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在寻找中寻找,只会在寻找中迷失
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关于S7新赛制的意见征集与探讨 这几天的风波大家看在眼里,但与其让精力在无谓的节奏里消耗,我更希望大家能把目光转回‘内容本身’的讨论上。 S6的“冠中冠”赛制暴露出的问题(如观赏性、竞技性、偶然性等),相信大家有目共睹。我个人认为,一个好的赛制,才是S7能否成功的基石。 所以,我开这个帖子, 作为【S7新赛制意见征集帖】。 你对S7的赛制有什么好的想法、创意、甚至是规则上的“脑洞”(例如如何平衡竞技性与娱乐性?如何吸引圈外的观众?),都欢迎在评论区畅所欲言。 为了抛砖引玉,我稍后会在本帖的评论区,先系统性地总结一下旧赛制(冠中冠)存在的一些弊端和坏处,供大家讨论和批判。 让我们把讨论的焦点重新拉回到“麦版”内容本身。我相信,一个更好的赛制,是所有玩家共同的期待。 感谢大家的理解与支持。
正赛版本正赛阵容原速原始数据征集(排一个特别的榜?) 由于S6里每路互相影响的程度相较于之前的赛季大大降低,因此,我们把曾三踹一边去后,我们可以通过大量的随机局(目前我这里有多电脑2000+)数据以及大量阵容数据来推断阵容在各类表现中的胜率——而这项指标给了284这类阵容一个机会。换而言之,别的榜单是在做一个谁能活的久的榜单,而这份榜单则在研究谁能在5进1赛制中获胜。 由于一个电脑一个S6,我需要多个电脑的不同数据,如果有吧友愿意支持的话,不胜感激
替曲名真楠宣一下S7的群 愿意来帮忙的可以来加群帮忙
15轮速通RV 前3%又是那些高手了🤔
麦版视频偏好调研 本问卷旨在了解大家对麦版视频的偏好,为可能的S7以及以后的类麦版斗蛐蛐视频做点贡献。测试完全匿名,谢谢大家http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.wjx.cn%2Fvm%2FrX4hrdL.aspx&urlrefer=89c475fa64a39363a7203926831b555d
机机火VS机炎测试 【全5测试:S6环境下的满级双机火是否弱于满级机炎】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ktySBpEub%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D45ecd5aaa84902a7f69d295c0cd363bc&urlrefer=d5e61e3c803fd15a0b70819ce7033fd9
随机阵容数据贴(S6) 如题,本帖将作为随机局每路时长的原始数据的征集贴(不必故意对某一阵容重复测试),同时也会分享一点帮助测阵的资源。通过大量电脑的大量数据,我们可以了解S6随机局中各路可能表现出的水平。同时,这些数据还有许多别的应用:比如说,S6阵容里邻路之间的互相影响比以前小,因此试着可以通过大量随机局中随机队的表现出的时间数据和某阵容的时间数据参考性的看某阵容的在前X%的表现中胜率如何。 可以利用自动测试与记录功能挂机测试,以及通过测阵记录器自动记录大量数据 大家可以直接把数据录到下面的在线文档中,也可以发在回帖里 (想利用贴吧作为公共平台的优势,可惜人少) 感谢大家的付出
S6阵容查找器 可以输入编号 (如 176)查找某一期阵容或输入阵容查找编号 (如 机火星吸玉) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F6f0f9c11249f&urlrefer=54e739a92170d7559df588a51de21ba6
