温故II知新
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官方公告:「英雄辈出」版本现已更新! 搬运自steam官方的公告,除了自定义功能,还有不少数值和技能上的调整。 Hey 指挥官们,《最后的咒语》的更新来了!这是游戏发售以来最大的一次更新,我们也有不少想说的! 这次更新中有很多内容都要感谢我们的玩家社区,你们在各个渠道给予的反馈带给我们很多灵感。我们感觉自己拥有全世界最棒的玩家社区,感谢你们!<3英雄自定义 – 做你想做的那个人 这应该是我们从玩家中听到呼声最高的功能之一了,其实这一点也是可以预见的,所以我们很早就把这项功能提到日程表上了。 不过如果只是能够自定义英雄的名字,还远远不足以达到我们的期望。因此我们花了一些精力,设计了一套完整的角色自定义系统!现在,在游戏中的任何时刻,你都可以对英雄们“下手”,包括变换他们的名字、外貌、配色方案、面部细节等等。 你可以亲自动手,调整每一个细节,当你拿不定主意的时候,也可以试试随机功能。此外我们还准备了一个你可能没想到的功能 —— 你可以通过游戏内的代码,分享你的英雄形象。也就是说,如果你捏出了一个自认为超酷的角色,可以通过非常简单的方式把TA分享给全世界的玩家!不过需要注意的是,现在这个功能只支持分享角色的头像,不包括配色方案。我们正在进行研究,争取之后就完善这块内容。总之,等我们有消息了会告知大家,敬请期待。 最后,我们还计划着在调色板中加入更多更加“放飞”的颜色。这些新的配色可能在随机生成时出现的概率会比较低,但放心,在自定义时你可以随意选取。改键功能 这也是一个在我们的计划表上躺了很久的功能,现在终于有时间处理了。在游戏发售后,各种事情扎堆需要处理,就如同爬行者rush魔法阵一样,让我们不得不安排各项内容的优先级。 我们当然希望大家能够自定义快捷键,这会让游戏玩起来更加顺手,有一些我们觉得非常合理的操作习惯,可能对不同需求、不同设备、不同文化的玩家来说就不一定了。当我们发现玩家对于这个功能的呼声真的很高时,立刻把它提到了TODO list的最前面。 对了,改键功能只支持键盘按键哦。屏幕晃动和UI尺寸 也有很多玩家希望能够增加更多设置选项,尤其是关于屏幕晃动和UI尺寸。不少玩家都说能不能把屏幕晃动给关了,现在可以了!不关可以关掉,还能调整屏幕晃动的幅度。所以如果你并不讨厌晃动,只是希望别晃得那么厉害的话,可以试着把晃动幅度调低一点。关于UI尺寸,我们知道在不同分辨率的显示器上,UI的大小/比例有一定几率变得比较别扭。事实上,我们在内部也讨论过不止一次这个问题了,起初我们确实是不想加这功能的,主要是出于美术方面的考虑。简而言之,像素美术可以做得很精美,但代价也不小,尤其是在需要缩放时(放大就让人很痛苦了,缩小就更别提了……) 但是,你们的反馈真的很重要!在又经过了几次讨论之后,我们决定放弃之前的坚持,在游戏中加入调节UI的选项。但我们不得不在此提醒,如果UI比例不是基础比例的整数倍,那将有可能导致部分UI的显示质量下降。 不过好在,在实际测试之后,我们发现在绝大多数时间调整后的UI并没有像我们担心的那样挫……所以,还好还好。 再提一句,UI尺寸是基于你现在的游戏分辨率调整的,也就是说,如果你在设置中改了分辨率,那调整UI的最大值/最小值可能也会跟着改变,还请注意一下。 首局游戏的污秽精华奖励 我们知道,很多玩家都觉得第一晚的固定奖励500不太合理。对此,我们做出了一些调整,不过说实话,我们认为这算不上是完美的解决方案。要真正处理好这个问题,还需要花更多时间和精力去分析、设计并付诸开发。 关键问题在于,《最后的咒语》是一款比较复杂的游戏,蕴含了很多玩法机制,我们希望新玩家们不会在一开始因为信息量太大而不知所措。