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令狐鸟飞
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日共重置的美国两栖装甲是什么怪物 改进加农的13步6坦装甲师居然被80%金盾了,气泡的图没找到
1.30理念组作弊扩容mod 无行政限制,无数量限制 通过决议和时间突破理念组的行政等级和数量限制,可通过事件一起选择原版全部19个理念组。 s删/1o删PAL删VF删dDD删gnWk删9di4删VM删8og 0u删os 第一次做mod,bug请见谅。 无版权,随意更改分享上传。链接
打飞机游戏完整版上线啦
来了来了!在缺氧里打飞机!
从零开始全自动白嫖鱼教程 一.鱼的基本参数: 寿命25,重量200kg,产鱼肉1000千卡(1kg),蛋壳2kg 总卡路里450,成年100%代谢时,卡路里消耗100,折合每日进食140kg藻类。 基础繁殖速度7%,幸福度非负时(已温顺)增加60%,变为67%/周期。 鱼蛋基础孵化20%每周期,孵蛋器100%每周期。二.几种状态 温顺(野性减少为0):幸福度 -1,小动物代谢变为100%,状态永久持续。(基础幸福度0) 野性:野生动物初始野性100%,每周期增加5%,驯化(温顺)后的动物野性不再增加,温顺的动物生蛋也是温顺的。从喂食器进食:幸福度+2,野性-20每周期,状态持续1周期。(成年鱼唯一获得幸福度的途径,进食即可获得状态,无论吃了多少藻类,1kg喂养法即基于此原理) 狭窄:当房间空间<房间内鱼数量*8时(房间空间详见F11界面),且房间内有蛋时获得状态,效果繁殖度-100。(因此一格水白嫖鱼时要么是开放空间,要么需要将蛋取出单独孵化) 过度拥挤:当联通水域<水域内鱼数量*8时(与房间不同,可跨房间联通),效果幸福度 -5。(只影响幸福度,不会将繁殖归0) 闷闷不乐:幸福度为负时,代谢效果-80%,日消耗卡路里变为-20,繁殖速率变为基础速率7%。(除了狭窄外的debuf都只影响幸福度,能够保持基础7%繁殖率,是一格水白嫖鱼的基础)封闭:幸福度 -10 小幼崽!:孵化后的前5周期,幸福度+5,代谢度-90%(变为10卡每周期),无繁殖度增长。 即将饿死:卡路里归零后,进入快要饿死状态,十周期后死亡,幸福度-10,进食后刷新该状态。 三.种群分析 1.白嫖规模: 野生或未喂养状态,鱼成年后经过16周期(7*16=102%)后生一个蛋,此时鱼已经5+16=21岁,剩余时间25-21=4周期,不足以下第二个蛋,恰好维持种群数量,实现白嫖。 加上孵蛋时间,一条白嫖鱼需要26周期生产一次鱼肉,折合38.46千卡。吃海陆双拼每个人需要4.33条鱼,吃烤鱼每人需要需要16.25条鱼,因此白嫖鱼需要一个巨大的种群,靠打印门或野生鱼难以满足。 2.种群扩张 在足额喂养情况下:平均每进食210kg(100/67*140=210)藻类下一个蛋。如果纯靠足额喂养的养殖扩大种群或直接吃鱼,消耗的藻类量是巨大的(尤其是无绿区的图),而藻类几乎是游戏内消耗性资源中获得最为复杂的(污水-污氧-阿噗-藻类蒸馏器),这促使我们寻找其他方法,比如1kg喂养。 四.所谓1kg喂养详解 1.喂养原理: 1kg喂养就是利用每周期1kg喂食使鱼保持幸福,使用鱼内部卡路里增加种群数量。鱼幸福时,扣除小幼崽时消耗50千卡,前两个蛋消耗300千卡,最后一个蛋使用100千卡积累67%的繁殖度,之后进入即将饿死状态,约五周期67+5*7=102后下最后一个蛋),自身能量足够下三个蛋。 2.喂养效率如何 (1)在单喂食器的前提下: a.如果不做任何控制,需要鱼蛋孵化5周期,幼崽成长5周期,3周期生2蛋,之后约5周期生1蛋,最后在12周期老死,合计30周期内生3蛋(种群增加2)。 b.通过人工孵化和放养,幼崽成长5周期,3周期生2蛋,之后约5周期生1蛋,最后在12周期老死,能够提升到25周期内生3蛋(种群增加2)。 c.如果控制投入成鱼,3周期生2蛋,之后约5周期生1蛋,最后在12周期老死,能够提升到20周期内生3蛋(种群增加2)。 d.