吧友赛堂堂完结! 下班了下班了 附总决赛对局:【【麦版S6/吧友赛】总决赛-谁是最强队伍?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fo8TzD7e&urlrefer=7a657c472daca801e9830eac86dffcbd (吧头像镇楼)
感觉愚人之王和壳王长得有点像啊 rt,刚看到壳王时就想到了这点
吧友赛神秘出怪之四大金刚 骗你的,超大白其实是武装被打爆后的副裁
吧友赛寄阵娱乐赛随机池子已经随好了 rt,大家快来ban选和组阵
吧友赛寄阵娱乐赛选手征集 rt,规则和吧友赛正赛一致,只不过是往寄中寄的方向跑作为决赛前的娱乐赛之一放出。只比一期。 (测金麦时出现的神秘阵容镇楼)
阵容测试数据征集 rt,有些阵在我的电脑上表现优异,但是由于每个人电脑里的随机数不同,只在我的电脑里测试所得到的结果必然不够准确。因此,为了更为准确的求出有些阵的实际能力,希望各位有CT的吧友对一些阵容多多测试,包括一些已经被测试过的阵容。可以把测试数据填置顶帖:https://tieba.baidu.com/p/10062295151 里的在线表格中,作为一个方便查阅的阵容数据库。
一个帮助衡量阵容强度的小工具 Rt,由于依靠中位数排名中位数会有一定的弊端,即容易会完全忽略分布的“尾部信息”:一个有20%几率达到30分钟的阵容和一个有20%几率达到100分钟的阵容,只要中位数相同,该方法就认为它们一样强,无法识别出更高的“潜力”。因此,我搞了个小工具,可以根据测试数据提供中位和另一个可以在一定程度上衡量阵容“综合强度”的分数,方便大家比较阵容强度。
复活赛第三期的植物已经随好了 大家尽快BP/组阵 (最不能抗高压的植物镇楼)
论直接得到的时长的平均数为什么不能代替中位数成为标准之一 rt,直接取平均的话我们可以得到平均时长为无限的阵 (其实是纪念一下刚刚刷到的奇妙金麦)
复活赛第二期植物池子已经随好了 如题,请大家尽快进行BP和组阵
第一期复活赛的植物池子已经随好了 大家可以来ban选了
吧友赛废弃对局之逆天出怪
吧友赛第五期选手已经全部选取完成,可以来ban了 另外请第二组其他选手也尽快完成ban选
吧友赛bp通知 第六期的随机植物池子已经roll好,大家可以来Bp了
吧友赛暂停通知 下周吧友赛暂停,我有私事要处理,没时间进行录制和剪辑了。大概一周后可以开始第二组的比赛,感谢大家的理解和支持,如造成不便深感抱歉
BP/组阵通知 第四第五期选手们的随机植物池已经roll好,欢迎大家尽快过去进行BP和组阵
关于吧友赛选植物截止时间 为了不浪费各位选手的时间以及给我充足的时间去录制和剪辑,请大家在随机植物池出来后尽快选取植物,最晚请在前一期视频放送的当天晚上完成。如果过了时间,将会被吧务顶号( 感谢大家的理解和支持
前三期吧友赛组阵通知贴 前3期的每位选手的随机植物已经出现在在线文档里了,大家快来互相bp和组阵 目前的赛制安排大致是这样的——每周前三天海选赛,周四周五娱乐赛,周六冠赛(三队),周日休息一天 (魅惑菇镇楼)
贴吧水友赛意向调查贴
岁寒三友组阵贴 在S6中,寒意组的地位一直相当尴尬,黑大爷的极度克制/输出上的缺失/寒冰射手的恶性Bug使得其很难在一个较为优秀的阵中同时囊括川冰寒三植。各位吧u可以在本帖里发些同时囊括川冰寒三植的阵,让寒意崛起罢! (神秘小冰瓜镇楼)
恐惧是生物的本能,哈气是大嘴的赞歌 平生不修善果,见僵就哈不躲; 忽地顿开大口,暴食展示自我; 草坪之上大运来,哈基嘴那没路躲。 (梦到啥说啥)
十二维加权法P6:4/5类能力模拟器 (模拟器仍在持续修正中) 数据类型承接我之前的12维: 1.当前端清怪(4类)低于所需清怪时,战线会前移 2.当最高清怪(5类)低于所需清怪时,必然出现堆怪现象 能否清的动怪是底线,远远不是评判一个阵容强度的唯一标准。 本人才疏学浅,必然多有不足,欢迎大家指正。 另外,感谢群内大佬们得出的数据,在此感谢你们的辛苦付出 (喷神镇楼)
