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花朵盛开的十六月圆夜
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【资源】分享自改自用的GTAVC、GTA3、GTAFW(附存档) 啊啊,从大学开始接触游戏修改,到现在还真是有些时候了~我自己有些个人想法,所以尝试着学习搞了一点原创修改,断断续续的,时不时会蹦出一些新的想法,又去尝试实现。在这过程中自己借鉴参考过一些发布在网上的mod作品,也有幸得到过不少mod大佬和作者们的指点。当然也有不少妥协的情况,不过最后把游戏大致搞成了自己理想中的样子,感觉也算差不多了。 如果说个人存在一些遗憾的话,就是没有研究得更加深入,半桶水晃荡,到后面两年基本就是原地踏步,只有经验的重复罢了,但是够用就行,不强求。 这段时间以来自己修改了3部作品,其中VC和3代改动比较少,冬霜改动比较大,具体修改的内容太过零碎,我自己也记不清了。除了游戏本体以外,存档也一并分享,当然这些存档都是非绿色的,用过一些自己写的小外挂,自己玩着舒服最重要。 还有个问题就是新增的文本都用了英文来表达,后面没精力改回中文了,这方面还是让我偷一下懒,原谅我吧。 2023年6月8日完成了VC的最终修改,并已通关。 VC修改内容并不是非常多,都是一些细枝末节的部分,以及一些小功能的优化。相比原版增加了一些存盘点的内饰,额外添加了几处新的存盘点,例如兰斯的小别墅(附车库)、福布斯的公寓房、机场附近的旅馆。2024年7月8日完成了GTA3的最终修改,并已通关。 3代的修改内容也不是很多,基本是细节修改,主要还是额外给克劳德加了两个新存盘点和两个功能不太完善的存车车库。2025年4月22日完成了冬霜的最终修改,已测试通关。 冬霜修改的内容很多,因为冬霜原版本身就存在一大堆问题,所以我基本从头到脚重新修改优化过了。对于我来说,这段时间实在是十分宝贵的经历。 影响游玩的问题,能修好的错误都已修复,剩下修不好的我也尽量提供回避方式,例如BP机文字无法查看,可以在暂停菜单的摘要选项查看等等。 冬霜的存盘点位置也都调整过,从而尽量合理化。 所有的任务我都查看并重编过代码,当然大部分任务实际游玩的体验还是不变的,我只是查缺补漏一下。我还收集了一些游戏中废弃的边角料,自己又原创了一些任务,新增了一些剧情,当然个人原创的剧情只能是献丑了,毕竟编剧能力有限。最后感谢看我废话到这里的各位,你们的支持和热情让3代在发布的24年后仍然魅力十足颇有乐趣,再次感谢。 以下是自己的拙作分享,由于是自用为主,所以个人风格不太能照顾到所有人,欢迎下载后自行定制修改,我本人也十分迫切等待有热心人能够接手冬霜的汉化 当然且毫无疑问的,这个属于兴趣使然的原创修改,免费分享,不欢迎任何倒卖或商业行为 最后,祝吧里的大家万事兴隆、学习工作生活顺遂! 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1PqAbZXZsDNdgFyyAf-gXSQ&urlrefer=301fe07fb9be65b98d1966991943209e 提取码: 1786
