伽冥 伽冥
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关于这次试炼优化,我又来实名diss一波zh 昨天发了一贴 小号遇到了比自己高战力高150倍的对手 虽然其它话没多说,但绝不是无脑喷 这次试炼匹配机制的优化 zh没有让我失望的,再一次让我失望了 为什么这么说? 贴两张图 蛤蟆在公众号里前后两次说的是: (1)不用脱衣服 (2)难度降低 但实际上如何呢? 新版试炼脱衣服依然有效,这一点我就不多说了 而昨天第二次的试炼优化,说的是【降低难度】,我还在想是不是匹配的算法优化了,调整了整体通关难度 然而并没有 以目前的情况看来 难度没有变化,匹配的对手战力依旧 那优化究竟改了什么? 能被人感知到的只有那传说中的《夜的第七章》 也就是在黑夜7关,强制匹配一名战力处于大区【中等偏上】的玩家 这样导致的结果是什么? 苦了小氪、零氪(不要拿老区已经一队十三的老玩家说事,你都250w+战力了,哪来给你战力翻倍的对手?) 确实,那些跳得巨欢的一带一路零氪玩家,嘴脸是有点欠揍,这次卡掉他们,应该挺多人心理平衡了 但! 不能掩盖这次优化的水平拙劣 原本脱装、退公会这些被人诟病的繁琐操作,依然存在 原本能过的大佬还是照样过 那些v8 9 10,做了半队十三的玩家,试炼依旧是噩梦 仅仅是在黑夜7关,简单粗暴的切了一刀 就美其名曰“优化”? 居然还说是“降低了难度”? 恐怕不合适吧? 哎
贴吧风气不好?我来说说我的感受,不引战 其实去年刚来贴吧的时候,贴吧还是不错的 起码我翻精品贴,不少帖子都对我帮助很大,让我很快地渡过了什么都不懂的萌新时期。有位大佬我特别崇拜,@Knight💫 他的数据贴简直是教科书般的存在。 但现在,上一篇精品贴已经是去年的了(除了松柏大佬那篇皮肤选择贴) 不过不奇怪,毕竟没出什么新的玩法 那现在贴吧是什么样子呢? 数量最多的帖子,就是每次更新后的喷zh,以及日常的水贴了吧? 有人说贴吧戾气重,如果把喷zh当做戾气重,那就是吧。 但可能那些人没经历过玩家对喷的年代(其实也就是几个月前的事情)瓦党和虫党,那叫一个吵得不可开交。但后来,玩家“统一”了阵线,zh成了主要攻击对象。 那为什么,无论是好是坏(虽然我想说还是坏的居多),大家都爱喷zh呢? 因为zh做得实在太差劲了。 ------------------------ 先来说说我自己的心路历程 曾几何时,我也是个小白,那时在贴吧里发帖求助,但回应者寥寥无几。没能得到答案的我只有自己测试,还真的给我测出点东西来:格挡和精准的计算关系(大佬的数据帖里只有简单的带过了,算是我在站在的巨人的肩膀上),以及发现沙雕还蛮好用的。就是在这个帖子里,我发现了沙雕好用的秘密:格挡数值比字面高的bug,描述是反伤攻击力的10%,实际上有15% 然而,没过多久,沙雕惨遭被砍(被修正)好吧,既然本来伤害和技能描述不符,那我也无话可说,就当自己占过了便宜呗(虽然只有短短半个月) 没过两天,刚好有人在讨论暗战的伤害机制,话不多说,上干货!也是在这个帖子里,我又测出一个bug(zh啊zh,你的bug咋这么多?) 当暗战触发暴击的时候,伤害比预期的低。这次bug你猜怎么着?到现在了还么有修复。 这次我就呵呵了,对玩家pve有利的bug,修复得这么快,对玩家不利的bug倒是不管不顾了。 基本上,从沙雕被砍开始,我就不爽zh,后面越看越不顺眼。有很多zh做得差的事例,我还在一个帖子里专门整理过一次(但其实不全,还有很多)所以到现在,我基本上就是站在zh的对立面了。 以上就是我的心路历程,讲述了我如何从一名曾经激情满满爱研究的萌新,变成了忠实的骂zh的支持者。 所以我觉得 是不是现在爱喷zh的”喷子们“ 都有着相似的经历呢? ---------------------------- 归根结底,还是zh做得太差了。玩家其实也没少提建议,但就连一些很实用,又特别小工作量的改进点(比如祈火统计),zh就是不做,你说气不气? 那好游戏,贴吧都是什么样的一种风气呢? 我去隔壁某游戏吧请教,人家是这么回复的:哇塞,还有玩家主动劝氪的,厉不厉害?放在放置吧里,不劝退就不错了 再说说我很早之前玩的一个良心游戏,比较肝,在线挂机,所以弃了(为了不宣传,打码) 好游戏,玩家会发自内心的喜欢,并主动分享玩法好游戏,福利是惠及大众的。送的东西巨多,让萌新游戏体验更好,但不影响大佬和新人、重氪和微氪的差距。--------------- 貌似已经很长了…… 最后再提一点,我一直非常感谢做技术贴、分享帖的各位大佬们。 就比如最近,在喷贴横行中,还坚持分享的悟天大佬 但是回复者寥寥,讨论者更少 为什么? 从我个人角度看,不是我不愿意讨论,而是帖子里的内容都是我遥不可及的。我的v不够高吗?V9也算是中氪了吧?虽然没有一队13,但也快看到终点了。 然而,就算我可以看到不同阵容的优缺点,可以看到不同英雄各自的特点,又如何呢? 我做不起,或者说,我换不起。好不容易,才凑的半队多赋能三,我是没有资源再去变换自己的阵容了。 游戏升级节奏慢,我个人认为,是放置最大的败笔。 所以,我早在2月份就发过贴,批判过赋能三的设定。 这波赋能五,真不是我为了喷而喷,真的是zh一再刷新我对下限的认识。 可能一些老区玩家不同意,我理解。但也请你们理解,我们这些一队13都没凑齐的非老区玩家,OK?
