ki-mi SakuraShiina
mygod
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仅个人看法,因为我相对比较佛系,所以有些见解和吧友们不一样,所以见谅一下 1.首先是金装备,这个其实我个人而言来说是无所谓的,因为这个游戏最高等级应该是70级,如果金装备能用到70级而不出新的更强的装备,那么金装备这么卡人也不是不能理解。当然如果金装备之上还有更强的装备,那只能说完美__了 2.然后就是联合六掉率问题,金装备金意识掉率低我觉得还好,毕竟我是抽意志池的,如果金意识掉率过高,我还真心理有丶不平衡但是,你金的掉率低可以理解,但是紫的呢这联合6的紫意识和紫装备掉率和联合三四有什么区别吗你拿低掉率金装备,金意识卡人能理解,但是能不能增加紫装备和紫意识的掉率?至少玩家有足够的狗粮。另外再提一句边境,50级之前,我匹配野队,就拿三个箱子,基本都有紫装备,现在50级之后,和工会一起打,每次开四五个箱子,一件紫都没有,是不是这次更新把紫装备,意识的概率集体下调就啊? 3.再然后,就是金币获取问题。先说一下昨天的抽卡情况,因为我是xp党,所以抽了钴蓝,结果吃保底不说,连续歪三次,说好的50%几率钴蓝呢然后像个小丑一样只能靠黑市币换两个钴蓝换到一星,原计划是120发抽一个换一个,结果我太年轻了不过这歪的只是让我无语,让我破防的是,我拿到钴蓝去仓库给钴蓝上意志和突破,点开一看,升到50没材料,意志升到35没金币,瞬间破防,我只觉得我抽武器的意义在哪里? 结合上一点,我的建议是,提高联合紫意志和紫装备的掉率,让平民玩家有成套的紫意志可以用,以及洗极品紫装备属性。不想升级紫色的人和氪佬,可以屯着当狗粮。然后意识升级只消耗少量金币,比如拿一个45级紫意识去喂一个0级意识,只消耗本身相当于0级紫意识提供的经验所需要的金币,如果你拿0级意识或者其他意识经验材料去升级0级意识,金币照样是以前那样。这样降低玩家的金币负担,让平民可以放心升级紫意识,而不是现在身上一套紫意识,不升级面板不高,升了又太亏。提高紫色意识和装备掉率,以及降低意识升级所需的金币,可以让平民玩的更轻松,什么金装15万经验,相对于来说可以轻松过渡过去 希望客服能重视一下平民玩家的体验吧,我觉得我已经算够佛系的平民玩家了这些要求应该也不算过分吧,紫意识和紫装备可不是什么宝贝
装备改动建议 建议,建议,只是建议!因为是建议,且只是个人看法,所以肯定有不合理的地方,请大家多多包涵也请大家说说自己的看法,整天吵来吵去不如整点实质性且合理的改动方法,虽然也大概率跳跃不会听😄另外我主玩ad,所以自己的想法大概也会偏ad一点,多多见谅。 1.绿杖。攻击力:法强,一般是1:2,结果现在盘古+血族+纯红符文,攻击力直逼传统ap的法强(虽然一般也得是顶配了),而有绿杖的战法,特化一点的,法强更是甩传统ap接近一倍。按照一般ad 1w5k血,盘古可以提供375攻击力,一般战法3w蓝,战法提供2100法强,我觉得这很不合理。我的建议是,盘古回调至1.5%,然后血族每强化5级提升3%降至2%;绿杖直接砍到3%,强化至15级额外增加1%,同时加强一下火炬,让火炬烧的伤害增加,这样让战法回归到以前“以拉扯为主”,而不是见面一键秒杀。 说句实话,当时加强盘古而不是砍绿杖真的很low,现在数据过于膨胀,需要的是部分削弱而不是部分加强 2.鱼。鱼的层数只会在攻击敌方英雄单位或远古野怪时衰减;新增主动,使用后层数立即恢复所有层数。 3.高斯。现在高斯想翻身,除了合并阴阳级效果我也想不到怎么加强,不然都很弱。我的建议是,每次普攻增加1层buff,最高可叠加至5层,强化至15级自带1层。5层buff=以前高斯30层阴极+30层阳级的效果。 4:适应。直接移除适应自带的双抗,新增被动,使装备中获得的双抗增加,大概草鞋被动加强版。这样可以防止一件适应把固穿吃的死死的,想防固穿需要适应+多件抗性装。 5:虚灵。修改成adap都能带,基础属性只加攻击力和和法强(面板比较垃圾)。新增主动,标记一名敌方英雄,持续10秒,期间获得他的真实视野,且对他进行攻击时,获得额外的法强攻击力,移速攻速以及伤害加成。该buff被清醒、大地或者其他清除debuff的道具、技能清除后,仍然会保留3秒。buff持续期间,自己对敌方其他英雄造成的伤害或者其他敌方英雄对自己造成的伤害均大幅度降低。