阵容升级模拟器网站(中瞻版) 此程序原理为用可抢头的有效单伤数据之比(会根据实际进行一些调节)作为各植物k头率之比,结合t-exp表逐分钟结算各植物所获经验。手机和电脑上都可以使用(用浏览器打开) 参考了@追秒987 制作的前瞻阵容升级预测以及群中大佬们的许多相关数据,在此感谢这些为麦版发展无私付出的人们。 感谢@🍉大西瓜汁🍉 @龙祺祺 帮我进行实战对比,调整数据。 感谢@_666哈哈哈_ 给出的建议。 (喷神镇楼)
吧里已经出现智械危机了 智能体“伟大的喷神”被贴吧显示为一个用户(
S6每日随机植物组阵 开个组阵小游戏 每天我将会用S4随机15个S6参赛植物,吧友们在这里面的植物里选植物自由组阵。 规则上的一些补充 1.阵里某个植物的数量不能超过随机出的15个植物里的那个植物的数量。比如随机出来的15个植物中有两个喷,所以当天组的阵里最多只能有两个喷。 2.如果随机到了S4不能持续存在的植物(比如寒冰菇这种),我会在图上用文字标出。如果随到了樱桃炸弹记作奶山竹,随到了火爆辣椒记作春分藤,随到了南瓜头记作若梦,随到忧郁南瓜记作曾哥,随到荷叶记作幽冥菇(这些同样会用文字标出) (S5和魅惑菇镇楼)
大家畅想一下冠中冠以外的赛制 如题,各位8u们觉得除了冠中冠赛制以外还有什么适合麦版的赛制 (魅惑菇镇楼)
将前中瞻的信息汇总起来放在导航贴里了,方便各位查找信息 建议开导航窗格;整合了一些数据;修改了一些介绍里因为Bug出现的一些数值上的错误;没有增添什么别的信息 在导航贴里资源下载那一栏(叫S6基本信息汇总),有需要的话自取
十二维加权法P5:4类清怪能力的计算以及一些相关分析 4类DPS指的是一颗植物对僵尸队列前端小范围的清怪的能力(目前将前端指定范围框定在1.5格以内,范围里僵尸数量随时间而定)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物的前端清怪能力,随后我们便可以借助这个数据分析一点东西 最后,本贴难免会有一些错误,欢迎吧友进行指正 (主要是P4进度受阻时写的,本来想跟p4一起更新的,不过还是慢了点) (喷神镇楼)
十二维加权法P4:二类能力/三类能力的计算以及一些相关分析 本贴将会研究各植物2类/3类能力,以此完成十二维加权法体系下对单领域的相关分析 本贴数据分析十分复杂,因本人能力有限,难免出现错误,欢迎各位吧友进行指正 (喷神镇楼)
祭281喷神文 《祭281喷神文》 唐·寒意 呜呼!吾少寄,及长,不省所夸,惟魅是恃。魅殁尤里爷,吾与汝惧幼,从园公就植南方。既又与汝就植,零丁孤菇,未尝一日相离也。吾终有三阶,幸其威成;在候者惟汝,在等者惟孢。两植一孢,是则未绝。汝之盖紫紫,汝之孢飞飞。可怜虽谓生植相保,死后终腐! 呜呼!其信然邪?其梦邪?其传之非其真邪?信也五喷威如此?未达五阶邪?梦也传之非其真?未有万孢邪?而狙不慧?而海不长乎? 呜呼!其信然矣!吾兄之威,殁而犹存。汝之孢对巨差矣!如是者,其能久存乎?吾欲相随,力不从心矣。吾自今年以来,冰蓝者或化为白矣。动摇者,脱如叶矣。寒意层渐衰,黑橄榄益浮,几何不从汝而死也!死而有知,其几何离?其无知,悲不几时,而不悲者无穷期矣! 呜呼!汝殁吾知时,汝死吾知日。生不能植相养以共居,殁不能请汝之孢粉;敛不得凭汝盖,窆不得临汝坑。吾行负泥土,而使汝立!不孝不慈,而不得与汝相养以生,相守以僵!但见一狙侧,一海在前。众植时见汝,犹疾呼"万孢"! 呜呼!其实然矣邪?其梦邪?传之非其真邪?信也!汝终出万孢矣!战之日!终成五阶矣!临尸潮而盖挺!孢如星雨坠天!一击二伤,再击孢洒!伤随敌众!是汝极限!是汝传言之道!是汝立死之根!伤非裂天?其势足怖!汝菌柄如钉!汝盖昂向云!可怜司令相斩!未喷息?力已尽乎?巨口临头!轰然成尘!尚立乎?立而死矣! 呜呼!言有穷而情不可终,汝其知也邪?其不知也邪? 呜呼哀哉!尚飨!
