徐博文13
徐博文13
关注数: 30
粉丝数: 27
发帖数: 1,023
关注贴吧数: 13
这个怎么解决 各位大佬,这个怎么解决,每次打开游戏都这样,有时候steam还连接不了
【金装修改及加强】 对于目前金装的不合理属性,导致除金轮金鬼以外的装备都怎么受到欢迎,对此我认为有必要进行修改套装4件属性。以此改变这种金鬼金轮独大的局面。 金水月4件套:当装备亚比体力值高于百分之50血量,额外获得百分之10的抗性,低于百分之50,则额外获得抗性效果翻倍,受到克制属性攻击时,回合结束后恢复已损失百分之5的最大生命值。(获得抗性可跟任何增加抗性效果叠加) 金神木4件套:当装备亚比受到攻击时,反弹该伤害的百分之20给对方,若是克制效果伤害,则反弹伤害翻倍,并恢复已损失百分之5的生命值.(反弹伤害可以和任何其他反弹效果叠加) 金业火4件套:装备亚比的技能伤害提升百分之20,每次击杀敌方亚比,额外提高百分之5的技能伤害,最高可叠加2层。 金天元4件套:目标每损失百分之20的生命,则技能伤害提高百分之20,每次击杀敌方亚比可以额外回复一点能量并恢复自身已损失百分之10的生命值。 金鬼冥4件套:装备亚比提高百分之50的暴击概率,并且提高百分之50的暴击伤害,每次暴击时可提高自身百分之5的技能伤害和百分之5的暴击率,最高可叠加2次。 金轮4件套:原加成属性不变,新增装备亚比开局可以获得一个护盾,当受到致命伤害时(生命值为0)会被打破,打破后恢复该装备亚比百分之25的最大生命值。
【麒麟目前的弟弟加强建议】 上古星龙太一的出现,导致弟弟麒麟大幅度下降!所以麒麟技能需要略微修改! 麒麟1技能:增加每次命中敌方亚比,可以削弱该单位百分之10的抗性,最多叠加3层 麒麟2技能:提升全属性1级,然后下回合开始自身属性不会下降,持续2个回合 麒麟3技能,增加若此技能造成克制效果,则必定暴击,但减少百分之20的暴击伤害 麒麟必杀技:增加此技能若暴击,则目标清楚目标的所有增益属性,或者重置自身的减益属性!
【关于加强力量王】作为远古3王最没排面的力量王,首充神宠,我 【关于加强力量王】作为远古3王最没排面的力量王,首充神宠,我认为有必要加强一下了 第一:巅峰战力10134,种族值在速度体力和物防物攻值中,小幅度增加。技能可以做如下改动: 极乐如意:修改为命中后降低目标伤害百分之15而且目标无法回复体力值,持续3回合。 力量之躯:修改为先发,扣除自身体力值百分之35,然后提高自身物防魔防各1级,回合结束末回复自身所有体力值。 横扫天地:修改为命中后偷取目标任意2项属性各1级,并且提高百分之10的技能命中率。若目标使用先发技能,则该技能必中。 必杀技新增:释放必杀技后额外回复1点能量。所有技能数据均不做改动。 这么改是不是能进入t1或者说能打洞6的可能
【】删除星之天赋包 不缺你这个坑玩家的礼包,血坑,要么删除要么改成免费,策划每次都喜欢考验我们的耐心。再这样下去迟早要完。
【原5木攻略】适合有兔子的橙装玩家 需求:132 花冠(有兔子更好)夜王(教皇保兔子)可兰 战力加起来最好3W .其他正常培养即可,不考虑金装 BOSS击杀顺序:可兰 木兔子 熵 开局都上132,速度击杀可兰 ,可兰死后可用其中一人用兔子一人用夜王(可兰也行),兔子2技能就行 夜王(可兰)打木兔子 ,待兔子削完第一波属性,可上1个132,夜王(可兰)接着打木兔子 ,132可直接打熵,待木兔子死后可以2个132单挑熵,若中途死了一个132另一个也可用兔子削第二波属性,再用剩余亚比(夜王可兰)配合剩下一个132击杀熵。 关键点:至少保证一个兔子(花冠存活)削到属性,夜王容易暴毙所以必须神木撑血量,可兰也可用神木水月搭配撑血量 ,记住魔攻打熵和可兰,物攻打木兔子。没兔子老老实实培养一个肉花冠就行。主力输出是132。 最后祝愿大家都能通过原5 (木)后面我会把火的打法写出来。