也就是改成solo类特化神器,且adap都可以带 6:雷霆。重做,也改成双属性加成让adap都能带。分身移除,跳跃根本做不好这个分身不如移除。冷却上限60%,改成45%。被动新增,释放大招后,所有基础技能cd减少强化等级×4%,持续5秒,强化至15级额外增加1秒,期间造成的伤害降低(40%-强化等级×1%)。 7:圣域。无敌期间不再降低自己伤害,或者改成ap版阿蒙也行 8:潮汐。20%法吸移除,新增血量。被动层数改成进入战斗状态每0.25秒增加4%的固穿,法强,伤害减免,最多6层,强化至15级自带一层,且最高7层。主动变为,强化等级×0.4秒内,增加20%法术吸血,群体回复效果只享受33%。 9:以太。普通攻击无法暴击,根据韧性提高造成的伤害我觉得一般圣剑还是比以太好杀吧,这样至少黑岩这类adc就带不了以太了,或者带以太伤害大打折扣。而且部分ap也能带以太。 10:伤害减免。包括全伤害减免,物理伤害减免,法术伤害减免等,通过装备或者技能获得伤害减免最高只能叠加至50%。 11:泉水挂机。当造成伤害时,如果你与目标的距离超过3000码,则伤害降低50%,然后每增加100码,伤害降低1%,当你对8000码以外的敌人造成的伤害为0。 这些仅个人看法,肯定有些地方不太合理,所以也请大家理性讨论,自己觉得怎么改可能更合理。
版本频繁变动对战队影响到底大不大 其实今年这个版本变动节奏挺像s5的,当时s5夏季赛上路基本是肉坦三幻神,结果到了s赛就变成重装战士版本了,lpl的上单基本算是被砍的人仰马翻今年夏季赛中路以战士硬辅为主,整体节奏也是以打架为主,结果s赛战士中路基本大部分都无法上场,软辅也有了一席之地,整体节奏变成了运营。 虽然输比赛根本原因还是选手膨胀+教练组不行,就和今年一样,版本理解很不到位。不过我记得s5之后,拳头说过以后s赛前不会有打的版本更迭,结果今年s11来看又是这样 先说msi,春季赛打野大部分以能出炼金罐为主,人马乌迪尔是版本,msi之前炼金罐大砍,甚至msi直接整出莫甘娜和兰博这两个季中赛限定打野。 春季赛的中路以发条,维克托,沙皇这种后期大核,下路基本也是卡莎霞厄斐琉斯ez小炮都能出场,而夏季赛的战士版本导致中路传统法师基本绝迹,下路也是维鲁斯ez卡莉斯塔寒冰这种更偏功能性的ad为主,后期大核也只剩厄斐琉斯能上,而软辅根本上不了场。到了s11以上又全部推翻,法师重回中路,ad以女枪,厄斐琉斯,烬为主,偶尔有个ez还有个在ban位上的卢锡安。 以fpx为例,FPX能进s赛,目前来看无疑是吃了战士版本福利,doinb一个人能做到两个人的事情;到了s赛doinb英雄池不行,教练组不行,双重自爆,fpx直接成s11最大cjb 虽然参考lck和欧美,不适应版本更多是因为教练组和选手自身原因,但是我个人还是感觉,频繁的版本变动有可能真的会导致“没来的才是最强的”。 还是以fpx为例,假如从夏季赛开始,基调就是s11现在这个版本,中路以传统法师为主,硬辅软辅都能上场,很可能fpx进不了s赛,或者说fpx能进s赛,肯定也是参透了这个版本,doinb肯定会玩这些传统法师;又或者说s11延续夏季赛的战士版本,fpx虽然也不能说走多远,至少也不会落成16强出局的结局吧 所以,吧友们觉得是希望s赛能延续之前版本的基调,选出每个赛区最强的队伍,在s赛表演对这个版本的个人理解,展现自己的个人风格, 还是弄出一个创新版本,去考验战队,选手,教练团对版本的参悟能力,适应能力和开发能力
理中客评论fpx第二场打dk谁的锅 经典理中客好吧 平心而论,我觉得最大的锅还是bp,也就是牛排和整个教练团。考虑到fpx整个s11的糟糕表现,fpx的版本理解不是一般的有问题。 本来bp可能也有doinb参与的锅,但是考虑到s9康特位露露,所以最后顶着波比五手选酒桶我倾向于把锅甩给牛排有一说一,这把dk选的波比太好了,故意放你瞎子刀妹,而且假如fpx第三手抢下本届胜率最高的辅助女坦,那就是完美康特fpx的阵容了。 所以以我白银的理解,我觉得还是该选瑞兹,刀妹去上,既然已经有波比了,注定打团是没机会,只能考虑打单线优势和单带,既然不打团那么瑞兹打卡牌算是个不错的选择,就不存在瑞兹打团手短的问题,反正也不打团 回到现实,fpx第五手选的酒桶,但是仍然有几率把刀妹摇上,dk顶着这个几率选杰斯,但是fpx没有这个魄力,当然也可能为了限制卡牌,中路打线优让卡牌不好飞,刀妹瞎子是有机会越卡牌塔的,结果实际上刀妹瞎子没什么联动,就是单纯控了点资源。 