如果控制投入成鱼,并在生完两蛋后更换成鱼,旧鱼到白嫖池生最后一个蛋,此时达到理论最高效率,3个周期生3蛋(种群增加2),由于投入、喂食、更换需要时间,周期应略长于3周期。 (2)多喂食器时: 鱼的喂养需要使用喂食器才能获得buf,有因为1kg喂养使鱼一直处于饥饿状态,多条鱼会一直争抢喂食器,经测试单格水域内两条鱼争抢一个喂食器时,大概率总是一条鱼吃掉全部藻类,因此多喂食器方案难以保证效率,不如多个单喂食器模块。 五.全自动嫖鱼模块的设计 1.要求指标: a.全自动,这边放野生鱼蛋和藻类进去,另一半就给我出鱼肉和蛋壳,全程不需要复制人参与。 b.高效的前提下控制空间,效率要接近3周期3蛋的理论极限,(目前实现了3.33周期三蛋)。空间尽量符合4*16结构,便于整合。 c.最后尽量减少藻类和电力的消耗,藻类消耗少于5kg每周期(喂食器分为内部储存和下方喂食区,最低能够储存2kg,因此1kg喂食仅是理论,操作上做不到),电力消耗小于100w。 d.留种设计,随意启停。藻类断供一段时间后,恢复藻类供应后能立刻恢复全速生产。鱼的数量足够后能够随时停止鱼的增殖。2.关键技术: a.鱼离水后会自动寻找水域并跳过去(此处抄了@OJ橙汁的作业),用器械气闸降低液面高度,迫使鱼跳走。b.蛋在各类储藏箱中或轨道中不会孵化,可以用于控制孵化进度。但要注意活化度,10周期后蛋会自动破掉。 c.气动门可以卡住鱼,保持鱼位置固定,且气动门内不算房间,不会触发精养池内的拥挤状态。 d.鱼会主动寻找水池,且从高台跳下时会有较长的硬直,可以用于控制时间。 e.通过砖块和气闸卡机械臂的范围,类似斜角取物的原理;机械臂可以穿过气动门。 3.时间轴 见图,选择3.3周期一方面是接近3周期的极限,另一方面三个3.3周期接近鱼成年时间(5周期蛋,5周期小幼崽)4.自动化流程概述 核心周期控制使用一个时间传感器,设置0.05周期绿(30秒),3.28周期红(合计3.33周期)。 绿区流程: a.首先降低液面。使全部鱼脱水,准备移动。此时只有白嫖区有水面,由此控制所有鱼的移动方向。 b.打开各个区域之间的门,各个区域的鱼开始向水面移动,即 孵化&育苗区1 ——》育苗区2——》精养区——》白嫖区,由于下落存在僵直,因此时间较为容易控制。 c.关毕各个门;添加饲料;向孵化区添加一个新蛋 红区流程: a.每周期添加饲料(与绿区的控制用或门结合) b.在自动卸货箱空了后补充蛋(前提是白嫖区和精养区有蛋) c.在自动卸货箱满了时把白嫖区和精养区的蛋运到白嫖孵化区;收集鱼肉和蛋壳 启动流程: 第一条鱼是野生鱼(或蛋),直接放入精养区,野生鱼至少要喂食温顺后才开始下蛋,要在精养区待至少10周期,通用循环会在3.3周期后把鱼赶到白嫖区,需要在孵化区设置重力传感器,在孵化区有蛋后再启动赶鱼机关。并通过内存记录正式循环开始。5.缺陷 a.启动未达到理论最大值,由于未能研究出一次只出一个蛋的轨道出口,目前只能同时储存一个未孵化蛋,导致启动时间较长。如果哪位大佬有解决方案,求赐教。 其他方案过于占空间,目前使用一个手工操作能够提升启动速度,但违背全自动的初衷,因此独立列出,不在标准方案内。 (单接时间传感器1秒能够一次只出一个,但是一旦接入其他门,就变得不够稳定,可靠性低于80%,因此未采用) b.不确定能否在高倍速(10倍)下使用,目前已经尽量使用周期作为计算单位,但过滤门只有秒。本人没有10倍mod,如果谁进行了试用,麻烦在楼里说一声。 6.扩展用法 a.鱼的数量稍微多了以后可以通过选择自动卸货箱的内鱼蛋的种类,并配合精养区控温实现鱼种类的筛选,把白嫖区下面的砖换成玻璃砖可以打造水族箱。热带鱼的装饰有25范围有5格 六。建造 标准版如图,最后一张图增加了一部分手工设备,能够优化启动速度,可以选择使用。 几个注意的要点: 1、注意右侧的气动门要设置为打开。 2、自动卸货箱要通电,总重量设为1kg,优先级为8(似乎有bug,自动箱的优先级永远比其他的高) 3、注意水的总量,最好最上一层水要600kg每格以上。 4、启动后最好封闭模块,复制人操作会严重干扰模块周期,虽然可以自动恢复,但会在数个周期内影响效率。 5、如果不知道某个设备的明确用意,切勿改动模块,每个砖块可能有不止一个用途,牵一发动全身。 6、最后一图的普通储物箱可以加快启动速度,设置为储存鱼蛋,优先级6,空间设置为1kg。等到我们养的第一只鱼到到精养区后就可以取消选择的鱼蛋(记得取消,否则会浪费鱼蛋)。附加内容(动物传感器和储物箱上面几张图没有):
