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做一个透彻的傻瓜
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关于tws 3 pro与enco free 3和x2 先说结论,看各路评测,基本上的评价是,音质:x2>free3≥tws3pro。 但是在我详细了听了三款耳机后,我要给出完全相反的结论,关于音质:tws3pro>free3>x2。 x2是在体验店听的,音源都是我手机里的音源。一耳朵闷,不知道为什么现在好多人喜欢这种调音,是,现在很多厂商喜欢调高频以达到解析力高的假象,我们应该批评这种趋势。但是这绝不代表,闷就是好的。x2的高频明显不足,整个感觉就是闷在被子里在听歌,我的耳朵被一层雾霾笼罩,眼睛被泪水朦胧,真得不舒服。不知道为什么这么多人喜欢。我猜测,可能是几个头部测评,收了钱开吹,然后一大群没听过的,或者云试听玩家在那里人云亦云。 再说说后面两款,这两款我是直接买了回来,认认真真,反反复复听了几天,各种类型的歌曲对比。最后得出结论,free3和tws3pro调音风格接近,但是free高频要更多,更硬,低频量比tws3pro稍少,但是质量比不上tws3pro。tws3pro显得要宽松自然的多,听感也更舒服。 tws3,tws2我也听过,怎么说呢,free3的听感介于tws3pro和tws3之间,但是又不太一样。tws3整体其实是偏下盘的调教,低频量很大,为什么很多人觉得tws3反而是高频突出呢,其实并不是tws3的高频量有多么大,而是高频质量太差,太抢戏,显得好像“多”。tws3的高频是相对少且刺,薄。而free3的高频不少,同时质量要胜过tws3,所以听起来相对舒服些。但是依然是硬,刺刺的。这种调音听起来会非常累,听半个小时free3,换回去tws3pro,居然听起来异常的舒服,干净,宽松。 总结一下,tws3pro和tws3虽然外观基本差不多,名字也差不多,但是音质差得属实有点远,与其说tws3pro是tws3的pro,还不如说是tws2的音质升级款,这俩听感倒是有些类似。tws3pro的感觉形容是,就好像是一个底子本来就不错的美女,但是化了个有点浓的妆,调音相对重口,但是依然是好听的。tws3的感觉就是一个底子不太好的女的,但是也是化浓妆,多少就有点不协调了。 关于x2,我的评价是,本来就算不上美女,但是某个权威说他美,然后底下一帮信徒或者吃瓜群众,也开始觉得她就是美女。 关于free3,300多的价格算是不错的,不细听,其实跟tws3pro很接近。但是素质要差一圈。
关于审判为什么这么强的一些看法 作为教官之下的第一人,审判的强毋庸置疑。但是突击、掷弹、外科等传统强职业一样很强啊,为啥审判能排这么前面。 这游戏我玩了有1000多个小时了,从普通、困难, 到后面的噩梦地狱,从最初的0遗产,到后面的几千遗产。尝试过各种职业搭配,技能加点。传统玩法,主C都是力敏,这样可以实现伤害最大化,但是有个问题就是太脆,尤其是噩梦、地狱难度,即便在高遗产下也非常容易死。因为无论你遗产高低,只要力敏对点,你的体质都是个位数,而对手在同难度下是几乎一样的。 后面尝试了前排主C,比如突击特勤等,发现明显好多了,玩起来也更舒心。这也是突击为啥这么强的原因吧,天赋固定护甲配合体质,这样即使站2号位也可以穿中轻甲,免伤不低的同时速度提升巨大,拿把霰弹速度都能很高。 后排就有些尴尬了,力敏确实是输出最高的加点,但是太脆怎么办。我又开始尝试主C意敏对点,因为后排不减闪避,这样闪避很容易堆起来,同时提升回气速度。但是这样力量又太低,所以天赋需要roll暴击,中期敏捷差不多了,开始点力,到后期也能有不错的暴击。 