Egg_1437 Egg_010
在寻找中寻找,只会在寻找中迷失
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祭281喷神文 《祭281喷神文》 唐·寒意 呜呼!吾少寄,及长,不省所夸,惟魅是恃。魅殁尤里爷,吾与汝惧幼,从园公就植南方。既又与汝就植,零丁孤菇,未尝一日相离也。吾终有三阶,幸其威成;在候者惟汝,在等者惟孢。两植一孢,是则未绝。汝之盖紫紫,汝之孢飞飞。可怜虽谓生植相保,死后终腐! 呜呼!其信然邪?其梦邪?其传之非其真邪?信也五喷威如此?未达五阶邪?梦也传之非其真?未有万孢邪?而狙不慧?而海不长乎? 呜呼!其信然矣!吾兄之威,殁而犹存。汝之孢对巨差矣!如是者,其能久存乎?吾欲相随,力不从心矣。吾自今年以来,冰蓝者或化为白矣。动摇者,脱如叶矣。寒意层渐衰,黑橄榄益浮,几何不从汝而死也!死而有知,其几何离?其无知,悲不几时,而不悲者无穷期矣! 呜呼!汝殁吾知时,汝死吾知日。生不能植相养以共居,殁不能请汝之孢粉;敛不得凭汝盖,窆不得临汝坑。吾行负泥土,而使汝立!不孝不慈,而不得与汝相养以生,相守以僵!但见一狙侧,一海在前。众植时见汝,犹疾呼"万孢"! 呜呼!其实然矣邪?其梦邪?传之非其真邪?信也!汝终出万孢矣!战之日!终成五阶矣!临尸潮而盖挺!孢如星雨坠天!一击二伤,再击孢洒!伤随敌众!是汝极限!是汝传言之道!是汝立死之根!伤非裂天?其势足怖!汝菌柄如钉!汝盖昂向云!可怜司令相斩!未喷息?力已尽乎?巨口临头!轰然成尘!尚立乎?立而死矣! 呜呼!言有穷而情不可终,汝其知也邪?其不知也邪? 呜呼哀哉!尚飨!
12维加权法P2:每个精英怪的所考验能力的分析及对该分析的分析 承接上贴:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752156244&is_video=false&unique=AE73F57D98633F0A7BE640C800A31605此贴主要讲解每一个精英主要考验的十二维能力中的哪些。列出顺序按重要程度排列。另外,由于有些能力的存在会对一些极其微乎其微的作用而将这些能力全部统计下来过于麻烦且意义不大(像5这种能力在任何情况下都起作用但经常微乎其微),因此能力最多列三层(不过每一层可能不止一种能力)。由此,我们可以将每个精英怪考验的能力+考验能力的程度+每一只精英怪的出率统计出每一项能力的重要程度的一项参考,方便在之前12维理论的基础上进行权重的设置。同时,我们也可以通过研究每一只精英怪所考验的能力来量化判断一个阵怕什么样的精英怪的过程。作为例子,我会在最后以一种非常粗糙的方式统计结果:假定所有的僵尸对出现的同一层能力的需要程度基本相同,一般情况下能力在第1层出现则计数+3,计数增加量顺位递减。不过这样的计数方式必然不精准,后续必然会进行调整来作为评分的参考,这里的粗暴的加一减一只是为了直观的表现评分思路(毕竟在我手上没有大量的实测数据的情况下,我给出的评级是很难变得很精确的,因此对我来说用更简单的数据展示思路是要比花更大的篇幅讨论脑测出来的数据更重要些的)。各位吧友可以在每一层下对计数的量提出自己的建议和补充,方便我对这一套体系进行后续的调整。)另外由于自身抗性这一位需结合具体位置具体分析,因此我会在写这一位时给出具体位置(令阵容最前排为i,第二前排的位置就是i-1,以此类推。e.g. 8i就表示最前排的抗性)。同时,因为有些精英怪前置和后置的强度和考验的能力是不同的,我会将其做一个区分。如果因为精英怪的机制导致其对某一项的能力要求更为精准,则记为特殊分。由于手头上没有S6,目前的结论属于脑测,易出现错漏(更何况这几天有点感冒,脑子不太清醒),更多的是为了给大家提供一个分析的思路。如有不同见解欢迎指出并纠正。 (喷神镇楼)
S6理论分析:基于三维法并进行细化+拓展而来的12维加权法 这里先说一下三维法的定义(概念不是我首创的): 对单 清怪 抗性 对单能力指的是植物击杀单个高威胁的僵尸的能力 清怪能力指的是随着出怪速度的增加,该植物能否有效避免过度追怪的问题(可以简单的理解为能否快速击杀除单个高威胁的僵尸以外的其他僵尸) 抗性能力指的是该植物能否有效减缓该队伍各位置因各种僵尸(如小鬼)被磨损的能力 可以说三维法是S6乃至整个麦版最底层的理论,所有对阵容的分析都以三维法为基础进行一系列的考量 基于三维法,我们可以通过细化和拓展分出12种不同的能力(3对单+2清怪+3抗性+4特殊),并通过计算每条队伍在这12项能力中每一项具体的强度来评估一条队伍整体的强度。