再回到游戏里,这把酒桶和刀妹的出装真的有问题,一个不出金身一个出肉。0-6的酒桶也别尬洗,肯定是有问题的。 这把伤害低其实就和s9 rng最后一把一样,打不了团就被玩死了,伤害低能够理解。fpx中上野这把都有问题,但是回到最初的问题,fpx版本理解和bp问题太大了,选个酒桶出来,既打不了单带也打不了团,也不能打三线优积累前期优势,这个bp无关选手操作,选下来真的没法打,除非dk失误,直接对线期被fpx杀穿。
个人对物资改动建议 从2017年6月开服至2021年10月前最新一次更新,碧蓝比起开服,消耗物资的地方新增了 改造,等级上限突破,指挥猫,科研,装备等级上限强化。 而我们获得物资的手段仅仅是新增了,每日心智单元,每周的潜艇,部分船的剧情任务,加上大世界有点物资 相当于四年来我们消耗物资的地方和量都是大大的增加了,而新增获得物资的手段和量却是屈指可数,入不敷出就是目前最大的麻烦更别说大建了 我的改动建议是砍黑暗炼金没问题,但是要增加高级图获得物资的量,12-4出击一次获得的物资和2图几乎一样,合理吗?不合理。 1:假如1图出击一次获得物资是1,那么2图就是1.1,3图上1.2,以此类推,12图是2.1,后面的出击一次获得的物资比前面的图翻倍没问题吧 2:物资的软上限直接翻倍,最好是取消。每日新增一个物资本,一次1000物资,三次3000。 3:建造,当然是我yy了,基本不可能实现 就是所有池建造一次所消耗的资源统一为2魔方+1000物资(要是对比其他手游抽卡,取消物资,让建造只使用魔方都根本不过分) 4:每次限时建造都出保底系统,且保底系统改成pt点数兑换,每次建造获得1pt,50pt换蓝皮,100换紫皮,150换金皮,200换彩皮,我觉得可以有效改善卡船的问题 5:大世界改成每三个月刷新一次,把首次清扫海域的奖励翻三倍就是了。大世界数据兑换的物品的数量也翻三倍。 6:装备强化,舰娘突破减负,装备1-10级的强化所需物资和突破所需的物资变为之前的百分之七十。当然这点可能会让老玩家不怎么舒服,觉得亏了很多物资。不过为了长远和新人考虑,如果真能减负我觉得还是很不错的 仅我个人想法 资格证防云
谈一周年感受 首先抛开op不谈,作为一款手游来说(就别来op手游→网游→手游那套立体防御了),原神在我这里也算是手游里质量不错的,有自己出彩的地方,比如音乐美工,也有拉跨的地方,比如剧情,剧情不能skip等等(剧情只能说全靠同行衬托,除了七都,大部分手游剧情都不行)如果满分10分,原神靠着自己的优势和同行衬托有个7.5分吧。 这个一周年我只能说令人失望的,玩家要求多给点福利,居然可以被xz喷是跪着要饭的,这未免有点哄堂大孝了吧一个爆款游戏的一周年这么拉跨,真的难以置信这运营到底有没有脑子。再抛开送不送原石或者其他一些福利来说,我们失望的其实是: 一年过去没有大的游戏机制更新,优化,没有点纪念的东西,就算对比自家的崩三一周年,崩三都送了皮肤和纪念章。而我们半年10万亿流水的原神,一周年居然不出或者送一点能让我们纪念的东西哪怕出一堆一周年皮肤让我们买也行啊,一周年赚钱的方式大把有,原神选择摆烂,我是真的没想到 本来还有其他一些想说的,只能说给我整无语了。另外,甘雨的头发能不能优化一下,快9个月过去了,把头发优化一下,整个散发,而不是像胶水黏在一起的束发很难吗一个游戏一年赚这么多不该蒸蒸日上吗,怎么策划想游戏死? 楼下练度防云,不是什么高玩,也不是什么氪佬,就一个氪了九千左右的微氪党
RNG这弔队,是不是s赛英雄池必出问题 S3太久远了没怎么看,听说是不会贾克斯; S4我印象深刻,版本op英雄牛头时光一个不会,然后当时版本ban位就三个,shr直接要把时光牛头一起ban。然后小组赛解说吹corn招牌小鱼人,结果大招精准从五个站在一起的人中间穿过;决赛处理不了杰斯,自己拿杰斯,结果没熟练度被男刀逆康特爆杀;第三把大优势局版本法坦瑞兹被老鼠偷袭,结果不敢回头输出,被打了一半血又想tp跑,然后被射死,堪比s10的发条ez S6,RNG不会龙王,烬。uzi ez玩的还行,主要是烬太辣眼睛了,销户的龙王真的就是在玩球,马尔扎哈玩的也不怎么明白。P.S. 