enjoy饭粒 enjoy饭粒
关注数: 2 粉丝数: 10 发帖数: 165 关注贴吧数: 11
奥德赛有哪些好玩且深刻的支线? 首先承认楼主是一个巫师粉,巫师3至少有200小时的游戏体验 入坑奥德赛很大程度是因为育碧在宣传的时候说游戏剧本上花了很多的功夫,不再只是去跑腿、刺杀和找人,更多的引入了故事性剧本,玩起源的时候已经对刺客的未来有所期待。 真正体验后,楼主也非常认可奥德赛,相对于以前的刺客信条,不管动作体验如何,但是整个故事剧本有了质的飞越,也难怪把奥德赛定位为RPG,而不只是ACT。 并不想把奥德赛和巫师进行对比,巫师是神作,奥德赛也可能是另一个神作,如果所有游戏都是一样子的,就没有那么多不同的体验了。 楼主就说一个印象深刻的任务,起个头。 血热病,可能大部分玩家都不会错过这个任务,毕竟福伯这么可爱,哈哈哈。福伯说朋友的村庄得了血热病,然后主角去调查情况,发现一家人被祭祀绑住,准备杀死,以避免疫情传播,这个时候有两个选择,救下一家人杀死祭祀或者放手不管。这个选择题我当时义无反顾的选择了救下他们,可能出于对于动作游戏的惯性。直到后来在雅典再次遇到福伯,福伯说因为疫情散播,全村人都感染了死了很多人;那一刻我突然脑子里浮现了巫师里面的丛林女巫的支线,深刻感觉到了刺客信条居然为剧情铺垫了后面的故事发展线或者说结局,有了这些剧情,选择才变得有意义,而不只是对话的不同。如果知道这个结果,让我再回去选择,我也变得无法抉择。如果感染死的是福伯呢,或者马斯可或者某个对主角重要的人,是否又更多了一些纠结。 当然了 ,后面的剧情还有很多不错的支线,楼主也没有玩完,还在体验,比如石之心(居然有个和巫师DLC一样名字的支线,也非常棒)还有新朋友等等。 希望大家补充,不要让楼主错过漏掉那个好故事。
1 下一页