🈶😿🧊
0微光Light
关注数: 4
粉丝数: 9
发帖数: 6,745
关注贴吧数: 20
怎么会有游戏出长得这么丑的角色? 丑爆了真的,这个脸生理反胃,是真的恶心🤢,不是这脸也太吓人了,这也算是开创先河了吧,这种类似的角色,其他任何游戏里能找到一个吗?不是人我都能接受,这个脸我真接受不了
这啥意思?要专三才能开模组?
外援都成贬义词了可还行,这又是哪来的高手? 有没有一种可能,纯血职业队才是自限玩法? 界园电弧,新能 萨卡兹ew,m3 个个强到没边了都,没想到有人以为外援是贬义词,我算是对蠢货有了新的认知,也终于明白了乱伦生子犯法的含金量,可惜中国之大,还是有漏网之鱼
很多人喜欢论单走,单卡强度,那饼干异拉全滚去大杯 不是很懂拿着52带个歌蒂挂件配个遥,异拉配个余,自称自己超大中是什么心态,属于是用配件出幻觉了 有人说52单走在萨卡兹肉鸽有高光,那隐隐何尝没在界园高光?照样大杯,可别双标
祥子作为新时代大杯,开启了数值抑制的序幕,是还给超大连发还债了 超大杯中上连发后出个大杯上,还是联动,yj已经疯了 6万总伤,一套才能杀爱国者,堪堪只能算作1/5个玛恩纳 这yj是真欠冲了吧?
很多人不敢承认,惊蛰>玛,新能>ew 同样的曾经第一人,同样的界园表现被压一头,前者同样的合约登顶,后者同样的高层合约查无此人,别扯什么合约物理不行,新能也是打物伤的,菜别给自己找借口,新能矢量突破也有少人记录高光,ew不知道hide到哪里去了,而已非萨卡兹肉鸽版本的现在,ew是时候从第一的宝座下来了
这人是不是当代明日方舟之神? (无恶意)
诗人握持,拿个43级7级技能,来贬低强度 真闹麻了,控制变量都不会,奶盾和医疗的奶量没点数吗,不会是给煌配了个遥吧? 吧里的不明生物真的越来越多了,楼里还一堆共鸣的
太逆天了,还有搅混水给初版批脸和唯洗地的 我无法想象一个人会觉得,初版水陈的批脸能风评反转的
这都明着人身攻击了,85呢? 这不得给个十天啊
3%的小众群体,也是天天代表,急得到处咬人了 铁血强度党知道他们只抽强度超过ew的卡池吗?
这种断章取义的啥必能不能封了啊,传话都能传歪,纯带节奏的
肉鸽不能真随机,得让玩家觉得有盼头,没盼头的肉鸽就是小众垃圾 起早贪黑开了一把,摸爬滚打,找了一个树洞,到最角落才找到二结局,然后,之后没烛火没作战给我打大脚丫了,痛失二结局,破防了,不吐不快 古堡肉鸽时期,有多少人看到那超乎想象的无限辉煌裂片,迫不及待地刷着游戏,等拿到神之手就掏出异客,大杀四方? 为什么萨卡兹美愿引来了巨量浅度玩家?就是因为美愿能稳定获取力大砖飞的国王套攻速套 尽管被一些人骂【太公式,不够随机】,但对于绝大多数玩家,美愿就是好玩 当然,美愿绝非完美 大多数人对美愿的批评,一部分是手书的设计,一部分却并非是【不够肉鸽】,反而是集中在最肉鸽的地方,那就是刷新没出美愿节点 为什么?因为国王套没了,金杯没了,盼头溜了 即便是死仇,点刺能期待一个极品商店,拟态能期待一次灵光乍现 合藏品绝对是优秀的设计,让人期待感拉满,每个等级都有好藏品,每次合藏品都不禁让人期待着能合出什么 萨卡兹肉鸽为何在dlc1之前饱受诟病? 过于简单的难度,导致失去了挑战的兴趣,自然不可能有盼头,是的,盼头自然不能缺少挑战的衬托 专业人士分队,一个可以说至少也是多半好评的分队,但因为其随机性,有五成的概率给你发个大杯中及以下的干员,被冠以神人分队之称,即便是顶着美愿手书的debuff,依旧有不少人玩得乐此不疲 为什么? 因为既有挑战,也有盼头,发中杯,发超大杯,发个临招ew,以及随机性带来的随机组队的新鲜感 而界园作为一个在萨卡兹dlc2之后更新的全新肉鸽,满载着期待,不是说非要求精益求精 但拿来和一年前刚出时候的萨卡兹比烂,是不能接受的 界园的问题出在哪里? 难度有目共睹,挑战并不轻松 但盼头在哪里? 