星辰错坠 星辰错坠
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warframe新手指引及致富浅析 楼主是一个U14入坑的非R半新人,截止目前steam平台显示warframe游戏1600+小时,游戏内部统计刚好过1000。18段,基础MOD大多满级,集齐了属性头,白金也上了5位数。游戏玩到这个时候,精神上已经几乎AFK了。在哪天彻底不玩之前,我想还是得写一些类似指导之类的玩意儿,作为一个玩得稍微早一些的玩家,为后来的玩家解一些惑。文章主要着重在后半段分析了爆肝收益和交易市场,算是抛出去的砖,希望能有玩家借此找到自己的玉。 写在正文之前:文章共涉及10个方面,很多方面的细节在其他吧友的帖子当中有更详细的阐述和论证,我所提及的大多是个人偏好,仅供参考而已。另,楼主是个话唠,导致文章比较长,应该会分层发布,为了排版可能会删掉一些中间楼层,还请见谅。 ==================================分割线====================================== 1. 初始战甲选择:推荐Excalibur,理由:可以一直在仓库里放到后期。因为没有队长版可以取代。并且对于新手来说,咖喱属性优良,技能全面,除了相比volt少了电盾的防御力,其他都是非常优秀的。mag相比劣势较大,忽略不提。 2. 操作:一般操作就不说了,就两点提一下:一,长按空格和方向是爬墙或者蹬墙跑,我的新手任务卡这个卡了2小时,差一点删游戏。二,现版本当中,空中状态下视角向上的时候发起近战攻击可以借助武器挥舞飞行一段额外距离,可以帮助上到一半跳跃无法到达的高台。 3. 武器选择:这是一个被远程武器主宰的游戏,而且如果你打算上18段甚至19段,你迟早会练满所有的武器的,到那个时候,一般不会再有人像我当时一样说“我要专注近战”这种话了。
【测试】关于死亡或AFK超过1分钟,无法获得过关奖励的改动 根据最新的更新日志: Players will now be disqualified from end-of-mission rewards if they've been dead or AFK for over a minute. This will not affect players that are waiting at extraction. 翻译如下: 玩家如果死亡或AFK超过1分钟,将会失去获得任务结束的奖励资格。在撤离点等候的玩家除外。 这一条对于广大新人来说无疑是噩耗。当然还有另外一部分玩家也很讨厌这个改动,但是影响没有对新人那么严重。 今天时间有限,我略微测试了一下,发现这个AFK的判定并没有想象中那么严格,因为之前版本如果AFK超过1分钟是会停止获得经验的(T4S下水道纯挂机党很容易发现这个问题)。现在等于是把这个机制延伸到了结束任务的结算。 我并没有测试死亡或AFK状态下队友完成任务的结果(希望有时间的朋友能够测试一下),而测试了在队友完成任务之前,死亡玩家主动复活并进行拾取动作后一起完成任务,结果是全程死亡的玩家在复活后获得了任务结算奖励。 鉴于每个战甲每天白送4个复活币,意味着新人需要更好的利用这些复活币来避免自己无法获得任务结算奖励的尴尬情况。 一句话结论:任务中死亡的玩家,在任务结束前复活并解除AFK状态,可以获得任务结束奖励。 推测结论:任务中AFK的玩家,在任务结束前解除AFK状态,可以获得任务结束奖励。(待测试)
心中有坑,处处是坑——工程师单刷活动电心得分享 活动生存因为有每20分钟奖励是之前绝版的活动电而使得广大tenno趋之若鹜。组队游戏虽然非常强大但是难免会有次元壁玩家或者坑货捣乱导致20分钟打成困难最终浪费时间。所以各种单刷20分(或者更多)的战术被相继开发出来以满足需求。我个人比较喜欢工程师毒榴弹版本因为操作需求量最小,随便射射毒榴弹,每半分钟补黑洞就可以了。 以下是简要说明: 毒榴弹:个人使用的是6极化版本,考虑20分钟怪物强度不大,目测单土豆零极化可能都刷得动。MOD中文名称:膛线、分裂弹头、重口径、致命一击、弱点感应、风暴使者、感染弹夹、地狱火(后面的部分名称可能不准确,总之就是暴击、腐蚀、火)工程师图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fc348bdcc6edd8f3d0593ea3a8068e8d928abf03d&urlrefer=faa4690692ddaa21876bc0f1c572a68f 中文名称如下: 神器:能量虹吸 持久力、百折不挠、心智偏狭 过度延伸、延伸 随机应变、简化、川流不息 点位: 通常的死胡同点位我就简单描述一下: 1.