个人认为s6最坑的是香锅,只不过那一年流量巅峰在EDG,且厂长打出经典4396,把火力吸引过去了。一直被诟病的下路,我只能说如果没下路,rng s6小组赛已经走人了,主要是八强uzi mata打不过 bang wolf太显眼,背了一些中野是菜逼的锅 S7经典不会霞,还有上单不会杰斯也不会打杰斯,中单不会加里奥。其实s7杰斯不算一个很厉害的英雄,但是就是letme处理不了,只能浪费一个ban位给杰斯,然后第五把bp自爆,不ban加里奥,也不帮香锅抢打野,一抢淘汰赛胜率拉跨的小炮,还给对面加里奥皇子这种为所欲为组合。P.S.仅我个人看法,虽然一直有人说rng不ban加里奥没问题,因为前面四把2-2,并不是不能处理。但我觉得那输的两把加里奥真的是skt但是李哥的加里奥没输真的是上野救不回来。说真的,那个bo5香锅状态真的很好,但是就是这个加里奥,很多次gank都被化解了,ban加里奥,就算李哥选卡牌瑞兹,等落地,队友肯定是尸体了,当时五放加里奥真的是脑溢血bp,最经典的就是后跳纳尔,那里没杀掉青钢影,一是后跳纳尔,二就是加里奥了,没这个加里奥也能杀青钢影,节奏不会断 S8就更经典了,上中野版本,版本英雄刀妹,阿卡丽,厄加特,剑魔,居然就上路能拿出一个厄加特,要不是uzi最后一局贡献了经典的简灯笼和硬A烬的复活甲不交闪现,s8最大的锅肯定是中上。 S9就是销户的个人秀了,5500天使,离谱之刺拉跨丽,2200瑞兹。 而今年不说了,中上的英雄池肯定出问题,但是这一年rng都是这么走过来的,就看能不能继续用团队配合,指挥和奇招破解英雄池不足的问题。
FPX该如何解决自身问题 我一直觉得FPX是一个调整能力很强的队伍,结果春夏决都被用几乎同样的方式被败者组上来的队伍击败:压制中路doinb,让他没线权不能游走。唯一区别是,春季赛是cryin硬压doinb,然后野辅联动游走爆了fpx(除了瑞兹那把是中野辅联动),夏季赛就是scout拿出更强的个人实力,压制doinb的同时,带jiejie游走。 整个春夏季赛暴露出问题就是fpx是doinb一个人的队伍,只要doinb被压,其他人很难给出fpx正确的反馈,去带节奏。刚才看到一个帖子说fpx把nuguri用废了,我想起今年tian和nuguri的联动是真的差,几乎tian帮上路抓都是冥场面,屡次送双杀;这里又不得不招魂一下bo了bo上的时候,感觉上中打的都是游刃有余,三个人都有自己的想法,而且能想到一块去,就是有灵性。 Tian上的时候,如果doinb玩的舒服,tian玩的也还行,但是doinb被压的时候,tian就是20分钟0-0-0的名场面,也就是毫无灵性可言,不知道自己做什么 就个人观点而言,我觉得tian可以学一下benji,反正doinb不是一冠超三冠,比肩faker吗那就和benji一样,fpx完全围绕中路制定战术,doinb顺的时候怎么带节奏,doinb不顺的时候,野辅怎么去帮助doinb拿到线权打开节奏。比如春决,cryin压doinb其实是很危险的,基本都是过河道压塔前的,我觉得tian完全可以抓一下他的,但是不知道是迷信nuguri的个人实力要打穿上路,还是觉得rng野辅一直搞上路自己不去不好,就一直硬帮上路,不帮doinb缓解对线压力,结果又搞成上野送双杀的局面 虽然夏季赛nuguri发挥不是很好,但是我还是相信他的个人实力的,结合bo上场的fpx的战术和表现,以及fpx3-0rng那个bo5,nuguri发挥最理想的情况就是拿到康特位后,上路1v1真男人大战,fpx中野辅拖住对面的中野辅不让他们支援上路,然后等nuguri打出优势反馈中野,上中野一起入侵野区压榨对面打野的发育和压制对面中路。 再结合昨天rng3-0we,以及fpx1-3edg后三四把doinb的加里奥,我觉得哪怕被康特,也要给doinb硬选能支援的中单或者保证百分百有线权能压对面的英雄。说实话,我想了一下就算doinb能拿出妖姬辛德拉去打什么瑞兹卡牌,我估计实际效果也不好,fpx太吃doinb的线权和支援了,doinb动不起来,tian基本也动不起来,虽然tian夏季赛后期发挥总体来说不错,但是活第二世目前来看是不存在的,tian已经没有s9的灵性了再幻想什么活出第二世复刻s9 天 神下凡,不如定制一套保doinb的“公式化"战术。 目前来看,fpx需要更灵活的战术变招,doinb需要在这一个月能拿出妖姬/辛德拉中的一个+沙皇,虽然上面说了doinb拿法核法刺英雄效果可能不会那么好,不是太符合fpx的战术和风格,但是为了更好的bp也必须得练。练英雄这块我还是相信doinb的,就怕他和夏决一样前两把怂了不敢拿。至于tian,我只能说战队在这一个月内给他做好心理辅导吧,本来心态就不行,最后一把送人头,送大龙,送龙魂,能送的都送了,才导致edg翻盘,我觉得tian心态十有八九得炸,如果做不好心理辅导,我估计s11 fpx走不远 以上纯个人观点,如果错误请指正。