抱着这个思路,我开始尝试主意的输出,因为审判玩得太多了,自然也就忽略了,开始玩间谍生化等,发现间谍真的不错,自带闪避,天赋加闪避,高士气也能长时间保持无敌状态,那个毒蝎间谍流玩得是真舒心,毒蝎肉到死,间谍闪避到死,打完无伤,同时因为打伤势的问题,俘虏概率奇高,阵容非常好凑。 然后刮痧流玩多了,想重新玩玩强势职业,突然意识到,审判本身就是主意也能提升伤害和控制效果的,突然明白审判为何这么强了。这货可以堂堂正正的点意志,而不是那种强行堆意志凑闪避的主C。间谍当然也是主意,但是间谍的核心输出是2技能。然后就按照之前的思路,开局搞了个5意志,10闪避,20暴击率的审判。玩得是真的舒服,后面意志轻松60,配合指挥官,饰品等,基本全程打不到,即使打到了,也能凭借高韧性,免暴击。而且后期暴击虽然不高,配合厨房也能有七八十了。照样一个大死后排。
聊一聊对这个游戏的浅薄的理解吧(乱七八糟胡扯类型) 最初玩的是盗版,大概有二十几个周目了,六七千多的遗产。后来重启贴吧,发现贴吧里真的是各种大神,潜水了好久各种学习。后来发现,这是steam游戏,就去买了支持了一下。在steam上也200多个小时了。 从最初的炸逼,玩到教会流,一遍遍的狂轰滥炸,慢慢的越来越疲劳。打开职业面板一看,这么多职业我都没玩过。后来开始尝试一些二三流职业,然后发现游戏的乐趣来了。 这里不说攻略,毕竟大家也都是老玩家,吧里攻略也一大堆。就我最近发现的一些思路分享一下吧。 其一,固定护甲的问题。先拿突击兵引入,突击兵是我早期常玩的职业,想当初最开始玩的时候穿重甲拿过冲锋,甚至在1号位拿过机枪,天赋也全点伤害。 最近又重新玩了一下,发现之前完全没理解到位。突击兵应该点固定护甲。理由如下:这游戏固定护甲要比百分比值钱,点体质增加的是护甲百分比,如果你护甲为0,体质点到100,护甲也是0。而如果前中期有几点固定护甲,后面穿个轻甲站1、2号位也能抗住,而轻甲带来的速度要远比那一点点伤害来的划算,尤其是后期普遍伤害溢出的情况下。独菜者,工兵同理。 其二,我对好玩的理解。新手期觉得炸逼好玩,后面觉得单体职业可操作性更强,到后面觉得刮痧其实真的是一种乐趣。本质还是在于后期普遍难度不高,没有那么多龙给我屠。而刮痧阵容能给我一种热血感,发育成型后的满足感也更强,就像琦玉老师打梦境地底王一样的感觉吧。 其三,我对这个游戏最核心的理解。个人认为这游戏的核心是“战损”,而不是伤害、爆发,后者当然也重要。举个最极端的例子,如果你很快把对面秒了,但是自己打完需要各种吃药,我觉得这个阵容就是失败的阵容。这也是暴动在我这里其实排名并不高的原因,间谍都比不上。 其四,我对职业强度的理解。我的理解可能跟B站或者吧里很多人的出入非常大。我的评价体系里,伤害,爆发从来都不是第一位。而是前中期推图顺利程度,控战损能力,外加一点很主观的乐趣。比如狙击手,在我这里只能到末流(可能是我没有找到好的阵容搭配啊)。理由是,太脆,前中期发育成型前乏力,后期伤害又溢出,输出频率太低等等,起码跟狙击流玩法的先锋特勤比,简直不值一提,狙击流先锋特勤大部分图也是一枪一个,几秒结束战斗,伤害刚刚好。如果我玩狙击手,在高遗产的情况下,我会主意,堆闪避。然后其余再加力敏,狙击手倍率高恰恰是他可以主意的前提,保证伤害足够的前提下,提升容错率。一枪1000那种毫无意义的玩法,个人无法苟同。 其五,推荐一个我个人玩起来非常舒服的阵容吧。毒蝎1号位主体副力,天赋最好roll固定速度,重甲冲锋快速叠毒。2号位急救主智副力体重甲空手,祭司主意副敏4号位带高命中和闪避的武器,主要打大招的沉默。3号位C间谍主意副敏,天赋roll高暴击率。 四个人都有控制,间谍后期毒针3秒一个,暴击40多,不看防御。叠伤势配合毒蝎的减体质,战斗不算慢。主要是,前排对面打不动,后排对面打不到。对面几乎全程罚站挨打。 以上都仅仅是个人观点。
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