事实上,我们希望让第一局起到教程的作用,因此我们想要尽可能精确地控制在第一局玩家们所能体验到的内容,以及最后的结果。要从根本上解决目前的问题,需要重新设计教程和前期关卡,对我们来说,在目前这个时间点确实不太可能去处理这块内容。 说了那么多,总之我们现在先采用了这么一套方案:从现在起,第一局游戏可获取的污秽精华不再固定为500,你杀了多少敌人,就能获得相应的污秽精华。虽然相比后续的游戏,第一局可获得的精华时还是会相对少一些,但如果你能活得够久,收获会比之前多不少。通过我们的估算,只要你能挺过第二夜,就能获得超过500污秽精华;如果你能活过5晚,获得精华数将达到2000-2500(约莫是之前的4倍有余!)。 休想进城! 我们发现,石墙在游戏里并不是那么好用:到了最后几天,敌人的攻势愈发凶猛,再加上还得牺牲视觉,这让木墙升级到石墙变成了一件不那么具有性价比的事。因此,我们决定强化石墙的耐久。 同时我们加入了新的防御设施——石门。游戏中原有的“大门”(Gate)将分为“木门”(Wooden Gate)和“石门”(Stone Gate),木门的外观是重新设计的,但性能和“大门”一样,而石门则将继承“大门”的外观,并且拥有更好的性能。如果你在更新后继续之前的游戏,已建成的大门将自动升级为石门。 查看所有敌人的移动范围 这又是一个很多人建议的功能:现在只需按下一个键(默认为[LeftAlt],当然你也可以自定义)即可显示所有敌人的移动范围。知己知彼,方可百战不殆。 等你习惯了这个用法,爬行者和奔走者想要再躲在建筑后面直接偷家,可就没那么容易了!关于平衡性调整 最后,我们想要聊一下自发售之后的平衡性调整。 有如此多的玩家和我们一同研究游戏,替我们出谋划策,这真的很爽!虽然无法对每一条意见和建议做出回应,但我们会尽可能聆听各个渠道的反馈。不过说实话,这确实是个比较费时的工作,而且我们也不能只停留在“聆听”这一步,还需要分析、内部讨论、构思解决方案。 同时我们还要兼顾我们自己原本的计划,包括手头可利用的资源。有些问题我们已经注意到了,虽然还没解决,但并不意味着我们之后也不会去动。就目前而言,我们将更多注意力放在了提升游玩体验上,修复BUG,添加一些让游玩更顺手的功能。我们不想非常匆忙地去做一些深度的内容,所以平衡性的调整也暂且比较轻度,同时和我们的长期目标保持着一致性。 几个例子: 天赋:我们在策划一些重大改变(包括添加新的天赋,以及重新设计/移除现有天赋),但还没那么快。在此之前,我们修改了一些天赋的数值,并调整了他们在天赋树的位置,在现有基础上实现最好的设计。 在这一版更新中,我们削弱了“横冲直撞”的效果,因为它实在是……太爆炸了。这是个比较简单的调整,我们并不希望彻底毁掉这个属性,而在短时间内进行更深层的改动风险又太大了。我们相信依然会有不少玩家钟情于“横冲直撞”,这只是我们调整的第一步,从长远来看,我们希望这项能力是有意思的,但又不至于强的离谱。 更新日志 0.92.1.0 新功能 新增英雄自定义功能 新增调节屏幕晃动幅度的选项 新增调节UI尺寸的选项 加入改键功能 重新设计了菜单整体样式 加入一键显示敌方移动范围的功能 首次游玩的奖励不再固定为500,将取决于存活天数 新的防御设施:木门 当单位处于眩晕状态时,闪避将降为0 调整了开始新游戏/继续游戏的文案 加快了夜晚胜利后获得污秽精华的结算动画速度 修改了游戏局数的显示,现在将从#1开始 调整了部分中文翻译:调遣 -> 位移,连续攻击 -> 多段攻击 修复BUG 修复了天启3并未增加建筑和道具升级所需费用的BUG 修复了“药水投掷”天赋不会对4级以上药水生效的BUG 修复了一个可能导致存档损坏的BUG 