理性分析,这个版本是不是就靠中单 不考虑三四把两把翻盘局。可以看到,前两把,scout有绝对线权,直接把fpx游烂了,第三把scout仍然有线权,但是doinb是加里奥有支援能力,导致虽然edg有优势但是相对前两把优势没那么大。第四把doinb终于有线权,也直接把edg游烂了 逆风输出一下,是不是假如前两把英雄或者阵容互换,doinb也能游烂edg?说真的,今天fpx的bp和指挥真的有问题,bp不说了,不给doinb抢或者拿有线权的英雄。指挥,第二把大龙那里完全可以翻的,结果fpx中野想大龙,其他三个想打架,在秒了卢锡安,金克斯没血没蓝的情况下被瑞兹收割了 这四把可以看出来,那边中单有线权,那边前期就是优势甚至都是大优势。所以我个人分锅是fpx中野bp三个平分,中单被压三把,打野第四把丢龙丢龙魂丢人头丢闪现,bp前两把直接给doinb选坐牢中单,其他上下辅三个人,说实话针对整个bo5,他们的失误的影响真的没有中路大。 春夏决,fpx的输法都是因为doinb被对面中单压制,暴露出fpx=doinb,只要doinb一但被压或者没节奏,fpx遇到强队直接寄。 EDG的问题就,野辅,杰杰公式化打野味道太重了,meiko不说了,打线打团有时候还行,但是下限真的太低了。 RNG的问题就是英雄池,英雄池间接不足导致bp难做和一些战术难以实现, WE RA LNG就是经典的某两个个人实力不足,配合和强队之间有差距 希望lpl加油吧,我lpl战狼,只想看到lpl拿冠军
昨天RNG的脑溢血操作 1:首先就是中上英雄池,导致bp难做;然后在这个中上野版本,后手出蒙多,且在本来就不如对面中上野的情况下给ming选布隆,虽然马后炮来看,没布隆rng早就寄了,但是给ming在生死局选布隆明显是自断一臂,让ming不能通过游走帮助中上野,再加上上单蒙多,这个bp让我想起了春季赛0-3fpx那一场,第三把销户的奥恩打鳄鱼,明显怂了。本来李宁能赢靠的就是冲劲,你怂了,基本就等于把胜利拱手相让了; 2:赵信的黑切,辛德拉的女神泪。第一把优势很大出黑切可以理解,后面二四把明显不是很好打,惦记你那黑切干什么?辛德拉的女神泪主要是卡装备了,导致金身或者女妖一直出不出来,在加上各种走位失误,所以一直被瞎子踢,昨天辛德拉真的应该试试虎式三件套,除了水银鞋换法穿鞋,我看了下昨天鳄鱼瞎子基本都没什么魔抗,靠法穿鞋+卢登的神话被动完全也是有伤害的,实在不行卢登,法穿杖,法穿鞋+女妖/金身都行,非要出那个大天使,真的是浪费辛德拉强势期。 3:rng之前最值得称赞的就是团战指挥,决策,关键人物就是wei。但是这个bo5,赵信一直出黑切不出血手春哥甲,着实是思想出了问题,再加上实际表现出来决策,比如三个大招没有开大龙,佛耶戈不在强行少打多,很难想象这是rng的指挥。而且强行出黑切的赵信,让我想起来去年s10总决赛蛇蛇的女坦,本来那个版本女坦是裸石像鬼石板甲的,之前的比赛蛇蛇也是这么出的,结果决赛蛇蛇不知道为什么突然就不出板甲了非要出军团,导致有几次抗不住被秒。印象最深的就是倒数第二波还是倒数第一波团,蛇蛇被开,但是反手大的很好,指进去也控住c位。但是因为抗不住还是被融了,我在想那一波如果有板甲,多抗2秒就可以拖到猴子进场,结果没那两秒导致dwg c位拉开,猴子被发条大招拉断进场。 4:有一说一,不是大家伙盯着cryin喷,昨天那个bo5除了小明几乎没什么锅以外,其他人肯定有锅,但是扣细节,失误最多的就是辛德拉,各种推球压起身失败,打团看起来天女散花,结果回放一看晕住一个人,然后就是被塔赞花式当气球踢。而且辛德拉只为打团推天女散花的话,还不如选发条赌一手飞升或者沙皇把上中双战士推走而且辛德拉打瑞兹,完完全全是可以压着打,结果辛德拉打着打着就和瑞兹互相发育了。再加上场外cryin各种龙龟挂机,不被盯着喷才怪。 个人分锅cryin>=wei>=xiaohu>=bp>gala>ming。毕竟上中野是一个整体,昨天完全可以看出rng上中野不如lng,再加上决策上也有失误,直接寄了。 昨天rng一二把给我的感觉就不是一鼓作气,再而衰,三而竭,不是不想赢,不是不想打好,但是就是杀不死李宁