队伍满级所需时间计算器 我们可以按照所需经验将植物分为8(9)类 前排(3000) 坚高仙蒜刺爆 抗性(7500)狙磁伞 通辅(11250)灯叶金吸藤逆 控制(15000)川缠玉冰 特殊(22500)嘴魅 专辅(30000)火 副C(45000)寒双小胆窝三海裂星卷猫飘反梦奶幽 大C(100000)雷喷瓜机曾 大C(125000)阳 算上195金盏花和大麦,我们有10种类型的植物。 同时,追秒大佬已经得到了每分钟期望累积经验的数量。根据这两点,我们可以给出各种队伍需要满级的时间 遂写了个python方便大家计算队伍满级所需时间 (喷神镇楼)
喷神的AI游戏可以玩了 难绷
喷神赢了,开个贴分析一下281强度 大家觉得281大概是哪个梯队的阵 (魅惑菇阵楼)
由经验获取机制拓展而来的一些推论 (喷神阵楼)
【进吧推荐阅读】PVZ麦版讨论吧导航贴(持续更新) 欢迎来到PVZ麦版讨论吧!
用原版机制对麦版一些现象的解释和补充 本帖将会用原版机制对麦版中出现的一些有趣现象进行解释,并且对一些相关信息进行补充。 本贴里的一切机制的说明均为植物大战僵尸吧里帖子里信息的总结,属于站在前人的肩膀上。作为信息来源,我将会在每层楼的楼中楼里贴出原贴链接作为参考文献。 如有错漏,欢迎指正 (喷神镇楼)
喷神的自信 一打开贴吧看到这个没绷住
十二维加权法P3:一类DPS的计算,量化与评级 1类DPS指的是一颗植物的持续性对单能力(类机式对单能力)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物DPS,并给每一阶的植物的DPS都划分等级(每一阶的评级体系制定原则一至,但数值不一致),作为在P1P2展示理论框架上进行体系严谨化构建的第一块基石。 个人能力有限,如出现错漏,欢迎大家补充指正 (喷神镇楼)
8u们帮忙看看我对火红莲的DPS计算的问题出在哪里 最近在计算各个植物的对单DPS,算到火红莲时感觉算得偏高了,能否有大佬帮忙指明一下哪里算错了 (主要是算了半天一看结果跟心中想的对不上实在是有点太糟糕了)
娱乐:弱小无助的公式阵 公式阵的定义:【【麦版S6】公式做题就是快!何为公式阵?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kt8tr9X 由于狭义公式阵往往有着相较于非公式阵更高的下限,因此为找到一条极容易被速通的公式阵会没那么容易 把你们心目中最容易被速通的狭义公式阵列出来,让我们看看谁是最fvv的狭义公式阵 (我最i的喷神镇楼)
12维加权法P2:每个精英怪的所考验能力的分析及对该分析的分析 承接上贴:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752156244&is_video=false&unique=AE73F57D98633F0A7BE640C800A31605此贴主要讲解每一个精英主要考验的十二维能力中的哪些。列出顺序按重要程度排列。另外,由于有些能力的存在会对一些极其微乎其微的作用而将这些能力全部统计下来过于麻烦且意义不大(像5这种能力在任何情况下都起作用但经常微乎其微),因此能力最多列三层(不过每一层可能不止一种能力)。由此,我们可以将每个精英怪考验的能力+考验能力的程度+每一只精英怪的出率统计出每一项能力的重要程度的一项参考,方便在之前12维理论的基础上进行权重的设置。同时,我们也可以通过研究每一只精英怪所考验的能力来量化判断一个阵怕什么样的精英怪的过程。作为例子,我会在最后以一种非常粗糙的方式统计结果:假定所有的僵尸对出现的同一层能力的需要程度基本相同,一般情况下能力在第1层出现则计数+3,计数增加量顺位递减。不过这样的计数方式必然不精准,后续必然会进行调整来作为评分的参考,这里的粗暴的加一减一只是为了直观的表现评分思路(毕竟在我手上没有大量的实测数据的情况下,我给出的评级是很难变得很精确的,因此对我来说用更简单的数据展示思路是要比花更大的篇幅讨论脑测出来的数据更重要些的)。