界园玩家能在前期经历了重重苦难,能拨开云雾见光明,看到就知道这局有了——的盼头 除了发现电表倒转之后,去玩后勤分队,十几把都刷不出一个令的那个常乐节点,就没有了 这点和今年更新的两期老肉鸽更新,n18水月,n15傀影,毛病如出一辙, n18水月的畸变与进化其实是很好的更新思路,结果还是做成了依托,n15傀影就不说了,又穷又鬼,懒得提 都是更新完几天就没几个玩了 我都怀疑今年更完萨卡兹dlc2之后,yj是不是换了个自以为是的【985设计师】了? 说回界园 前期发券烂,导致二层指点迷津也烂,导致二层树洞也烂,然后,一路被滚雪球 可以说前两层打得不舒服,就可以重开了 而即便前两层打得很舒服,之后依旧是一坨又一坨的大奋在等待着玩家踩上来 只打个一结局都能被各种锁路线恶心 而和二结局有关的若智设计我都能随口说出十个来 我可以很明确地说,设计师是知道界园的路线设计,到底有多恶心的,否则它们也不会在四层末尾,安排一个固定树洞。如果没有这个设计,界园的游玩体验绝对不会有任何人说好玩,绝对的。它们知道路线设计是一坨,但它们依旧是端了这样一盆不可名状的玩意上来,我不知道,到底是出于怎样的考虑,纯粹找骂? 早就打完三个n15结局了,一周玩了两千个节点,不算少了 还有直播时说好优化的存钱机制…… 坎诺特印记,我到现在都没拿过一次,这难道真是我的问题? 或许是我太霉了 但在界园改出点人样来之前,我是碰都不会碰了
个人觉得界园最大的设计失误,饲烛客,没点过都不算个人,平衡稀烂 只要你前期没法点火两个六星,洞内战力就是弱,没法打架过券,没法升级拿希望,指点迷津也没法利用起来,前期不顺直接被各种滚雪球 我觉得饲烛客要么就该多增加点火方式,要么就不该成为界园的底层逻辑 我觉得要平衡这点火与否的差距, 要么饲烛客只是获得特殊加成,而不是独占树洞作战, 要么就增加招募券和希望,和非点火干员分成两拨,一个打洞内,一个打洞外
yj你别告诉老子二结局在这两扇大铁门后面 老子找了整张地图屁都没有,我真是csndm了fmyj,打了一晚上就想给电弧专精,一次二结局都没有
这……何意啊?怎么狭路放不了干员?
之前打过都一堆骂的,侮辱人身攻击,现在倒是洗起来了 这甚至是决赛的舞台,决赛!队友虽然也知道这是娱乐赛,但终究有个【赛】字,终究是比赛,谁又不想拿到冠军证明自己?队里非抗压最高得被各种侮辱,这个决赛暴毙,一张图便秘一个多小时,本来看到希望了,最后拉坨大的,丑陋tm给丑陋开门,丑陋到家了,这倒是堵嘴起来了,之前怎么没见你们来叫这是娱乐赛?也是够双标的
粥吧不等式,241=4164,某些人太恨了吧
比较难选的一集,选哪个?
每亩玩意鹰角,天天闪退是真想倒闭了?我的n18的45连打啊?
第二层合出来的,最难选的一集,大伙会选哪个?
我不能接受!饿死鬼就这么解决了?回溯这么bug直接被5秒解决?
刚开始看原著,这花果山水帘洞,在石猴进来之前,是谁在这住的? “锅灶傍崖存火迹,樽罍靠案见肴渣。” 这***看见石猴进来刚刚溜走的吧?这一段越看越怪
大佬们,副屏右半屏坏了,有办法把显示区域局限在左半屏吗? n卡驱动好像设置不了,只能两边同时收缩
又重温了一遍诡秘,意犹未尽,请问这本续作近况如何?
前10公里骑完电表见底亮黄灯,然后引擎无力还能再骑10km 最后还能通过【拧钥匙重启】骑一会重启一下,断断续续再骑10km,出问题前后续航差不多,35km左右,感觉不完全是电池的问题,个人感觉 请问一下大佬们,这到底是哪里出了问题? 要换电池吗?
我不能理解,为什么这是科幻啊? 我是在扫书的时候看的,不懂,这不妥妥的奇幻小说吗? 还是说起点科幻都这样?
有点陷入过度设定合理的旋涡了,请问什么程度算是故事基本自洽? 个人觉得故事合理性只是保证观感的底线,不必强求,最重要的还是故事精彩,但心理就是迈不过这个坎 每发生构思一个故事都不由自主地拉好长的设定来寻求合理保证自洽,导致写起来有点痛苦
哇,第一次看到这种彩色的项目,值不值得做啊?
创造模式是啥?我怎么没看到过任何信息?有无8u细说
1
下一页