贴吧用户_QGN4Z4a 未元老二
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玩了5v5后的感想 借了朋友的号玩了好几把,5v5一把25分钟以内,基本20分钟左右就解决,3v3有时候都要打30分钟,那些担心5v5话费时间过长的朋友们可以放心了。5v5时间比3v3还短我觉的原因是人太多了,塔根本守不住,破一路就gg,3v3也是破一路就结束了,但是5v5没有门牙塔,水晶打人又不痛不痒的,也晕不到人,塔和水晶比3v3肉了很多,5个人打起来也不慢。 5v5打团的时候和看大片一样,技能乱飞,炫的一逼,感觉远程英雄手都变长了,至少长了0.5,我感觉vox射程都接近雷法。匹配的人太少了,排一把巨久,等一万年。别人我不知道,反正以后5v5正式出来后我估计都不会骗碰3v3了,人多就是比3v3刺激,斜地图也挺好,一些人可能要一点时间适应,感觉斜的视野比横的宽不少,我玩起来也比横地图舒服。 分路感觉很有虚荣特色,你们老说虚荣5v5要创新,我觉得分路就是最大的创新,不同于其他所有moba游戏,基本都是3路各一个人,辅助到处走,近战打远程也不虚,还有时候分路一个近战打两个远程,也不虚,可以喊打野辅助来帮忙,而且有血书和回血怪这两种东西。我觉的应该把双方有回血怪的定义为优势路,给对线比较弱的英雄,回血怪打野不要打掉。另外一路定义为劣势路,让手长或者强势英雄走,一打二。不过基本上都是三路1v1。 真是比3v3激烈很多也好玩很多,一些辅助英雄可以名正言顺的出ad、ap了,但是沟通非常成问题,比如想说一句:黑羽,你从野区绕到后面,然后鱼人钩子开团,你一开团就从后面切星妈。符号根本就打不出这个意思。还有想说:我们假装打龙,近龙坑里面,骗他们过来开团,插个眼,鱼人看到人就隔墙钩,用地形把他们分开,然后vox丢沉默。符号也没法表达,所以交流方式是一定要增加的,不然要少些乐趣,打赢了也可以商业互吹,然后加好友,打输了可以泉水挂机聊天,互喷,最后solo父子局。最大的缺点就是5v5拖的一逼,拖了四五个月还不出,我有门票都要借别人的。
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