对于2弱鸡兵团的二觉技能设计 1.石像鬼 石像鬼二觉变突 石像毁灭者 大招:石像突袭:石像鬼释放一次突袭,造成自身攻击百分之200的伤害,当石像鬼对阵不具备飞行能力的兵团时,破甲值提高200,并且减少百分之50来自不具备飞行能力兵团的伤害。二技能 石像光环,开场提高所有飞行兵团及塔楼兵团百分之20的防御和兵团免伤,此效果不可驱散。 三技能 石像连击:石像鬼每次攻击有百分之50的概率造成双倍伤害,并提高自身百分之20的兵团伤害 四技能 魔力灌注;当受到己方辅助魔法时,可以给周围兵团套上自身生命值百分之20血量的盾,并提高他们200点韧性值,此效果持续3秒。 2.矮人 矮人二觉变成射 矮人火枪手 大招:爆头,对地方随机一个后排兵团造成自身攻击百分之300的伤害,随后的10秒后攻击必定暴击。二技能:矮人身躯:提升自身百分之50的防御,每次暴击后提升自身百分之5的韧性,最多可以叠加5层,持续整场战斗。三技能:瞄准:提升自身百分之50的命中,每次释放爆头后,随后的10秒矮人的攻击必定命中,矮人免疫沉默效果。四技能:解脱:每当一个矮人兵团阵亡后,可以随机增加一个兵团百分之10的兵团免伤,持续10秒并可以驱散敌方一个兵团所有的增益及护盾效果。
娜迦专属英雄问题 经过上次吧友们的建议,决定对娜迦专属英雄做出修改,希望策划能出一个拯救一下娜迦。 法弗纳 特长 娜迦女王 技能 大气神箭 大气神盾 飓风魔墙 唤醒狂潮 大气神盾:提高较大范围内的兵团500闪避,并免疫气系魔法伤害,持续15秒,冷却30秒,耗蓝32 唤醒狂潮:娜迦立刻释放一次剑刃乱舞(如觉醒则释放觉醒),所有塔楼兵团额外提高百分之20的防御,持续10秒(该技能可触发所有塔楼兵团的魔力唤醒) 冷却30秒,耗蓝50 专长1 娜迦化身为娜迦武神,提高百分之10的吸血和爆伤,法佛纳所有技能均可触发娜迦的魔力唤醒。 专长2 娜迦增加50的攻击距离,血量低于百分之50时获得一个临时的无敌护盾,持续5秒(可和其他无敌技能时间叠加,全场只能触发一次) (英雄不在场生效) 专长3 娜迦死亡时,己方所有兵团提高100破甲值,对攻击兵团效果翻倍 专长4 娜迦每次触发魔力唤醒可以使法佛纳恢复5点魔法值,同时娜迦的普通攻击附带流血效果,每次唤醒额外降低敌方兵团百分之2的兵团免伤和防御,最多可叠加10层。
法弗纳 特长娜迦蛇妖技能:大气神箭 大气神盾 飓风魔墙 乱剑 法弗纳 特长娜迦蛇妖 技能:大气神箭 大气神盾 飓风魔墙 乱剑神武 大气神盾:对范围内兵团增加500闪避值,免疫气系魔法伤害,持续15秒 冷却25秒 耗蓝 32 乱剑神武: 娜迦蛇妖立刻适放一次大招(非觉醒),同时增加娜迦200韧性,200暴击值,百分之10的吸血,持续15秒,冷却 30秒。 专长1:娜迦化身为娜迦武神,增加百分之10的兵团伤害,当血量低于百分之50时,获得一个持续10秒无敌的临时护盾(全场只触发一次) 专长2:娜迦增加50的攻击距离,同时增加百分之10的爆伤(英雄不在场依然生效) 专长3:娜迦死亡后,己方所有兵团增加100点破甲值,持续30秒。 专长4:法弗纳任何技能都能触发娜迦的魔力唤醒,娜迦每次释放大招时,法弗纳恢复15点魔法值。
合作模式 既然今天都是菲日天我今天就把扎加拉升满把,有木有一起的!我是菜鸡,打不过残酷!除非你能让我躺哈哈哈哈
合作模式 既然今天都是菲日天我今天就把扎加拉升满把,有木有一起的!我是菜鸡,打不过残酷!除非你能让我躺哈哈哈哈
一起玩合作或者虐电 想玩混合体塔达林死亡舰队可以一起玩哦!加个好友id xubowen
1
下一页