白樱逸軒 白樱逸軒
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【希望界】【换位思考】论立场混乱的优越感 首先讲一个小故事,无关仙古轩,是一个牛马不相及的游戏。这个游戏名叫:《王国之心》。我上初中的时候在叔叔家用PS2上玩过,而那个时候我刚在PC上通关《仙剑奇侠传三》,很喜欢仙剑三,每天下课就和同桌聊仙剑三的故事,直到我玩到了王国之心。流畅的画面,人物的鲜活可以说是我在之前完全没接触过的。最主要的是优秀的即时制战斗,实在是让我爱不释手。从那一刻起,我觉得要是在仙剑的世界里,景天雪见也能如此战斗该是多酷的一件事。直至今日。 今天看到隔壁爆料宣动二,里面爆出了二代新的即时制战斗系统。 这让玩惯了回合制国产游戏的我们看到了新的游戏模式。 欣慰的是,玩家们不出所料再次展示出了惊人的热情,很自觉地分成了爱恨不同的两大阵营。并引出各种神论。而让我最在意的,便是关于“即时制与回合制哪个优越”。 这恰恰是我以前不认为是一个问题的问题。在我看来,随着计算机与游戏的进步,许多即时战斗游戏站在了我们面前,而回合制渐渐被挤下了PC的平台,但它的独特魅力,渐渐撑起了掌机的半边天下。 我并不想代表大家,所以我来说说我自己对自己挖掘的的一些原因。 相比较十多年前,我的生活节奏越来越快了,生活的也越来越多彩缤纷,网络四通八达。时间宝贵的我明显发现自己很难静下心来玩一款战斗靠无显著变化的回合制传统RPG游戏,无论是玩《古剑一》还是《仙五前》,战斗都成为了我出戏的时间。然而即时制的战斗显然可以弥补这个缺点,如《王国之心》,它能让我全身心投入到游戏之中。 所以相比较利用碎片时间在我的PSP上玩玩回合制,PC上我个人已经无法再对回合制有更大的期望,可以说是遇到了瓶颈吧。 这些其实游戏的制作者们包括蔡先生在内都是知晓的,不然就不会有半即时制,半即时制·改之类的东西了。而且在以前的画册里DOMO小组很多人都希望做即时制的东西。 而今天关于即时制与回合制哪个优越的问题,在我的眼中却完完全全是一个关于古剑奇谭与大宇双剑哪个优越的无节操无人品又无聊问题。 我看着很多人说着永远希望要玩回合制的仙剑,也不知道他们内心是真正怎么想的。 这样的顺理成章,这样的条件反射。让我感受到,若是今天走在前一步的是仙剑6的系统,贴吧的情形就将是完完全全的倒转,换两个演员,剧本都不用改。你接着说你回合制的好处,我接着我夸即时制的美妙,没曾想在一个平行世界你是另一副论调。 这就是混乱的立场,一个成熟的玩家,实在是不应该如此。 我在这里真心祝愿仙剑奇侠传和轩辕剑走出回合制的困扰,毕竟对手没有领先很多,我们就要懂得后发制人。 而且我也有预感,姚仙一定会再次考虑到即时制,毕竟轻易认输就不是他,仙剑也在之后一定会渐渐偏向即时制的战斗,所以现在逞一时嘴快把话甩在这里的吧友们,给自己留一条后路,免得过了数载,被人截了图,自己打了自己的脸,就不好看了。ps 刚刚没码完就发出去了……实在抱歉……
【国产单机战棋】《永夜幻想曲》宣传视频发布,试玩版下载. 《永夜幻想曲》是由66RPG制作的单机战棋游戏,于2013年一季度上线销售,首发为PC简体中文数字版. 这是一个被分为东西两个大陆的世界,这是高精尖科技,人性的光辉与秘奥义魔法,独裁的霸权共生的时代. 在时间的长河中,在被伪造的历史里,人们日复一日平静地生活着——而在这和平的表面,历史的暗流却在蠢蠢欲动, 密筹已久的战火在寻找它的导火索,等着将野心与理想的火焰焚遍东西两个大陆. 这是一个充满着2012年后的时代烙印的游戏:即充满策略性,又有着高速快节奏手感的创新战棋系统; 即有着照顾新手通关的低难度,又有着让老玩家不断挑战挖掘的隐藏剧情. 游戏中的世界,有着与现代相仿的科技产品,有着充满幻想的魔法力量,同时也有着现实中我们,关于欲望,权力,历史,人情的迷思. 这不是武侠,不是苦情悲剧,也不是RPG;《永夜幻想曲》是国产单机已经很多年没有出现过的,幻想风格战棋游戏.不同于国内其他游戏的风格,希望能让玩家体会到独特的游戏感觉. 官网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fg.66rpg.com%2Fyyhxq%2Findex.php&urlrefer=5251c6926a32189ae0e32c6c2b48337f 试玩版下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D371783%26uk%3D218140988&urlrefer=cb3acfb7d2b1dd5ce15949f9b463cff1
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