扑杀天使233 扑杀天使233
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路霸玩家打的好烦吐槽下 首先我就打快速,上班族从公测开始玩。玩的时间没刚打时间长,现在差不多一天打一个多小时吧。700来级基本90%是玩路霸。 各种版本变更,各种勾到人到枪口位置一个版本一变的暗改我也不提了。 就按现在这个版本说,1、不管新英雄或者改版英雄都喜欢给个位移或者控制。控制都是优先于钩子的,感觉都像炉石里面的主玩家规则了,冲拳怼不过,破坏球的撞也会强迫的钩子位移 ,莫伊拉那个闪能躲钩(勾到有音效都能脱钩),那个女人就不说了,半藏也有了位移。感觉自己出手很准就是被各种搞或者躲了,挫败感特别强。 2、上个版本更新看着像加强,其实呵呵 链钩 ·将钩中的目标拖拽回来的延迟从0.5秒降低到0.3秒 ·现在大幅降低目标被钩中后的运动势头 ·冷却时间立即开始计算,而非拖回目标后才开始 (少了0.2秒往前走步的节奏完全乱了,不是早开枪打不死就是晚了被反制,很多还是致命的;同时还修复了“BUG”出勾被打断等于勾用了,以前不会进CD。打右键加强的麦克雷特别烦躁) 爆裂枪 ·主要攻击模式和辅助攻击模式的扩散轨迹已调整 ·扩散随机度降低50% (左键完全没感觉,很多视频我放慢镜头看的,打个瘦点的英雄非常准就掉一点点血这样的,右键到是感觉打的准比以前疼了) 鸡飞狗跳 ·击退的最大速率提高25%(从每秒8米提高到10米) ·水平后坐力略微降低 (最想吐槽这个,这个看着加强其实是大削弱。不是推墙或者地形杀比以前就是救死扶伤,不止往前往准心外的推力加的更多,基本就是准心追着人跑伤害嗷嗷低。这个看以前的回放特别明显) 3、知道不可能改但是很恶心人的地方,比如碰撞体积。敌我单位都是有的,比如我勾个人过来前面有他们人或者我队友那人就会位移。同一位置只能有一个单位,勾过来的人就挤走了,但是我归纳不出规律,到底是往哪个侧面挤的;还有比较惊悚的我画面显示是勾到人,然后到我脸前忽然变了,会变刚好放出来的BOB或者刚拉的轮胎。 我就希望滚回上个版本或者把大招结束加子弹改成大招使用就加或者勾中给一发子弹,几次没子弹有勾憋屈死的。 不过不改也没关系,谁叫我喜欢玩路霸呢。
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