一个三角形会刷氧气棍子的小隔间,那个是最舒服的。 2.有活动门的一个大房间,类似实验室,门外是一个四岔路口,一般黑洞扔在门外一点点,人躲在门内右侧墙后。 3.有门,内部又有楼梯的一个房间,比较差,但是辛苦一点还是能打。毒榴弹强大的滞后杀伤可以强行在这个房间刷。门口扔黑洞,两边跑,黑洞2枪楼道3枪,节奏把握好了也不是很累。 4.心中有坑,处处是坑,人坑和一,天下无敌。详见下图:这本来只是一个过道,然而这个长箱子把这个位置变成了绝佳的坑位。黑洞扔在箱子的右侧可以有效控制右边通道过来的怪,左边有一扇活动门使得远程怪在靠近门之前无法攻击,而靠近门之后会被黑洞吸引一头撞在箱子左侧。我们只要左一枪右一枪,哪里有怪点哪里,妈妈再也不用担心我的活动电了。最后祝大家早日刷齐活动电。另许愿我的MESA系统早点出来。。。。头盔和机体已经大量溢出了。。。。伤不起啊。
很久不来贴吧了,大家还好吗? 自从上次双周暗本各种不出甄姬,我就被逆转深深地伤害了。以前各种精打细算,1点体力都不想浪费;到现在已经变得随随便便,高兴就刷两把,没空就不玩。 总体来说逆转的改进还是很明显的,值得表扬。比如系统优化,临时存档,好友、仓库扩充,三色玉玺。以及专为大R开设的十连抽。从这些改动当中可以看出游戏公司还是有一定的诚意,让我真心觉得不错。 然而商人的本质是贪婪,逆转这个游戏自然也就是为了吸元宝而来。 1、依旧坑爹的掉率让人蛋疼菊紧,尽管有这么多的副本,刷不到想要的将不就等于没开? 2、各种活动一起上阵,不回体力完全不够打,想要战个痛快?元宝先拿过来。 3、扩充好友回收元宝这个不用我说了吧。 4、点将台机制之前有人说过了,在日本的话涉嫌违法操作的说。 5、二哥,你懂的。 其实别的都能接受,因为大家都已经被坑习惯了。但是象二哥这种情况确实感觉有点过分了。我虽然自己不得二哥庇佑,也有点看不下去。其实官方很轻松地就能查到二哥技能超过11级的玩家,依照被砍掉的技能等级补偿元宝才是比较好的做法。现在的补偿未免有点像是砍了人家家人然后说声对不起一样,草率到让人不得不觉得没有诚意。毕竟人家花了钱和精力在上面,你赔不起那个精力,至少也得把钱赔上吧? 好了,咱要说的也差不多了,另外怨念一下魔貂蝉,没有毒将完全打不了。槽里个蛋蛋。不过圣诞材料貌似挺给力。看样子以后能打了的说,而且组满级云妹什么的,输出也更有保障点。
好吧,我承认我没这么多时间玩这个游戏。微量遗产要的来。 玩了没几天,评价可能不是很准确,诸位大神别见怪。 首先,太耗时间了,每5分钟就得刷一次任务,修行也是经常得照顾,每小时还得找个死人号刷对战。实在是玩不起了。 其次,通关基本靠基友,打到20章任务的时候果断卡关了~如果只靠自己的队伍的话估计十几章的时候就跪了。。。 PVP系统看上去还不错,一个打一个逃,但也是架构在钱的基础上,或者就是要大把大把的时间~ 好吧,其实最重要的一点就是花时间。不然就是花钱~ 当然不花时间又不花钱是不可能有回报的我自然知道,但是付出和回报不成正比的时候我只好选择退出了。同时在玩的不花钱的手游还有逆转三国,虽然跟花钱的没法比,但是自信已经可以和一般的RMB玩家一较高下了。说这个并不是要评出这二者哪个更好或者怎么滴,对我而言逆转三国消耗的时间更少(每天24*6=144点体力,上限可以攒70点,爱什么时候花就什么时候花),在游戏时间上有相对的公平,这就够了。不像这个游戏,经常看到玩家们吐槽各种爆肝,只是一个游戏而已,有句话是一定要跟学生党和爆肝党说的:注意休息,身体才是最重要的。 说了这么多有的没的,下面就留遗产吧。 刚把海贼和杂七杂八的三星以及魔兽都回收了,抽了3个女神果实和一个时间,貌似果实不能交易哈~想送都不行了。当然如果有谁感兴趣可以把我号拿去~(别动里面VOE的档就好啦~) 金币什么的,找了个顺眼的战友送了36W,还剩30W 时间就抽的那一个,还有2个体力。 还有43个杂七杂八的星灵,当然大都是1级的,有部分是2星6级。 当然还能刷一次邀请码~好像也值几个时间和体力吧? 好吧, 就这么点了,猜数字吧,猜到我最喜欢的个位数就全送给那个人~ 希望不要冷场哦~祝大家多多抽6*哈~
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