FPX真的是打野的问题吗 说真的,现在lpl17个队伍,17个打野,除了kanavi,就至少目前而言,我还真不觉得有哪个打野稳压tian一头。诚然,小天已经不复当年之勇,实力和状态下滑不少,但是这个夏季赛看完fpx比赛,怎么看也是下路两个人的问题最大。虽然夏季赛版本不要求下路大c,但是lwx和crisp的迷路真的过于严重,超过了“稳”的底线。 而且FPX战术思路我觉得也有问题,自从这两年买了carry型上单后,很多时候fpx战术思路就是帮上,硬帮上,魔怔了一样的帮。然后今年至少已经六七次看见本来nuguri上路压制的好好的,天为了帮nuguri扩大优势越塔结果反倒送双杀,甚至还有doinb一起越塔送三杀的低能操作。 我个人还是相信的nuguri的个人实力的,只要他不膨胀,对线能力,nuguri仍然是lpl最厉害的,fpx应该想想怎么用好nuguri这把宝刀。我觉得最适合的还是春季季后赛fpx第一次3-0rng那个战术思路是最合适的,靠着中上的线权,让中上帮助天入侵对面野区。 我敲键盘,大概梳理一下就是:fpx应该以中野为核心,尽量把康特位给到中上→保证在双方都不来抓上的情况下,1v1 nuguri能够安稳发育或者压制对面上单→如果doinb有线权,就中野联动靠上,但是除非机会特别好,比如对面上单换血血量过低,不然往上靠就行了,不抓。给对面上单压力,保证nuguri能够继续安稳发育或压制(简单来说,就是我不动你上,但你们也别想动我上);doinb没线权就帮doinb尽量取得线权再做上面的事,春决nuguri一直被针对也是因为cryin压制了doinb,而fpx野辅又不帮doinb解压→中上都有线权,帮助小天入侵野区或者拿资源。 我也不是什么专业分析师,只能从一个观众角度来说来指点江山,反正我觉得bo不该上场,而且fpx目前最大的问题本来也不是天,天的实力至少目前打lpl绝对是够的,更多的是战术思路和下路问题。仅个人看法,如果有点幼稚,吧友轻喷 P.S. 春决第三场,FPX的战术思路应该是上下对线打压制,中野是阿卡丽+熊,这个组合到6越发条塔不要太简单,只要上下不出大问题,安稳等中野到6动起来,fpx第三把应该就是他们最熟悉的节奏了,结果因为LWX的低级失误直接葬送整个bo5,然后lwx到现在仍在频繁出现不该有的低级失误,我是觉得lwx真该被抬下去反省一下了。
理性分析,RNG状态是不是越来越差 诚然,这两把打PSG以及这把打C9,可以看出这两个队前期野区和bp设计上是有一手的,可能与其说rng打的差,不如说对面不按“套路”出牌,出奇制胜掌握前期节奏。 但是实际上站在上帝视角看比赛,明显也可以感觉中野辅不对劲,节奏,状态都不对……总的来说,rng这小组赛8把打完,表现除了第二次打pgg那把,真的是越来越差特别是冥王,状态是肉眼可见的下滑,而rng最仰仗的指挥也出了问题,明显不该打的时候非要去接团。 真的不是在唱衰,现在突然觉得rng好像很没有节奏点,ming开启冥王模式,中路把把对线对不过,中路坐牢,然后wei自己打的也有点问题,加之中辅问题,wei已经好几把没什么好的节奏了现在的rng只能说销户和gala状态还是保持的不错的。一开始是某一点出了问题,现在是所有问题集中爆发了。 这几把看起来,rng处理瞎子,佐伊,莫甘娜这几个点都不太行,而且鳄鱼也是前6ban基本固定送上ban位的,也就是说rng在红色方bp异常难做,在本就难做的bp上,还是波比来做bp,真的是雪上加霜。希望rng能找到版本答案,真正找到问题,并解决问题……只不过明天小组赛最后一天,淘汰赛也快开始了,留给rng调整的时间不多了。 Mad这两天状态也不怎么样,明天不求能赢dk,好歹拿下mad稍微稳下士气吧