2023年2月14日,再分享一遍自改VC 从小学四年级到大学毕业,不想说拜拜,那就说再见? 去年4月我发过一次自己修改的VC,但很可惜那个是半成品,各方面都不成熟。对工作逐渐熟悉,然后在这个半成品之上,我简化了冗杂的脚本代码,一些地图设置,脚本运行等,如今可以说真的是结束了。 一并结束的可能还有我无忧无虑的游戏时光吧,毕竟生活的引力太大了,如今只能说年轻真好(笑)。 我修改游戏主要是存盘点和内饰,总之是让自己玩得舒服,觉得可以优化或可以修复的问题,也顺手给处理了。所以真要我一个个细数自己改过哪里,那可真是太多太杂了,还是挑个别主要的来吧。 内饰方面,所有存盘点都具备其对应的内饰,不像原版大多数只是街边的一个磁盘标记。存盘点基于原版额外增加了3处,存车车库额外添加1处,把原版未启用的第12个存车车库给运用起来了。VCS一些有用的要素被我保留了下来。除了下图基本用作观赏的游轮餐厅,还有类似巴克斯特基地附近的木桥、机场到车行的近道、市中心的小码头等实用性较高的地点。VC的地图设计比较迷惑,其中一些在VCS得以优化的地方被我又搬回到VC里了。编写了在一些地区固定出现的npc,有些是具备相应的简单小功能的。原因无他,只是感觉这么处理会让该处更有生气,而不是只有在任务甚至从头到尾都无人问津。载具刷新点也是同理,感觉有用的就设置一下。个人修改多少会有问题,但是本人测试过可以正常达到100%完成度。若各位在游玩期间遇到如崩溃等问题,大部分是较为偶然的情况。 以下是我游玩期间遇到过的固定崩溃,不代表全部,而且我能力有限也不知道个中缘由。如果遇到固定、必然的崩溃,尽量采用绕路等方式回避,问我也不一定有用。 1、开始新游戏后,北点商场的衣服店门前那条道,如果走过去有概率崩溃,视角朝南或朝北会减少崩溃概率。当然实际情况下还是建议绕行,并且与该处对应的商店店主、换衣点、隐藏包裹都是可以正常获取的。2、古巴帮任务2,如果不跳过动画正常进行,在进行到古巴帮攻入工厂开走Pony阶段会崩溃。解决办法就是跳过片头动画,反正还是试试吧。
自改GTA3分享 按照自己喜好对GTA3进行了一些修改,也算是给童年的自己圆了个小梦想。 修改版存档跟原版不兼容,所以需要开启新游戏。并不是太大的修改,不过有些朋友确实是比较想要,所以就把拙作分享出来。 除了自己做的mod,还缝合了一点网上找到的个人认为有用的东西。不过也不详细一一介绍了,大致做过些什么可以在我发的工作记录贴里面随便翻翻看,或者在游戏中自行探索。 最主要变化是游戏里有5个存盘点,相比原版的3个新增了2个。新增的存盘点一个位于斯唐顿岛南部。另一个新增存盘点位于海岸之谷雪松林。这两处存盘点是随主线开放的,开局不能保存。另外就是根据个人喜好,给每个存盘点都配备了相应的内饰用于存盘,除了存档没什么别的用处了,但我就是喜欢这样的感觉。 此外就是修改了一下存盘的方式,由原版的进屋直接存档变为跟VC、SA、LCS和VCS一样的捡拾图标存档。每个存盘点对应的车库自然也是具备存车功能的。但需要注意的是,由于原版只有3个存车车库,因此海岸之谷的两个存车车库属于劣化版,仅保存车种、颜色、四防,补血但不修复车辆损伤。此外因工作原理与游戏自带车库不同,不要保存过多车辆(个人最多保存6辆)。下面是CLEO文件夹内各脚本文件的功能说明,若有不需要的可以选择删除。
记录一下游戏里有趣的大飞机 平时游戏中天上有概率刷飞机,没记错的话Rustler、Beagle、杂技飞机都会刷,农药机好像没见过。 千年山、大矿坑这些海拔变化较大的地方基本经常出事,我以前在上山路上都躺过几次枪。天上偶尔也会刷大型飞机,可惜每次刚想追就消失了,也无从击落 今天读档探索地图的时候,发现一个在LS海滩的天选之子存档,一出门不久就会在天上刷一架大飞机,利用这次机会就读档探索了一下这大飞机的特性 也没多大发现,但感觉还挺有意思大飞机飞行方向不固定,有时候朝海飞去,有时候朝山区,有时候向LS城区飞,就我所见应该是直线飞行不会拐弯。 机种只有两种,AT-400或运输机这种大飞机可以被热感瞄准锁定,但飞行速度非常快,导弹跟不上。