lichking0410 lichking0410
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汉势力实战后浅谈 前期的薄弱还是和预计情况一样,今天还特别遇到两套注重前期抢城的蜀和魏T T一个3牛金 一个起码3糜芳吧 ,牛金还好点,糜芳还带贯通太吓人了 T T进过今天的实战发现,T2~T3能站上何进或袁尚对战局影响很大首先这两个人都是素武力,站场合格。战术论和何进号令都能支持袁尚的效果发动,完全有到砍一个烧一的可能,而何进的存在可使号令以最快的速度发动,保证对敌方的反击一旦前期没有这两个人,那么我都觉得汉没办法打了C3众都是国力脸,而王美人太早上显然是没有意义的C4的话汉势力的武将原本就少,而袁绍又是早出没意义的存在(2盘T6下袁绍+大进军拿下)完全导致没有C2的袁尚何进进场后,一路沦陷到T4而C5的武将也只有6张的3颜良3文丑,一旦RP差一点,那么T5继续轮之后再是有颜良文丑上,因为没有城血,无力回天 今天一战感觉 汉不仅前期弱连中期也非常的弱,能站场的东西不够挡魏徐晃,蜀马云禄的,这种东西太亚历山大了不过有个到是没想到,忧国流打了很多盘完全不怕没正国力自己是3王美人(没钱4)感觉已经够用了战术论的存在,由于自己T3没什么人下,保证了足够国力去发动,加上对面如果是连续上人不控制国力的情况下,和容易翻国力。今天最悲剧的是 沮授每一次上手3次国力 浪费了2次袁姬忧国希望4弹增加C3素武力的武将,这样可以把3个C1的东西都换掉,反正是放弃T1的素身武将不国力好歹也能上个场,T4还能何进号令来个一小波
新人双号令汉势力 求喷 5 颜良3 文丑3 4 袁绍3 张任3 张邈 卢植 淳于琼 3 王美人3 麹义 张杨 高览 辛评 2 何进4 沮授2 袁姬2 袁尚 逢纪 王允 1 郑泰2 灵帝 何太后 0 袁绍一般兵3 决起的战术论4 忧国的大进 军3 何进的大号令3 很多人说汉势力前期比较弱,前期容易被抢太多城。 作为应对投入何进和他的号令 首先说一下何进,标准武力配上微妙的虑手能力,可以说算是C2里不算差的武将了(图真心搓,F.S.能给点力么) 而 何进的大号令这张卡,在我第一次看到他时就心动了。费用低,团体加攻,无手牌消耗,反击技也比通常那些抽1牌的计略好很多。 有了这两张卡,对面如果轻易抢城,基本很少能挡住号令中的何进的反击。 郑泰的【崛起】在其单薄的武力下是很难发挥的。但是如果何进号令一下的话1500的武力去攻城,就会让对手犹豫是否去迎击,先手时对手如果迎击一般相杀,死个郑泰对我们来说完全无所谓,而且还能打乱对方前期部署,如果对手不迎击就争取到一次【崛起】为后面王美人的出场烧人提输出。 兵队卡的投入,没有选择2张带有特技的原因是,正面4或反面4都是要中后期的事情了,前期很少有多余COST给兵队,后期又有进军的存在。而一般兵的无COST效果能很好支援另一张 【崛起】 武将——张任,2500的武力T4后真心不够看。 C3后应该算是烂街配置也就不多说了。至于王美人的数量,目前手头紧T T
DIY规则,求喷= = 在贴吧DIY卡片大家已经做了非常多而且也非常优秀的武将卡片。但是,按三国杀的规则每句,玩家也只是扮演一个武将进行游戏,相对那些TCG对战卡片来说对战感觉还是稍差一些(只是个人感觉,因为一直接触TCG卡片) 在此自己结合了玩过的一些卡片的规则,重新DIY个适合三国杀的规则(当然只是个雏形,也没测试过,适合不适合完全谈不上了= =) 玩家人数2(2V2也是可以的) 一、游戏准备 游戏开始前,双方随即抽3张武将,选择2张作为自己初始武将随意放置自己的前场。 武将放置区域分为两排,前排作为站场,可放置3张武将。后排作为自城,可放置3张武将。 当前排武将死亡后,后排武将可以移动到前排继续战斗。(后排武将不影响对战) 其他武将卡放在傍边作为在野武将堆,之后可以通过购买从最上开始取得武将。 基本牌、锦囊牌、装备牌还是与传统打法一样。最为公共牌堆,回合轮抽获得。 二、战斗方式 如果和传统打法一样,武将攻击需要使用打【杀】的话,那么可能会因为没有抽到杀,又或者【南蛮入侵】等牌消耗【杀】导致游戏进度减慢。降低游戏激烈程度,所以撇弃【杀】的出牌模式。 不过没有【杀】的介入,很多牌的作用会受到影响,首先没有了属性【杀】和红【杀】如藤甲,仁王之类会就会显得BUG 如果一些武将不适合这个规则,例如张飞,关羽,那么就直接舍弃好了 。 我所想到的对策有二: A、如果想造成属性杀时,攻击宣言时额外打出一张属性【杀】。同理面对仁王,攻击额外打出红【杀】。或者只要遇到这类问题,攻击时额外打出任意【杀】就行,降低这类防具的作用。B、限制防具,让防具使用一次后舍弃。 1、回合开始玩家宣言决定此回合使用的武将,该回合中,玩家只能控制宣言武将(使用效果、进行攻击、装备武器等) 使用【桃】只能回复当前控制的武将。当自己任意武将濒死时,可以在合理的时候任意使用【桃】或【酒】回复体力。 2、每回合武将只能攻击一次(效果额外攻击允许) 3、武将攻击直接宣言即可,选择攻击范围内的敌方武将攻击,对方可以打出闪抵消攻击,防御方面还是和传统一样。 4、回合结束手牌上限计算自己前场体力最大的武将。 5、自己回合外,自己前场的武将效果适用时,都可以触发。 三、武将购买 前面提到攻击放弃了【杀】,那么【杀】在游戏中就没有意义了。所以在这里我们利用【杀】作为购买的费用,类似暗杀神= = 因为没有测试过,所以不知道用多少【杀】购买1武将才算合理 在这里【杀】如何上手我有2个想法: A和传统一样把【杀】混入公共牌堆 B将【杀】全部取出放在傍边,当武将造成伤害,或受到伤害取一张【杀】(当然也可以通过其他方式获得,希望大家一起讨论) 目前想到的就这些,只是YY,如果有朋友有兴趣也可以试试,大家一起讨论。 这次的规则重建,完全是对TCG的爱。如果大家只喜欢传统的三国杀那就无视吧(其实个人真心不喜欢传统三国杀打法,大家别喷我T T 我只是TCG打多了 适应不过来而已) 最后要说,虽然三国杀规则并不太喜欢,但卡片的设计还是非常好的,这是我支持三国杀的重要原因
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