🈶😿🧊 0微光Light
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肉鸽不能真随机,得让玩家觉得有盼头,没盼头的肉鸽就是小众垃圾 起早贪黑开了一把,摸爬滚打,找了一个树洞,到最角落才找到二结局,然后,之后没烛火没作战给我打大脚丫了,痛失二结局,破防了,不吐不快 古堡肉鸽时期,有多少人看到那超乎想象的无限辉煌裂片,迫不及待地刷着游戏,等拿到神之手就掏出异客,大杀四方? 为什么萨卡兹美愿引来了巨量浅度玩家?就是因为美愿能稳定获取力大砖飞的国王套攻速套 尽管被一些人骂【太公式,不够随机】,但对于绝大多数玩家,美愿就是好玩 当然,美愿绝非完美 大多数人对美愿的批评,一部分是手书的设计,一部分却并非是【不够肉鸽】,反而是集中在最肉鸽的地方,那就是刷新没出美愿节点 为什么?因为国王套没了,金杯没了,盼头溜了 即便是死仇,点刺能期待一个极品商店,拟态能期待一次灵光乍现 合藏品绝对是优秀的设计,让人期待感拉满,每个等级都有好藏品,每次合藏品都不禁让人期待着能合出什么 萨卡兹肉鸽为何在dlc1之前饱受诟病? 过于简单的难度,导致失去了挑战的兴趣,自然不可能有盼头,是的,盼头自然不能缺少挑战的衬托 专业人士分队,一个可以说至少也是多半好评的分队,但因为其随机性,有五成的概率给你发个大杯中及以下的干员,被冠以神人分队之称,即便是顶着美愿手书的debuff,依旧有不少人玩得乐此不疲 为什么? 因为既有挑战,也有盼头,发中杯,发超大杯,发个临招ew,以及随机性带来的随机组队的新鲜感 而界园作为一个在萨卡兹dlc2之后更新的全新肉鸽,满载着期待,不是说非要求精益求精 但拿来和一年前刚出时候的萨卡兹比烂,是不能接受的 界园的问题出在哪里? 难度有目共睹,挑战并不轻松 但盼头在哪里? 界园玩家能在前期经历了重重苦难,能拨开云雾见光明,看到就知道这局有了——的盼头 除了发现电表倒转之后,去玩后勤分队,十几把都刷不出一个令的那个常乐节点,就没有了 这点和今年更新的两期老肉鸽更新,n18水月,n15傀影,毛病如出一辙, n18水月的畸变与进化其实是很好的更新思路,结果还是做成了依托,n15傀影就不说了,又穷又鬼,懒得提 都是更新完几天就没几个玩了 我都怀疑今年更完萨卡兹dlc2之后,yj是不是换了个自以为是的【985设计师】了? 说回界园 前期发券烂,导致二层指点迷津也烂,导致二层树洞也烂,然后,一路被滚雪球 可以说前两层打得不舒服,就可以重开了 而即便前两层打得很舒服,之后依旧是一坨又一坨的大奋在等待着玩家踩上来 只打个一结局都能被各种锁路线恶心 而和二结局有关的若智设计我都能随口说出十个来 我可以很明确地说,设计师是知道界园的路线设计,到底有多恶心的,否则它们也不会在四层末尾,安排一个固定树洞。如果没有这个设计,界园的游玩体验绝对不会有任何人说好玩,绝对的。它们知道路线设计是一坨,但它们依旧是端了这样一盆不可名状的玩意上来,我不知道,到底是出于怎样的考虑,纯粹找骂? 早就打完三个n15结局了,一周玩了两千个节点,不算少了 还有直播时说好优化的存钱机制…… 坎诺特印记,我到现在都没拿过一次,这难道真是我的问题? 或许是我太霉了 但在界园改出点人样来之前,我是碰都不会碰了
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