终于打了全成就档,分享下经验 一些经验,大佬请无视: 1.最好选个合适的图,能简单很多。近点最好有个裸露的低温蒸汽泉,前面吃土很废水,其他的水泉毕竟三级挖掘要大概25周期才能挖出来。最好选个哈奇多的图,我选的翠绿一开始只有一只哈奇很吃亏。最好有个氢气泉,不能造其他发电机,前期就靠人力发电和氢气发电,后期上天也能提前攒攒氢气(用于液氢上十八万米) 2.招人方面最好前期人要招多一点,前期的哈奇要生蛋舍不得杀,开始吃肉的时间比较晚,人少吃不完。我最终是24人,大概80周期才开始吃肉。一个高级的厨师能省不少人力。 3.保护区最好早早的多种些芦苇,不能造砖养芦苇,缺纤维很托节奏。 4.庄严之魂要从正面开门,就是那个什么带基因识别的门,开门就跳成就,不需要检查内部的东西。 5.轻松生活的累计回合数显示有问题,但不影响完成。我是停了其他制造工作,靠机械手给烧烤架递肉完成的。限定给机器运输,一些送盐、施肥等工作貌似不计入统计范围。 6.6k低温的成就需要降温后读档才可以。 7.驯养气体牛的成就需要生物货仓,我是一仓回来一只牛四个种子,但是不会捕捉,我在牛四周造了墙壁形成的牧场。 8服合工作我是用的全天太空服的布局,太空服放厕所门口,复制人憋气上厕所,可以做到基地无氧气。 9.十八万米的火箭发射后就跳成就,而且宇航员和火箭就直接消失了,可以放在后面做。 其他是不太确定的,求大佬指导 1.三级科技使用的是磁盘,用科技高的复制人似乎可以用较少的磁盘研发更多科技,我用的23科技的复制人探了10个星球解锁全科技。 2.沙滩椅很浪费,有日光之吻的复制人会重复躺,甚至会抢没有buff人的机会,我最快看见一个人四周期躺了两次,然后工作时间睡觉偷懒。
用途:用于治疗强迫症。主要用于生活用水的杀菌,处理能力2kg/s,处理最大细菌数约1w/kg(能处理全部生活污水,泉水细菌数不太清楚,低于这个都可以),按照一人46.7kg/天计算(厕所11.7,洗手5kg,洗澡30kg算),可满足24人使用。 测试情况:经过长时间2kg,大于1w/kg的测试,可以稳定杀菌,第二罐细菌数稳定在1800以下。 特点:和四罐杀菌比,需要储水量降低,体积降低,建设难度降低,处理能力也低了。 建设:按图建设,两个流量均为2000g/s(可以设置的更低,杀菌能力更强;不建议设置成更高的),建设完毕后可直接通入污水并接入出水口,无需其他处理(比四罐简单很多) 隐患:进水稳定在2kg/s,所以需要注意污水管堵塞,但只要不是同时多个厕所、管子又极短,基本不会出现。原理:基础详见四罐杀菌 1.设计目标满足生活污水的处理。 一人用水约46.7kg/天:厕所11.7,洗手5kg,洗澡30kg(存疑),流量2kg情况下,2kg/s*600s=1200kg,能够满足24人,足够大部分存档。 小人厕所的污水含菌量最高,11.7kg含菌105000个,不到1w菌/kg(黄菌自然生长最大值为5000菌/kg)。 2.后面一罐为过滤罐,细菌总数要求低于2000个(低于每千克0.4菌),因此上一个罐流出细菌要求少于2000*0.0669=133.8菌/s 3.前面一罐为杀菌罐,流出水为133.8菌/s时,最大总菌数为(133.8菌/s)/(2kg/s)*5000kg=334500菌,最大杀菌速度334500菌*0.0669=22378.05菌/s,杀菌效率大于生活污水的峰值10000菌/kg。 (氯气杀菌时,细菌半衰期期为11秒,公式值约为,6。61%,经实际测试,每秒消灭总细菌量的6.69%) 4.使用管道桥保持水罐满水。使用限流阀进行限流,避免超过处理能力。 5.经测试,由于流量最大为2kg/s,注水过程中过滤罐已经能够完成杀菌,因此建设后可直接使用,无需其他操作。