同时,也可以根据每种能力所针对的僵尸类型,预判队伍掉点原因以及最后死因。 要注意,用这个方法分析阵容的话,我们就不应该将一个植物当做一个植物看待,而是要每个植物将其拆解为数个能力来看待,而阵容的每个植物在个某方面的能力的和就是整个阵容在某个方面的强度,而最后我们就可以通过考虑这个阵容各个方面的强度来考虑这个阵容的整体强度了。 同时,S6的升阶机制会导致每个植物各方面能力的属性会随着时间而发生波动,这也使得S6的比之前所有的赛季都更加难以预测,也更难系统性的评估强度——这也导致了赛季初期总有人认为s6是全靠运气的一部分节奏(不过因为精英怪的组合技,S6的运气成分确实相较于以往的赛季都要更大,然而也绝对不是所谓的全靠运气),这是由初期观众们并不熟悉s6特有的理论特点导致的。 另外,由于s6机制的特殊性,我会对三维法进行一定程度的拓展——也就是说我们衡量一个阵容的强度时应该不再仅仅从这三个维度进行考量了。 二楼开始发理论主体 (现阶段最强阵239镇楼)
第四赛段三冠预测 个人胜率估计: 263(30%)>270(20%)≥255(19%)≥271(17%)>260(14%) (其实这把主要是看上限,因为这次三冠有很大的概率会变成263挑战赛) 下面是阵容分析: 255:恐怖的下限,有了健胃消食片的大嘴的即使到了后期也能靠着高频回血撑一会,自带的斩杀也能够增加队伍的上限,可以说是最稳定的一条队伍 260:我不好说什么,祈祷国服山竹吧( 263:大家都知道五阶曾后这个阵就基本上稳了。然而,大家别忘了就算曾哥掉了263也不弱 玉米软前排+对巨,飘卷5后清杂极强,对单也不错,狙击只要不唐也能应付抗性——更何况曾哥还不太容易掉 海选那场司令差点偷家已经算是僵尸方的顶级配合打出来的,然而就算是这样263也没有死,可见第4赛段老大哥实至名归。另外,270较弱的中期火力以及260较弱的实力都有助于曾哥吸取经验 缺点就是怕唐狙,一个司令直接去世。但换句话说,只要狙击不犯唐,263基本就稳了。 270:如果到最后能够满队的话270是能直接和263神战互殴的。而就算玉米掉了,吸金磁也能依靠其较高的血量配合魅惑充当前排。同时,263的曾能够配合玉米增加270应对高压的能力,如果运气不错的话,还是能够夺冠的。至于精英气球,我相信双发和魅惑还是能够在西瓜掉线时撑一会儿的( 另外,我给他的胜率比255高不是因为他能肘过255,而是因为他比255有更大的概率肘过263( 271:比较不稳定。1-8分钟(坚果发育起来前)必须要少于三个巨人,中期防盗门加扶梯直接GG。不过只要运气好一点靠着裂火的清杂还是能打一波神战的,可惜即使发育起来也比较怕精英气球,一旦出一个雪人加气球的组合技直接凉凉 (喷神镇楼 )
第4赛段三冠预测 个人胜率估计: 263(30%)>270(20%)≥255(19%)≥271(17%)>260(14%) (其实这把主要是看上限,因为这次三冠有很大的概率会变成263挑战赛) 下面是阵容分析: 255:恐怖的下限,有了健胃消食片的大嘴的即使到了后期也能靠着高频回血撑一会,自带的斩杀也能够增加队伍的上限,可以说是最稳定的一条队伍 260:我不好说什么,祈祷国服山竹吧( 263:大家都知道五阶曾这个阵就基本上稳了。然而,大家别忘了就算曾哥掉了263也不弱 玉米软前排 m+对巨,飘卷5后清杂极强,对单也不错,狙击只要不唐也能应付抗性——更何况曾哥还不太容易掉 海选那场司令差点偷家已经算是僵尸方的顶级配合打出来的,然而就算是这样263也没有死,可见第4赛段老大哥实至名归。另外,270较弱的中期火力以及260较弱的实力都有助于曾哥吸取经验 缺点就是怕唐狙,一个司令直接去世。但换句话说,只要狙击不犯唐,263基本就稳了。 270:如果到最后能够满队的话270是能直接和263神战互殴的。而就算玉米掉了,吸金磁也能依靠其较高的血量配合魅惑充当前排。同时,263的曾能够配合玉米增加270应对高压的能力,如果运气不错的话,还是能够夺冠的。至于精英气球,我相信双发和魅惑还是能够在西瓜掉线时撑一会儿的( 另外,我给他的胜率比255高不是因为他能肘过255,而是因为他比255有更大的概率肘过263( 271:比较不稳定。1-8分钟(坚果发育起来前)必须要少于三个巨人,中期防盗门加扶梯直接GG。不过只要运气好一点靠着裂火的清杂还是能打一波神战的,可惜即使发育起来也比较怕精英气球,一旦出一个雪人加气球的组合技直接凉凉 (喷神镇楼 )
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