血,和大招期间保持血线,这个地方请注意,我说的是要快速+后台的这种解法,像很多奶,水奶因为会额外占一个水元素位,导致水龙王配队很难受,另一个就是风奶,集合了减抗的优势,但我们发现像琴、早柚都需要圈地自萌,还有其他的奶,都无法做到“快速+后台”的优势,更别说白术的E是群奶,所以我猜测在水神UP的时候作为白术下位夏洛蒂会有一定的机制补偿。(当然第二点是建立在第一点的“生存问题”上) 3.第三个问题,就是让我发现很有趣但又值得深思的地方。在12-3下半的时候,为了验证水龙王的“生存“能力、操作性难易度和容错率,我发现蒸龙要带钟离才行,甚至纯水也是,钟离作为生存位来说有着减抗和护盾优势,但就像我说过的,如果以后增加生存压力,加上”生命之契“的效果,钟离逐渐也容易翻车,何况12-3也不能站撸,因为伤害真的很高(尤其12-3下半的BOSS),不躲技能,护盾也没。但我在试用白术时,发现不仅生存提高,甚至省换人时间(6命白术只用万叶+水龙王互切即可),这在水神加入体系后会更加明显,水神基本也是后台(所以对于2命不太理解),变相增加了水龙王输出能力(水龙王E万叶QE水龙王QZZEZ万叶QE完全可以循环)。同时发现万叶E能把草种子和水龙王的水滴都吸过来。同时犹豫草克水,在我白术不开大的时候,如果是水龙王普攻上水触发白术6命效果,草消水,然后水龙王上E,这时候万叶刚好能E(但反过来不行,若白术先上的草,则无法完全变成水底)这个类似妮绽放里的水草底互相转换,生成更多的种子,水龙王+白术也有如此效果。但在12-3下半的BOSS站中,我水龙王站桩的时候血线一度掉到1/5,所以我开了白术的Q,同时也为了增加白术的输出(我用的生草暴,血量45000,吃双水,白术Q爆裂触发的🐍能有2W+伤害),因为白术6命与白术的Q是独立的,所以可以连续触发很多次,加上水草底互换的种子的伤害,感觉DPS很高。但问题来了,在没有水神的情况下,如果白术6命开Q,无法完成草底与水底的互转换(因为6命白术+水龙王在白术不开EQ的情况下水草底刚好平衡)而对于0,1命白术则不存在这个问题。但0,1命白术无法站撸。所以问题就是,水神的E的召唤物的元素附着是怎样的,三个召唤物是共享元素附着机制吗(双计时器),是弱水还是强水?因为我觉得这个问题会对以后的配队产生至关重要的影响,也会左右DPS和生存的问题。 可能有人会说,以后的事以后再看,但通过这次12-3下半的反复测试,我发现,生存问题真的需要提上日程,尤其是当钟离被针对后,面对枫丹角色的血线蹦迪的问题,在伤害膨胀的基础上,遇到了原魔带来的极端生存压力,如何能够处理好保持高伤害的同时,又能处理好血线,不会暴毙是值得思考的问题。欢迎大佬们讨论,也希望有人能指点迷津,尤其是关于我最后一个问题,水神E的召唤物是弱水还是强水,三个召唤物共享双计时机制吗?因为我觉得这个问题真的很关键
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