AD上限就是比AP,战法高 原因很简单,就是持续作战能力,持续作战站撸的话肯定是大部分ad更强,这点没话说。但是一堆人婊这点我是想不通,因为ad持续作战能力比ap强这是整个ad机制决定的,你把战场想象成大号竞技场,大家都是六神装,也没有ap找ad站撸吧?而adc更是持续作战的代表,所以战场黑岩二柱子强不是很正常吗?除非你把ad改成ap,ap改成ad,不然ap战法光靠技能输出,就算适配法吸,只要不是反甲那种虚空造血,怎么都不可能在顶配情况下比ad有更强的持续作战能力,如果真的有,那就是设计真的出大问题了。所以一堆ap拳师妄想砍ad,让ap整体比ad强,洗洗睡吧,不现实,完全违反游戏逻辑,除非真的无脑加数值,比如贴吧固穿ap的极限——随便一套四万。一堆拳师天天幻想砍黑岩二柱子,真的感觉像是仇富心理,都知道氪佬里面ad占大部分,自己是小部分群体的利益,口中喊着利益相关,然后想动皇帝的蛋糕,去损害一个大群体的利益,你是脑子有问题?还是脑子有问题?还是脑子有问题?说直白点,如果只单纯比上限,大部分ad就是比ap强也应该比ap强。 说真的,我不知道是谁把玩家群体给分化了的,明明大家都是300玩家,都是🐶策划改动下的受害者,游戏装备被砍受到损害的明明是玩家,却被某些居心叵测的人节奏,给划分成ad玩家,ap玩家还有战法玩家以及其他类型的玩家,让整个玩家内部就无法团结。游戏装备被砍,第一时间不是骂或者抱怨策划让自己遭受了损失,而且发帖开团另一个玩家群体,而且逐渐大家都觉得这是理所当然的一件事,根本没有一个人去骂🐶策划。以前是周四更新,周四周五骂策划,剩下五天,所谓的各类玩家混战,现在在某些人的煽动下,直接是各个群体互喷,官方吧赤瞳洗地党大战弱势战法党,隔壁300吧也是黑猫大战各路神仙,这就是300玩家吗?可真是有够好笑呢^^,自己玩家内部都不团结,还想游戏做好,策划当人,别笑我了
好兄弟们,你们是什么配 成天看吧友们撕什么顶配ad/战法太强了,都是皇帝之间互撕吗我看吧友讨论战法/ad的强度起手就是顶配,某某顶配ad不带生命宝石2万血,某某顶配ad900移速了,某某顶配战法又把我ad秒了,某某战法又在一打七堵泉水了 还是某些人只氪了一两万甚至四位数就来贴吧送把顶配ad/战法挂在嘴边,整天带adap战法之间的节奏你是顶配吗?你是顶配⑧还是配毛? 我怀疑成天抱怨顶配战法/ad太强的人有一大半应该都不是v12以上吧,甚至v11都不是。你氪金都不如别人,为什么整天想着削皇帝玩的东西呢? 天天把利益相关挂在嘴边的人,既然你都知道利益相关了,大砍ad会损害皇帝的利益,为什么还在想着去削ad呢,是你们脑子有问题还是ty有脑子有问题?甚至还有直钩送的直接来一句我v9,能不能把黑岩/佐助砍了,我打不过他们 我是一直觉得ad上限比ap高的玩家,没办法,持续输出和续航,大部分ap的确比不了,有人说战法带法吸,但是现在战法是蓝不打空不掉血,怎么吸?至于鱼我看是没命吸。 现在贴吧很多战场玩家恕我直言,只氪了一万,***氪了五万的还多,要求比氪了10万的离谱,还整天幻想自己是萧炎林动,有着v14的强度,自己打不过的东西一定是超模的,即使自己只氪了一万去挑战氪了20万的。
总有一个最弱五星c,为什么不能是刻晴呢 理性讨论刻晴强度,不管再怎么吹,五星c里最弱的是刻晴这个没跑的吧?你说刻晴强,我肯定不认同,但是你说弱到没边际,我到觉得不至于,毕竟打大世界,过深渊12-3还是绰绰有余的,目前来看刻晴还是足够当“一个合格的五星c”的,大概t2强度(打大世界无压力,深渊也能过) 我觉得刻晴目前的弱势还是雷属性+自身机制造成的,而这两个缺点相加,导致刻晴自身倍率就显得不够看了。总有人说雷属性没问题,就算加强雷属性上天的是菲谢尔和北斗,这个我就持有异议,首先如果加强雷,如何加强雷属性不知道;其次就算加强雷属性,菲谢尔和北斗收益更多,那么对于刻晴也是加强,只是收益没那么多而已,这是个单机游戏,又没有pvp,那就是实打实的加强 说雷属性没问题的人不知道怎么想,雷本火本不方便打,深渊最多的就是雷史莱姆,雷史莱姆也是唯一有变异的,超载超导免疫,超载炸飞,超载超导固定火伤冰伤,伤害计算也远不如融化蒸发,然后感电麻自己,两套圣遗物也是拉跨货。北斗倍率足,菲谢尔可以脱手副c,雷泽物理c,至于丽莎差点忘了有这么一个角色。什么物理刻晴我觉得就是因为雷刻晴显得太拉跨才不得不找的偏门 刻晴一开始吹的eq两个可以躲技能的,你选择物刻就相当于自废e二段,直接和吹刻晴无敌帧多相违背了。