简单粗暴的4罐杀菌 四罐杀菌,不用电不用传感器,简单粗暴。优点 无需高科技,无需塑料,处理量大。 缺点 略占地,制造过程中需要小心,需要屯大量污水。 设计过程 1.氯气中的水罐可以杀菌,杀菌效率为100%每周期。 2.当黄菌少于0.4个每千克时,不再繁殖,改为减少,效率为169%每周期。因此当黄菌少于这个比例时,实际上已经完成了杀菌过程。 3.水罐中的污水视为一个整体,新加入的污水细菌增加细菌总数, 出水的细菌数为整个水罐水体的均值。因此一个满水的低细菌数水罐,可以视为一个“细菌过滤器”,瞬间大大降低流入水管中的细菌数据。只要保证“水罐每秒杀菌数”>=“流入污水细菌数”即可,而满水的水罐很容易达到这个要求。 4.另外,当水罐内细菌总数少于一定值时(推测为5000*0.4=2000个),流出水完全无菌。 5.因此我们要做的就是让污水连续流过数个满水低菌的污水罐,即可达到快速杀菌的目的。经测试,少量污水三罐即可,10kg/s的5000菌/千克的污水(黄菌自然生长上限),用四罐完全可以。 6.利用管道白绿口优先级保证四罐满水。 注意事项!!!!! 分步建设,如图,黄色管道部分要在四罐灌满,第四罐彻底杀菌完毕以后再建设!!!!!!!!!!!建设过程中要十分小心,最好在四罐全满,第四罐杀菌完毕前,第四罐的出口都不要连。如下图风险 目前还没发现崩溃的情况,不行的话就5罐?
无黑科技极简高效柔性供氧模块 特点 1.占地小,不算发电部分的话不到 4*21格,还包括了厕所和太空服站点。 2.柔性,模块建成后可以供应1人到8人,无需任何调节。还可以多个模块叠加,想加多少人就加多少人。 3.稳定,不会堵,加载无影响,无黑科技,稳定的1p。还想更稳定的话把右下角墙里的桥换成气库。 4.全程太空服,脱衣服闻花香,无视疾病。 特殊要求: 1.复制人8班倒。 2.避免小人空闲,需要设置低优先级任务。 3.需要科技较多,30-40周期才能做出来。 扩展: 1.上面的排气孔可以换为其他储氢设备或其他氢气发电机,利用剩余氢气。 2.可以牺牲部分空间,在厕所内增加一个萝卜控温。可有可无。 其他: 1.左面检测器检测氢气,右面检测器检测氧气。缓冲门建议5-50秒。 2.小人印刷出来后,直接选择一套在地上的太空服进行分配。然后就不用管了。
q3全天太空服布局 太空服是60kg氧气,正好一周期,这样设计可以让小人在休息上厕所的时候换新的太空服,避免平时换太空服浪费时间。 基地里可以充满二氧化碳或氯气,小人上厕所的时候憋一口气就行了。 另外需要在其他地方部署足够的低优先级仓鼠轮,避免小人空闲时脱了太空服憋死。
做了一个自动制氧,求大佬指导 比较喜欢普通制氧,又觉得高压储气做起来麻烦,就做了一个根据人口需要自动制氧和发电的系统(目前针对的是3到8人的一组,含太空服),氧气完全用多少产多少,氢气会剩余存在气罐里,根据人数最多每天存6.5kg,得想办法用掉或多做几个气罐。 系统只包含生活需要,不涉及工业。只需要输入水即可稳定,电力完全不要输入,散热也基本稳定,用3个萝卜,只跑了几十个周期,散热这部分还不完全确定。 电力专门制作了一个自动电池组,可以分离水解电路和用电电路,保证电路不过载。利用制氧剩余的部分来保证供水、过滤、研究、太空服等,再有富裕的可以用来打游戏。(8人一组还是电力比较紧张,16人两组或有微调以后就比较稳定了)。 整体图(电池组在右面另做了,本来在右侧中间的房间里):电池组的图
萌新提问 菜鸡入坑2周,刚了解些基础玩法,现在有些想法求大佬指点。 1.普通分解水制氧部分,用隔热砖隔离,设备使用金汞制造。抽取氢和氧在制氧间内通过散热管交换后再送走。不考虑隔热砖的散热,是不是这部分就不要冷却直接可以永久工作了。 2.水解通入高温水(低温蒸汽泉的水,65-80度),太空服输入高温氧,氢气发电通入高温蒸汽,这些热量是不是直接被吞了。 现在规划的想法是高温氢氧出来后高温氢气直接发电,剩下的存入高压气库。高温氧气通入百合种植区控制温度,然后优先给太空服充气吞热,剩下经过冷氢室冷却到26度左右作为冷气排到基地。剩下发热设备集中的电厂使用氢冷室的气冷机降温。整个基地争取不使用外部冷源,少用萝卜(因为没挖到几根。。),能够长期挂机。
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