给阿斯布的斩杀来个测试,纯干货 这几天吵吵闹闹也差不多告一段落了,正好有吧友在这篇帖子了提到了阿斯布的斩杀机制https://tieba.baidu.com/p/6019502547 究竟是先算206%的主动伤害,还是百分比生命的额外伤害呢?我也很好奇,于是上手测试 事先声明,测试只能为了搞清楚目前的斩杀计算机制,无法体现以前的机制 也就是说我判断不了是否有暗改 但是,得到了一些有趣的结论和推论 ------------------------------------------------- 先抛结论,主动技能及被动斩杀的计算机制如下: (1)先计算206%的主动伤害 (2)1的伤害结算后,再按敌方当前生命值的20%扣除生命 (所以技能描述的当前生命值,并不是指攻击前的生命值,而是结算了206%部分以后的生命值) (3)此时,如果敌方生命值低于35%。触发斩杀,额外附加1和2造成的伤害之和的200% (所以是1和2都结算了,才判断是否触发斩杀) (4)1、2、3的伤害最终合成一个数字显示 (如果对方有国王,将先显示1和2的伤害,再显示3的伤害。这里要感谢 @gezhongzhuce22 提供的信息 ) 以下为测试过程 ------------------------------- 测试对象,5星诺玛,14840血1. 先测主动技能的伤害计算顺序 2级5星阿斯布(主要为了没有被动的干扰,计算方便) 主动技能造成108%主动伤害,及附加10%当前生命值的伤害。 战士科技带40%的技能伤害率 第一回合,普攻诺玛2923点伤害,回合结束诺玛回满血。 第二回合,阿斯布连攻击带被击有120点能量,溢出的能量折合20%技能伤害率 第五回合,阿斯布连攻击带被击有130点能量,溢出的能量折合30%技能伤害率按前面的结论,108%部分应该打出2923*(108%+40%+20%)=4910点伤害,额外附加(14840-4910)*10%=993点,最终伤害5903。 和实际伤害5903一致。 1-5回合的伤害统计如下:2. 再测斩杀被动的计算机制 80级5星阿斯布(做不起10星暗战) 斩杀被动技能,生命值低于25%时触发,造成100%额外伤害。 战士科技带40%的技能伤害率 第一回合,普攻诺玛5634点伤害,诺玛被动回血1361,主动回血2722,回合结束剩余13289血量 第二回合,阿斯布连攻击带被击有110点能量,溢出的能量折合10%技能伤害率。同时有1层buff,增加5%攻击。108%部分打出5634*(108%+40%+10%)*105%=9346.8点伤害 注意!此时13289-9346.8=3942.2 > 3710=14840*25%, 还不到斩杀线! 然后再计算额外伤害,附加当前生命值3942.2*10%=394.2点,总伤害9741,此时13289-9741=3548<3710, 触发斩杀! 最终伤害9741*2=19482, 和实际伤害19480一致。伤害统计如下:------------------------------------------------ 最后,是我从计算机制得到的一些推论(详细推演过程就不说了): (1)理论上,最低斩杀线是35% / (1-20%) = 43.75%.。 也就是说,206%这部分伤害打完,就算只打1点血,只要剩下的血低于到43.75%,就可以触发斩杀的3倍伤害。 此时,最少也能打掉对方 (43.75-35) * 3 = 26.25%的血。 (2)只要206%这部分可以打掉对方最大血量的8.75%,那么在敌方方生命值在52.5%的时候就可以击杀。 拿森林光环带鹿的满配挖煤举例,进图1188w血量,只要206%部分能打约100w伤害,就可以半血击杀。 拿神血恶魔之王的国王举例,进图951w血量,只要206%部分能打约83w伤害,就可以半血击杀。 ---------------------------------------------- 再看看一些常见的情况 算上暴击,206%的技能比率打个 150w 伤害应该不过分?(我拍脑袋想的,有不妥的不要找我) 那么: (1)对于挖煤(1188w的血牛)来说,在56%血的时候可以击杀。 (2)对于某800w血的英雄(较高),62.5%血可以击杀。 (3)对于500w血的英雄(较低),73.75%血可以击杀。 (4)对于400w血的英雄(堆攻贫血刺客),81.25%血可以击杀。 以上都是进图后血量
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