修复了玩家在紫雾内第一排建造了过多建筑可能导致游戏卡死的BUG 现在天赋带来的数值增幅将无法突破属性上限 在读取存档后,如果英雄站在门上,门将保持打开状态 平衡性调整 装备词缀 降低了出现大数值词缀的几率 降低了多段攻击词缀的出现几率 横冲直撞 效果量上限固定为+100% 降低了装备和升级带来的横冲直撞效果加成数值 防御设施 石墙耐久值:165 > 215(强化30%) 加固石墙耐久值:220 > 330(强化50%) 骑兵 格挡值:第11夜,50 -> 第10夜,20(50确实是有点离谱了,我们非常理解为什么如此多的玩家吐槽第11夜的难度大幅上升) 天赋 调整了部分天赋的位置: 吸血鬼:5级 > 3级 毒王:4级 > 2级 引爆器:2级 > 4级 节约:3级 > 4级 法力收集器:4级 > 5级
官方公告:“英雄辈出”版本更新将于7月5日来袭! steam看到了,赶紧搬运过来。 英雄自定义功能来了! Hey 指挥官们! 希望大家一切安好!掐指一算,《最后的咒语》已经发售有……一个月了?!哇哦,时间过得真太快了。 今天我们带来了一则好消息,新的更新下周就来了!7月5日也就是下周一,“英雄辈出”更新即将上线!“英雄辈出”更新 我们很高兴在此官宣《最后的咒语》的下一版更新。 此次更新名为“英雄辈出”,更新时间为7月5日。没错,就是下周! 先透露一点更新内容吧: 英雄自定义! 不少玩家都提了这个需求,于是我们就把它做出来了。现在你可以自定义英雄的姓名和外貌,指挥他们在为了生死存亡而战。 改键功能 同样是一个呼声很高的功能,现在你可以按自己的习惯去自定义键位啦 :) 此外还有一些大家提过的功能,这次也会一并更新,这里我们就先留点惊喜吧~ 接下来是一些来自过去这一个月的新闻! 100000名勇士? 没错,在不到一个月的时间里,已经有超过10万位勇士加入了这场关乎人类存亡的战斗!我们太开心了,这几乎要比我们乐观的预期数字还翻了个倍!同时我们非常高兴能看到游戏在Steam上保持着91%的好评率,感谢支持!(BTW,如果你还没有写下Steam评测的话,那不妨点评两句,这对我们帮助很大!) 过去的这个月实在太梦幻了。在努力开发了3年之后,这对我们而言就是最好的褒奖,感谢! 过去的一个月 在游戏发售后的第一个月内,我们将主要精力放在了BUG的修复上。多亏了你们的反馈,我们成功修好了不少难搞的BUG。很显然,在调整平衡性和增加新内容之前,这是我们的首要任务。 当然,我们也并不仅仅只修了BUG。 我们已经公布了更新路线图,请看:我们还添加了在英雄面板直接显示生命值/法力值恢复力的新功能。此外在玩家们的反馈帮助下,我们还对游戏的平衡性做出了一些调整。一部分防御设施的攻击不再能被闪避,同时伤害陷阱也不会再对我方造成损伤。 相比刚刚上线时,现在游戏运行得更加稳定,我们也是时候将更多精力转到平衡性调整和新内容的研发上了! 那么,就让我们下周见了!
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阵面三国 吴国中速完全解读 本期阵面三国为大家带来的是刚刚席卷卡豆现开赛的杜雪童大师构筑的吴国中速套牌。优秀的生物异能搭配,让看似身材不足的东吴部队在战场上克敌于转瞬之间。那么这套套牌究竟能打出怎样妙手迭出的连携呢?精彩就在本期的阵面三国之中 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODYwNjg4Mjcy.html&urlrefer=b02f0956d19c8d1886ce3522219fe68b
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