GK小南
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这次CA能从中国捞多少万分销量 求各位大佬理性分析 反正我是必然全DLC买了 估计本体299 之后DLC加下来1K足够 没有战锤这么丧心病狂~ 跟我一样的估计有个几万吧 那么这种销量对得起CA为了中国购买力专门出游戏么
没想到有生之年竟然真来三国了 祈祷不要被墙 中国购买力胜利啊这是赤裸裸的 希望别被墙 CA使劲赚钱 能让我玩上本土全站
求问各位吧里大佬 中3有没有可能继承战锤的那些兵种属性啊 不列颠村长械斗无爱啊。。 真希望能出个11到13世纪的题材 之后联合大地图 从日本岛能一路撸到温彻斯特那种 横板3资料片联合大地图 (一回合10分钟 你还要M2接口的固态条 还要占3通道那种) 那么问题来了 首先有没有可能出这种作品(有生之年系列) 其次战锤的很多兵种特性 有没有可能在历史向的游戏中得以保留 比如说物理减伤啊 嗜血啊等一系列特性 因为原版游戏为了还原历史做的太脆皮了 远程是爸爸 侧射背射的你没脾气 哪怕重甲兵也不能扛多久 但是说玩阿提拉1212那个MOD 铁罐头将军完全终于可以冲到前线干了 但是MOD把重甲兵也做的太肉了 远程没什么软用。。 射不动 重甲铁骑的冲锋加成又太可怜了 不真实~ 其实我感觉照战锤这鸟样 CA以后考虑成本不可能在出像阿提拉那种一样 每个地图地点都不一样的大地图了 直接一个行省一张地图搞定 。。 最后问题是会不会出那种中3呢? 或者换个马甲也行
大家来评价一下SFO这个MOD吧 我感觉是对某些种族丧心病狂的加强难度 比如鼠人和绿皮 尤其鼠人本来战役里面自动分就低 在SFO里面更是除非无限手动 要么没法玩
工程结算和工程造价一样很难么?什么都不懂能做么 工程结算是不是按照工程量清单把已经做了的一项一项加就可以了 如果是包干的工程还需要施工方出结算么?
发现这代传奇难度下西罗真是最简单的派系 无MOD情况下 那些蛮族转个城都要8回合 后期匈奴一堆一堆的来根本顶不住 (英伦3傻除外) 除非开局跑西班牙建家 西罗开局拆建筑 造建筑 弄2队部队刷刷叛军基本20回合内后方就稳下来了 源源不断的经济提供庞大的军队灭世没压力 还有卫兵室这种神器+个4级小城基本上普通满编匈人都不虚 手动能1V3 也很正常(第一队没重投的那种) 后期凯旋门一撸 招募出来全部9级+武器+防具 基本自动1V1灭一切的存在 腐败新版本也才60% 随便起来3个经济省就经济自由 其他全部省几乎可以免税无脑砸4级城 全图BUFF移民也就才9点 东罗还要在30到40回合直接面对撒删+匈奴 还有沙漠3傻 以及几乎全部的北欧蛮族(必须帮西罗啊) 几乎是除了西罗和2个附属 全宣世界的状态 西罗地形还好 可以无脑守威尼斯 来多少干多少 后方守2个金矿省 弄1个海军基本蛮族来了就是ATM 东罗开局首都省就有可能面对无限匈奴 在没4级城防下一不小心就给匈奴烧了 烧了就没粮了 要么免税 要么就等叛军。。
20小伙公然诱拐70老妇 按照巴托法律该怎么处理?
sfo里的吸血鬼简直日天 就是太他妈贵了 一队主力一万多维护 最少3个经济省 但是日天没商量 尤其血骑和天鬼 后期1v4混沌竟然就损员不到20个就赢了 弗拉德老板一个在前面拉20队混沌不掉血 后面一群666的小弟收割
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