燃灯古佛😜😚 过过过羞
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(百战除魔)玄冥二老,血煞流派,内侠客。 血煞侠客,侠客分黑白两个分体侠客,一阴一阳,一毒一血,两兄弟。(总体是一个侠客) 侠客奥义3星⭐⭐⭐ 当玄冥二老其中一个侠客气满时随机给全体侠客释放毒,血,或者冰冻2回合,如果两个侠客同时满气时一同释放玄冥神掌圆形奥义,击中目标者,主属性降低40%,效果可以累计全场,毒血冰冻5回合无视。自身血量增加50%。敌方减少15%血量。 四星⭐⭐⭐⭐ 玄冥二老免疫毒血冰冻伤害。 五星⭐⭐⭐⭐⭐ 玄冥二老每回合增伤20%,主属性每回合增加10%。 六星⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 大回合开始时玄冥世界开启,当玄冥二老其中一人被攻击时免疫所有伤害,同时两人被攻击时所承受的伤害增加30%,血量低于30%时锁血一次,并回复100%灵气。 觉醒一星⭐ 开场时玄冥二老两个分体侠客的气可以相互传输,总合达到1000灵气值时可释放奥义。 觉醒二星⭐⭐ 招式 觉醒三星⭐⭐⭐ 侠客激活特效,玄冥二老单回合阳老随机清除我方4名侠客所有异常状态,双回合阴老随机给敌方释放毒血冰冻沉默一回合,毒血可以叠加。 觉醒四星⭐⭐⭐⭐ 玄冥二老每三回合合体对中毒流血的四名侠客释放招式毒血爆炸,无视防御100%。类似于毒掌。 觉醒五星⭐⭐⭐⭐⭐ 心法 觉醒六星⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 每合开始玄冥二老开启玄冥阵法对我方所有侠客增加奥义伤害20%自身奥义翻倍,上限3次。主属性增加30%,玄冥在场时对敌方每回合有50%几率沉默一回合,流血中毒加深50%,敌方每回合减少10%血量。
新卡破军流派:超凡入圣绿卡破甲辅助拳。 三星⭐⭐⭐ 奥义:随机选取五个敌方侠客伤害内力200%x攻击200%,被选中侠客有60%几率附加2回合40%破甲防御,并且降低选中的侠客30%免伤和30%增伤效果,降低50%回盾率,可以叠加累计。同时给乙方所有破军侠客增加一次连击眩晕(内力300%x攻击300%)伤害。 四星⭐⭐⭐⭐ 该侠客开场免疫所有冰冻,毒伤,眩晕,混乱,流血,睡眠。 五星⭐⭐⭐⭐⭐ 该侠客每回合血量低于50%,回合结束时回复50%血量,自身每减少1%血量敌方则减少3%防御。 六星⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 该侠客在场时开启天崩地裂模式,所有敌方侠客每回合减少10%防御,和减少免伤10%,减少增伤30%减少主属性10%,效果持续整场。 觉醒一星⭐ 开场第一回合给所有破军侠客增加100%血量和灵气100%。 觉醒二星⭐⭐ 技能招式增加一个 觉醒三星⭐⭐⭐ 该侠客在场时敌方每回合减少主属性5%。我方侠客每回合增加5%主属性。破军侠客翻倍,效果可以累计持续整场。 觉醒四星⭐⭐⭐⭐ 该侠客在场时我方侠客随机三名每回合增加10%奥义系数效果叠加累计全场,破军侠客在场时优先选取三名破军侠客每回合增加20%奥义系数。死亡复活后有效。 觉醒五星⭐⭐⭐⭐⭐ 开启第二个心法 觉醒六星⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 该侠客在场时增加我方侠客所有主属性30%,破军侠客效果翻倍。并且获得一回合免疫所有异常状态,同时如果我方某个侠客连续被攻击3次时该侠客会获得50%增甲防御,敌方减少回气20%持续一回合。破军侠客获得一次血量低于30%时锁血一次,三回合刷新一次。
边锋游戏应该转型了。卡牌出完以后,应该出玩家互动系统了吧。 一个游戏能玩三年已经不容易了,纵观各大卡牌游戏,没有几个是能长久不衰的,只有不断变化玩法才能吸引玩家继续投入,再说了,一种氪金模式不能一直持续下去的,会有厌烦期的,每个人都有赢的快感。你如果想长期玩养成,那么你的年卡月卡要做的丰富一点,价格贵一点也没事,要想长期经久不衰,首先得保持用户数,才能够产生裂变,月卡奖励丰厚,年卡奖励丰厚,这样玩家才有盼头啊。 2.签到奖励也应该改动一下了,里面的武学应该根据新老区来区别,老区都满了,签到奖励还是那些垃圾武学,一个橙武学都没有。 3.VIP的礼包能不能大方点给多一点东西。没有夸张的吸引,谁会充钱!里面的令狐冲应该换一个红卡侠客了。 4.那么多头衔体现的价值意义太低了,一个增加先手或者是加成,而且每获得一个就能够累加在一起不带也有效才对! 5.能不能增加一个博彩游戏啊,例如21点,或者是水果机类似的游戏,玩家花元宝可以博一博单车变摩托啊。 6.神兵系统能不能单独出一栏神兵兑换兵器谱啊,玩家可以通过各种任务积分来换取啊。不给顶级的,你紫色的也给换一下吧。顶级神兵材料获得途径任务都没有。 7.游戏的伤害计数器能不能搞的详细一点,被控制次数多少,死了几次,复活几次,杀了几个人,出手次数几次,触发技能几次,开了几次奥义。等等。详细一点啊。 8.能不能出个挖宝系统啊。天天去打听那么多小道消息江湖传闻都是一些没用的东西。
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