各位吧友可以在每一层下对计数的量提出自己的建议和补充,方便我对这一套体系进行后续的调整。)另外由于自身抗性这一位需结合具体位置具体分析,因此我会在写这一位时给出具体位置(令阵容最前排为i,第二前排的位置就是i-1,以此类推。e.g. 8i就表示最前排的抗性)。同时,因为有些精英怪前置和后置的强度和考验的能力是不同的,我会将其做一个区分。如果因为精英怪的机制导致其对某一项的能力要求更为精准,则记为特殊分。由于手头上没有S6,目前的结论属于脑测,易出现错漏(更何况这几天有点感冒,脑子不太清醒),更多的是为了给大家提供一个分析的思路。如有不同见解欢迎指出并纠正。 (喷神镇楼)
整理一下精英僵尸&出怪机制 发现吧里只有整理植物的,所以将精英僵尸&出怪机制也整理了一份出来,方便查看 (痴呆大麦镇楼)
从算法的角度讲讲为什么盲盒出怪必然伪随机且是如何伪随机的 今天娱乐赛2路出怪的相当逆天,下面很多人都在提伪随机,但是没什么人讲一下PVZ里的伪随机机制。由于不知道麦版的出怪逻辑,这里就讲一下原版采用的随机数生成算法以及这个算法在原版里是怎么去运用的——因为麦版是基于原版的改版,所以这两者应当是一致的。 我会讲的比较通俗,确保每个人都能懂。希望能有一些科普作用,顺便借此避免一些节奏——比如如果有人通过某一次对局质疑麦版的出怪是“黑幕出怪”,大可以把这篇文甩上去,告诉他这是可能的。 (喷神镇楼)
盲盒是只有被大嘴吃才能有额外经验吗?还是只要本体被杀了就有? 目前听到了好几个不一样的说法,遂问问
S6理论分析:基于三维法并进行细化+拓展而来的12维加权法 这里先说一下三维法的定义(概念不是我首创的): 对单 清怪 抗性 对单能力指的是植物击杀单个高威胁的僵尸的能力 清怪能力指的是随着出怪速度的增加,该植物能否有效避免过度追怪的问题(可以简单的理解为能否快速击杀除单个高威胁的僵尸以外的其他僵尸) 抗性能力指的是该植物能否有效减缓该队伍各位置因各种僵尸(如小鬼)被磨损的能力 可以说三维法是S6乃至整个麦版最底层的理论,所有对阵容的分析都以三维法为基础进行一系列的考量 基于三维法,我们可以通过细化和拓展分出12种不同的能力(3对单+2清怪+3抗性+4特殊),并通过计算每条队伍在这12项能力中每一项具体的强度来评估一条队伍整体的强度。同时,也可以根据每种能力所针对的僵尸类型,预判队伍掉点原因以及最后死因。 要注意,用这个方法分析阵容的话,我们就不应该将一个植物当做一个植物看待,而是要每个植物将其拆解为数个能力来看待,而阵容的每个植物在个某方面的能力的和就是整个阵容在某个方面的强度,而最后我们就可以通过考虑这个阵容各个方面的强度来考虑这个阵容的整体强度了。 同时,S6的升阶机制会导致每个植物各方面能力的属性会随着时间而发生波动,这也使得S6的比之前所有的赛季都更加难以预测,也更难系统性的评估强度——这也导致了赛季初期总有人认为s6是全靠运气的一部分节奏(不过因为精英怪的组合技,S6的运气成分确实相较于以往的赛季都要更大,然而也绝对不是所谓的全靠运气),这是由初期观众们并不熟悉s6特有的理论特点导致的。 另外,由于s6机制的特殊性,我会对三维法进行一定程度的拓展——也就是说我们衡量一个阵容的强度时应该不再仅仅从这三个维度进行考量了。 二楼开始发理论主体 (现阶段最强阵239镇楼)
第四赛段三冠预测 个人胜率估计: 263(30%)>270(20%)≥255(19%)≥271(17%)>260(14%) (其实这把主要是看上限,因为这次三冠有很大的概率会变成263挑战赛) 下面是阵容分析: 255:恐怖的下限,有了健胃消食片的大嘴的即使到了后期也能靠着高频回血撑一会,自带的斩杀也能够增加队伍的上限,可以说是最稳定的一条队伍 260:我不好说什么,祈祷国服山竹吧( 263:大家都知道五阶曾后这个阵就基本上稳了。然而,大家别忘了就算曾哥掉了263也不弱 玉米软前排+对巨,飘卷5后清杂极强,对单也不错,狙击只要不唐也能应付抗性——更何况曾哥还不太容易掉 海选那场司令差点偷家已经算是僵尸方的顶级配合打出来的,然而就算是这样263也没有死,可见第4赛段老大哥实至名归。