速度上大致和九头蛇飞机全速持平,又因为玩家操作缘故,距离会慢慢拉远,最后大飞机直接消失不见。 就我所知击落这种大飞机的唯一方法是作弊码,避免自己飞机被波及可以输入撞车即爆秘籍后再坐上飞机。 大飞机摧毁后,会一边爆炸一边翻滚,就像平时击落敌方九头蛇,或是把一般路过民用飞机打爆的表现一样。但是大飞机的轨迹非常诡异,并且没有碰撞判定,落地直接穿过翻滚一段时间后飞机残骸就定格住不会动了,但残骸仍然会缓慢朝着某一个方向平移。残骸也没有碰撞判定,开飞机靠近会穿过去
SA花盆车浅论及传言分析 RC CAM是SA里一辆比较特殊的车种。由于形似花盆,一般称作花盆车。 许久以前,网上有这么个传说:100%完成度,70特技跳跃,还有要完成诸多乱七八糟不影响100%的任务,最后才能在旧金山九曲花街找到它。由于载具名带有RC前缀,所以和其他RC前缀的车辆一样视为遥控载具。 花盆车,可能跟FBI Truck一个道理,是主线或支线任务所用载具,但任务被删。如果这个说法成立,有可能是类似VCS中Domestobot机器人一样的隐秘调查工作。但我更倾向认为只是制作方整活或无心插柳。总之,正常游戏拿不到,当然是隐藏车种的隐藏车。我在几年前拉着朋友爆肝,把各种条件都具备后,验证了是错误的并发帖证明。当然,那种做法既不严谨也劳师动众 刚好利用这段时间修改游戏的经验,所以有一个简单且不耗时的验证法 首先简单写一个车辆刷出CLEO,得益于编译程序开发者的工作,原本为数字的模型代号替换成了更易读的语言,就是井号及其后缀“RCCAM”于是花盆车就在九曲花街出现了,可喜可贺。为什么要特地写个CLEO呢,我主要是想说明一下,车辆生成需要调用模型。既然游戏中在相应位置出现了花盆车,就说明我调用的模型名称并没有出问题然后打开游戏的main文件,所有载具的固定刷新点都在main里设置。 无论是CLEO写的生成车辆,还是main里设置的车辆刷新点,都会用到模型名,即井号及其后缀。也就是说,假如花盆车出现,肯定出现“#RCCAM”,那么打开main,Ctrl+F检索信息没有搜到,说明花盆车在正常游戏中没有出现,除非外部干预。 破案了,想到以前爆肝那段时间,我可真是头铁(笑)不过认识也在不断发展,并不代表以前的工作毫无意义。
大学,大学? 来到大学后就是累,身累是其次心累没法治。 当了团支书,正在走入党流程,历史课题研究全优,五篇思想汇报,三篇应付不计剩下两篇一认真就拿了优秀。好像一切都很棒的样子 但是很忙很忙,就这周来说,要审查五个学院的上千条信息,周末要进行团组织内部考核,还有党校考试,各种的活动,会议,策划,作业 说真的,都别说大学很轻松什么的蠢话了,那些颓废的养老的,要么是真的废要么是放弃治疗了 以前高中一月一崩溃,现在一周一崩溃,甚至有点想要回高三歇一歇 当团支书吧,班级老大,结果光杆司令发动群众也发动不起来,除非硬性要求否则都是请不动的大神。另一边发现了几个什么事都不做就会蹭小组的憨 批,还有重担在肩的时候还闹内讧戳脊梁骨的睿智,就这样还骨干呢,还入党积极分子呢 喜欢玩的电脑游戏,三个月没碰。最忙的时候手游来了最肝的活动,于是一边肝游戏一边干活 以前觉得熬过了高三就能做自己喜欢的事情,画画也好学日语也好写小说也好看书也好,结果发现还要继续熬,这也太让人难过了吧。我一直不觉得我高三有多辛苦,可能也是因为我确实是比较散漫。但是我确实是有些想念以前了,晚修的时候就跑去教学楼顶,或是校领导会议室,心情好就做作业,不好就肝游戏。每天好好上课做笔记,下课和同学踢踢毽子装装水,聊一堆很深入的东西,然后丢梗接梗哈哈哈哈 不多说了,明天早上考试,我再把章程看两遍再说
