伊岐L 伊岐L
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是剧情类游戏还是挂机类游戏? 最开始玩这游戏的时候感觉和侠客风云传很像:多结局、武侠、回合制、多角色养成……但玩到一半发现这差距太大了! 1,从游戏类型讲:侠客风云传是剧情单机游戏(我说的侠客风云传都是指端游,并非手游),对剧情、战斗都很看重;我的侠客更偏向养成收集,剧情只是养成的附属品,过完一次剧情后只需要不断跳过跳过,而难度的变化也表现为数值堆积,把好好的武侠单机游戏降格为收菜游戏。 2,从收费机制来看:侠客风云传是买断机制,我的侠客是充值模式。正是因为收费模式的不同,导致游戏发展方向的差异。通过数值堆积、更新武学(门派)、角色来发展氪金方向,对游戏厂商来说自然是细水长流的盈利模式,但对玩家来说,除去应该的游戏更新,其他只能是负担,逐渐变成被薅羊毛的羊。 3,从战斗内容看:两个游戏都有丰富的搭配方式和套路,便于玩家不断探索,具有极大可玩性,这也是此类游戏的一大卖点。但我的侠客似乎对战斗过程颇不上心:比如反击机制,反击本身甚至可以反击到原本打不到的位置,我在你的攻击范围之外攻击你还能触发反击,这合理吗?比如九剑,无视地图的全图攻击,只要能攻击到第1个人,哪怕第2个人在地图的另一侧也能被九剑攻击到,即便原本打不到也一样,这合理吗?当然这些都是无关紧要的小细节,在数值堆积到一定程度完全可以无视,甚至学了1.5门轻功就可以全图游走。但从中还是可以看出战斗内容并不是我的侠客主要内容,战斗不需要玩家斗智斗勇,只要堆数值就可以了,同样的多周目继承式养成方式就注定了这个游戏堆数值的不可取代性。 所以,我的侠客,一个薅羊毛、堆数值的养成游戏罢了,与挂机游戏的区别仅在于挂机游戏不需要肝~
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