1.3版本梦服更新(2021.02.29):刻晴加强 长久以来,霓裳快雨·刻晴人气居高不下,但是其强度难以让喜爱刻晴的玩家满意,此时正值刻晴将要up之际,我们将在1.3版本对刻晴以及雷属性极其相关反应做出如下改动: 1.更改超导,超载的伤害逻辑,由固定冰属性伤害和火属性伤害改为由什么属性触发则造成该输出伤害; 2.如雷的盛怒圣遗物套装属性改动:4件套属性由“超载,感电,超导反应造成伤害的伤害提升40%”改为“触发超载,超导时降低目标雷抗30%(超导超载触发降低的雷抗相互覆盖不造成叠加效果),攻击感电目标时的雷属性伤害提升20%”; 3.平息鸣雷的尊者4件套新增效果“免疫感电效果”; 4.刻晴重击不再击飞目标,将会小幅度击退目标,刻晴自身也不会后腿(拿剑重击还能砍出后坐力?),刻晴重击体力消耗由25降低至20; 5.刻晴e技能星斗归位,释放二段后5秒内,再次长按e技能可取消雷暴连斩效果;刻晴q技能天街巡游最后一击将自动锁定离刻晴最近的目标释放,并以该目标为中心小范围内造成等量的雷属性伤害; 6.刻晴命座第一层雷历,原效果移除,改为“刻晴释放星斗归位二段后5秒内释放重击体力消耗降为10点”;刻晴命座第二层苛捐,原效果移除,改为刻晴获得元素微粒或者元素晶球时,造成的雷元素伤害提升20%,持续5秒,该效果每8秒触发一次;刻晴命座廉贞,原效果移除,改为刻晴每次对目标造成雷属性伤害时,将会降低目标雷抗5%,最多可叠加5层,持续8秒
要求削弱甘雨的,要么是nt要么是脑溢血 没有的还可以理解,毕竟无 者无罪,反正🍋🍋🍋或者带带节奏exp+3,岂不美哉。毕竟甘雨是不是真的超不超模大家心里有数。 但是有甘雨的还在带削弱节奏我属实看不懂了一个几乎可以说是单机pve的游戏,居然有玩家群体要求官方削弱自己手上的卡,我真的看不懂你们脑里有没有逻辑这种东西 降智论麻烦你以后不要高练度角色武器天赋,全员四星60/70级三四级天赋带60/70级打深渊打无相20暴击250爆伤慢慢凹暴击,这样就有挑战性不降智了吧 数值崩塌论麻烦你以后不要用任何伤害高的角色,最好天天用在大世界都刮不动,打个牛头人都要“斗智斗勇”的角色。我们正常玩家玩游戏就图个爽,老婆可以练了做看板,而不是哎呀呀那个角色太强了我老婆都上不了场了。你想让你老婆上场你就带,你一辈子别用甘雨,跟我们正常玩家一点关系都没有。 还有所谓的真爱党,安柏什么强度心里没点13数,既然你自称安柏真爱党,练她是为了她的强度吗还“甘雨也是蓄力弓和安柏同模板,但是伤害比安柏高这么多,不是恶心安柏(玩家/真爱党)吗”,玩游戏玩魔怔了是吧这么圣母吗,同情一个虚拟角色,洋洋晒晒长篇大论给她打抱不平。 我花钱花资源抽甘雨练甘雨,比一个本来就是四星强度垫底的角色强不应该?你说你是安柏真爱党或者没抽甘雨的🍋党带节奏也就算了,tm有些人抽了甘雨在哪里吧啦吧啦甘雨伤害好高,我不想带她了;甘雨好强,让我的卢姥爷/可莉/公子/四星c上不了场,我想封印她了。 差不多的了假惺惺的恶心给谁看呢?
甘雨到底需不需要抽 甘雨出来快两天,贴吧,b站,米游社,测伤害的图或者视频数不胜数。相信大家都不是小学生,应该都有独立自主的思考能级力了甘雨和钟离人气都都很高,然而一个是大部分人吹,部分人找瑕疵来论证她没有那么强;另一个是大部分踩,部分人来找优点,证明他其实很有用。我相信就算不玩原神的人,☁️玩家来分析下钟离甘雨的节奏,也能推测出甘雨的强度了吧 如果t0标准按照温蒂算,我个人认为甘雨是比肩公子可莉卢姥爷的t1级别的五星主c(当然有部分玩家觉得公子可莉是t0,温蒂是论外超模角色,我说甘雨比肩公子可莉,他们认为我在吹甘雨是t0)。 经过两天的节奏,希望大家冷静看待甘雨,甘雨不只是只有蓄力箭,eq同样有用。我看很多帖子说甘雨怎样怎样不行,总结下来就是他们认为“甘雨只有蓄力箭”,只以这个为前提来考虑甘雨强度,思维模式就被限制了。 甘雨到底值不值得抽,主要看你需不需要这样一名冰系主c。如果你觉得的队伍已经成型,不需要冰c,自身财力资源有限,那么可以不用抽;如果你不习惯蓄力箭输出,也觉得甘雨eq不咋样也可以不抽。至于手机党,如果没法聚怪的可以不抽,毕竟蓄力箭pc党都不是每个人玩的来,手机党没温蒂聚怪,q也不好打伤害。不过手机党如果有聚怪角色,又缺主c可以抽 总之,尬吹甘雨不可取,但是为了怼尬吹的人,又把甘雨贬的不咋样的人,大家看看笑话就行了。
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