【日版PSP】LCS、VCS初始存档 在短暂的制作存档的时间里,我明白了,做隐藏车存档,是有极限的啊! 我越是爆肝游戏,就越是会有预料之外的隐藏车出现! ……咳咳。 我明白了一件事情:隐藏车档会一直不断地更新,但只有初始存档是铁打的! 不在帖子里多说废话了,直接展示初始存档车库吧,这个才是存档的核心。 下载压缩文件之后会有说明文档,包括存档的各种信息、已完成任务,100%完成度还需要做的任务也已经一一列出来了。 LCS初始存档: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1lToXjQ-Qh2w4KN_Cf7x5yQ&urlrefer=ab9ad0d62482dd83f47028a983009861车库配置(从左到右) 无喷漆兜帽帮帮车(比无顶Taxi更稀有) 防撞、特殊性能2.0、超重、防水PCJ600(跨区域来往的得力助手) 防火、防撞、防爆胎、纯黑色Kuruma(开局就送) 防火爆撞、特殊性能0.75、防爆胎、超重、防水Faggio(除了防弹全部属性都有,而且性能比普通版弱) 建议先开帮车出来不然就被车库吃掉了VCS初始存档: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qrcTk_BBLt3zdsPwrKOdTA&urlrefer=922a4729b0632dc5149dae0a71d783d4车库配置(从左到右) 无顶灯Taxi Rhino(实打实从军营推到车库,md推了我一个小时) 黄绿色Streetfighter 开装甲车出来的时候温柔一点让它自己滑出来,弄炸了的士的话车库不负责翻新残骸的
LCS隐藏车收集图文攻略 本攻略示例版本为日版PSP,不同的游戏版本间可能有差别但基本上方法大同小异。 要注意的是PSP版本的车库可以翻新残骸而PS2和移动版都不能。此外LCS的藏身处开放前车库都是不可用的。 一点注意事项吧。 1、LCS的隐藏车收起来略微蛋疼,因此本攻略除了介绍隐藏车收集方法外,可能会穿插说些有的没的,比如小技巧小姿势之类。 2、必要时(偷懒)我可能会把一些其他攻略帖里的图复制粘贴,我会注明原链接。或者还会直接找攻略视频截图,我会解释过程。 3、我的攻略偏向随心所欲,毕竟我不是严格的攻略作者。我也只不过是喜欢收车而已这个攻略也是顺便搞的。 4、高中党,不一定有空更新,断更一点都不奇怪,所以不要催,因为我没空更新的话就算催也是没用的。 5、第一次做攻略,不足之处请忍一下233 6、个人灌水吐槽帖https://tieba.baidu.com/p/4843037814没事可以来踩踩哈哈哈! 7、不限制搬运,但出于礼貌也请知会一声。如果盗帖据为己有……鄙视。 隐藏车表格。此表格共收录隐藏车171辆。 其中波特兰主线收录隐藏车35辆。斯唐顿主线收录隐藏车31辆。海岸之谷主线收录隐藏车17辆。LCS支线收录隐藏车88辆。对于表格的一点补充。 标记橙色的序号,是需要用Duping法获得的载具(这是一种收车的特殊方法,后面会解释) 标记红色的载具,是我给某些全收党的福利,也可以理解为推荐入手载具。 标记绿色的载具,是酌情入手载具,毕竟LCS车库紧张不能不舍弃部分载具,这个看个人喜好 标记蓝色的载具,是可加工属性的。LCS中有一部分的任务可以给特定或大部分载具加工属性,从隐藏车质量来说比隔壁的VCS好很多 标记紫色的难度,是难收或者是极难收的载具,算是强调一下下233
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