另外,270较弱的中期火力以及260较弱的实力都有助于曾哥吸取经验 缺点就是怕唐狙,一个司令直接去世。但换句话说,只要狙击不犯唐,263基本就稳了。 270:如果到最后能够满队的话270是能直接和263神战互殴的。而就算玉米掉了,吸金磁也能依靠其较高的血量配合魅惑充当前排。同时,263的曾能够配合玉米增加270应对高压的能力,如果运气不错的话,还是能够夺冠的。至于精英气球,我相信双发和魅惑还是能够在西瓜掉线时撑一会儿的( 另外,我给他的胜率比255高不是因为他能肘过255,而是因为他比255有更大的概率肘过263( 271:比较不稳定。1-8分钟(坚果发育起来前)必须要少于三个巨人,中期防盗门加扶梯直接GG。不过只要运气好一点靠着裂火的清杂还是能打一波神战的,可惜即使发育起来也比较怕精英气球,一旦出一个雪人加气球的组合技直接凉凉 (喷神镇楼 )
第4赛段三冠预测 个人胜率估计: 263(30%)>270(20%)≥255(19%)≥271(17%)>260(14%) (其实这把主要是看上限,因为这次三冠有很大的概率会变成263挑战赛) 下面是阵容分析: 255:恐怖的下限,有了健胃消食片的大嘴的即使到了后期也能靠着高频回血撑一会,自带的斩杀也能够增加队伍的上限,可以说是最稳定的一条队伍 260:我不好说什么,祈祷国服山竹吧( 263:大家都知道五阶曾这个阵就基本上稳了。然而,大家别忘了就算曾哥掉了263也不弱 玉米软前排 m+对巨,飘卷5后清杂极强,对单也不错,狙击只要不唐也能应付抗性——更何况曾哥还不太容易掉 海选那场司令差点偷家已经算是僵尸方的顶级配合打出来的,然而就算是这样263也没有死,可见第4赛段老大哥实至名归。另外,270较弱的中期火力以及260较弱的实力都有助于曾哥吸取经验 缺点就是怕唐狙,一个司令直接去世。但换句话说,只要狙击不犯唐,263基本就稳了。 270:如果到最后能够满队的话270是能直接和263神战互殴的。而就算玉米掉了,吸金磁也能依靠其较高的血量配合魅惑充当前排。同时,263的曾能够配合玉米增加270应对高压的能力,如果运气不错的话,还是能够夺冠的。至于精英气球,我相信双发和魅惑还是能够在西瓜掉线时撑一会儿的( 另外,我给他的胜率比255高不是因为他能肘过255,而是因为他比255有更大的概率肘过263( 271:比较不稳定。1-8分钟(坚果发育起来前)必须要少于三个巨人,中期防盗门加扶梯直接GG。不过只要运气好一点靠着裂火的清杂还是能打一波神战的,可惜即使发育起来也比较怕精英气球,一旦出一个雪人加气球的组合技直接凉凉 (喷神镇楼 )
撒币老爷爷算不算是圆头耄耋? 捡吉欧时突然想到的
吧U们帮忙看看几等奖 5pro酷睿i9
我来吐槽元气骑士设计不好的部分,你们来打分 在游戏策划的惊世智慧下,凉屋如同大小便失禁的艺术家一般,在不断丰富游戏性,给玩家带来惊喜的同时整出了一个又一个恶心玩家的烂活——本帖就只在吐槽这些元气骑士中设计不好的部分。(排名无关先后) 观前提示: 1.设计的优秀程度跟角色的强度不能完全挂钩,举个例子,尽管强度不高,狼一的技能设计是十分优秀的。 2.讨论的话题有一定争议性,个人观点必有一定缺陷,请大家尽量理性讨论,如有小错请指正,如果大错欢迎先攻击再指正( 3.本贴不是用来带节奏的,还是希望元气骑士越来越好的,也希望凉屋能把这些设计不好的地方优化掉(好在类似的问题已经优化过很多了(虽然有的不成功)),我还是很喜欢这个游戏的 打分标准 5.其实设计还挺好的,楼主不懂罢了 4.设计的不够好,不过没什么好吐槽的 3.有点恶心,令人感觉意义不明 2.相当恶心,影响游戏体验 1.屎?!
我发英雄角色优化思路,各位来打分😄(十分制) 听说英雄角色要加强了,本人浅浅的yy了一下各个角色的增强思路,8u们快来评价一下 保温杯镇楼
听说枭首者要被加强了,脑洞了一下技能优化方案,8u们来评评 国王镇楼
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