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Project DIVA PC地图编辑器及源代码放出 首先声明: 编辑器及源码均由GameMaster自行创作,版权归属GameMaster,请勿用作任何商业用途,仅作为学习交流之用。若想使用或者修改请先联系GameMaster。 官方博客地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamemastercn.com%2F&urlrefer=8a488ff9dbd95fa58e3ea2338c8d3d5c 联系邮箱:[email protected] 【编辑器】     目前编辑器非常渣,因为这个编辑器当初考虑主要是内部在使用,就随便写了,绘表格图直接开了两张大画布,因此主要是内存原因,峰值内存占用800MB,请勿喷这个内存使用量。总之安装了.Net Framework 2.0后仍然运行不了的就是内存不足吧。     之后有打算认真重新做一个类似PSP上面那样的编辑器,比较容易上手,有兴趣来一起做的也可以联系我们。目前这个编辑器是类似BMS的编辑器,虽然比较专业但是不好上手,新手肯定会摸不着北。      目录下有个Project DIVA RealTime Input.exe有很多问题请尽量不要使用。     运行Project DIVA Map Editor.exe才是本体。     基本说明和制作教程,以及DIVA文件格式说明在“使用说明”文件夹下有,请自行查看。 关于运行库: 首先请确认系统安装过了.Net Framework 2.0,否则不能运行。 下载地址(不含.Net Framework 2.0,请自行搜索下载): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ff63f6d3136&urlrefer=77c2a87748c23e7281068f628ab429ff 【游戏源码】 语言:VC++ 源码版权属于GameMaster,再次重申请勿用作商业用途。当然你觉得这代码很渣也可以和我们交流以改进。 开发用的SDK环境: FMOD SoundSystem Microsoft DirectX SDK(Summer 2004) Microsoft DIrectX SDK(June 2008) Include目录配置: Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses Microsoft DirectX SDK (June 2008)\Include FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32\api\inc Lib目录配置: Microsoft DirectX SDK (June 2008)\Lib\x86 Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Lib FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32\api\lib 代码存储于SVN服务器,项目地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsvn.00gg.net%2Fproject_detail.php%3Fid%3D3569&urlrefer=9f69237e3067bcd80bb78c7fcb1b8cc2 请使用SVN工具来获取最新代码,关于SVN的使用方法请查看SVN站点的帮助文档。
Project DIVA PC的BUG列表以及解决方法 请勿另开询问帖 首先说声抱歉,因为那天晚上打包上传过于仓促导致测试不够,有一些BUG。 若您遇上了BUG请勿单独开贴询问导致吧内帖子混乱,首先看看下面的列表有没有你遇到的问题,若是新的问题请回复此贴。 Q:在选择进入歌曲后弹出程序崩溃信息 A:解码器问题,首先请删除以前的解码器包。然后Vista/XP推荐安装VistaCodecs,Win7用户请安装Win7Codecs。安装程序中有附带,请在安装选项里根据需求打钩。 Q:我是Win7,为什么在安装程序里选择了Win7Codecs,但安装的却是VistaCodecs? A:还是安装程序的BUG。请进入游戏安装文件夹里的Project DIVA PC\CodecsInstall文件里里找到Win7Codecs安装程序手动安装一次。 Q:运行桌面上的快捷方式进入游戏提示找不到“pic\note.png” A:制作安装程序时没有测试快捷方式,程序生成的快捷方式有问题,请先删除然后手动进入安装游戏的目录发送一个快捷方式到桌面。 Q:在玩一些歌曲的时候显示读取图片(pic/xxxx.png这类)出错 A:这类问题目前没有找到解决方法,很抱歉,请先玩其他的歌曲。不过也请您确认一下内存空间是否够用。 Q:在玩Star Story (Game Edit)进入Easy难度出错 A:此图Easy难度资源文件有BUG,无法进行游戏。若确实像玩这个游戏请用记事本打开文件Project DIVA PC\song\Star Story (Game Edit)\Star Story (Game Edit)_Easy.diva,将最底下的“初音ミク Project DIVA 「Star Story(PV)」.wmv”改成“初音ミク Project DIVA 「Star Story(PV)」.avi”。 Q:为什么没有《031.裏表ラバーズ》? A:打包安装程序时漏掉了,请下载文件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ff68b1e3ea8&urlrefer=4542fc363cf6cce8662728e318ae6960 ,然后放到song文件夹里,右键->解压到当前文件夹,重启游戏就有了。 Q:こっち向いて Baby (Short Ver.)、ねこみみスイッチ、玩圆周率、Last Night,Good Night等有画面没声音 A:请确认解码器安装正常,这些歌的视频文件大多是MP4格式,若您只安装了ffdshow有可能无法解码,请先删除,然后安装附带推荐的解码包。若仍然无声音,暂时没有解决方法。
Project DIVA PC正式版发布! 【游戏名称】Project DIVA PC 【游戏类型】音乐节奏游戏 【游戏性质】二次创作同人游戏 【制作组】GameMaster           http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamemastercn.com%2F&urlrefer=8a488ff9dbd95fa58e3ea2338c8d3d5c 【项目编号】GameMaster.”Project Z1〃 【原作公司】SEGA 【游戏容量】807MB 【语言】简体中文/日文 【推荐配置】 [显卡]ATI x800/NVIDA 5200(以上) [内存]512MB(以上) [CPU]主频1.5GHz(以上) [硬盘空间]1GB(以后会有更新,请预留空间) [DirectX版本]9.0c以上 [操作系统]Windows2000及以上 [系统视频解码器]请保证系统中的视频解码器不会互相冲突                 即系统中只安装一个视频解码包                  Windows7用户推荐安装Win7Codecs                  Vista/XP用户推按安装VistaCodecs                  2000用户推荐安装ffdshow 【曲目列表】 000、新手教学 001、荒野と森と魔法の歌 002、Star Story (Game edit) 003、The secret garden (OP Ver.) 004、ワールドイズマイン (Game Edit) 005、恋スルVOC@LOID (Game Edit) 006、こっち向いて Baby (OP Ver.) 007、Dear cocoa girls 008、Ievan Polkka (Game Edit) 009、メルト (Game Edit) 010、金の圣夜霜雪 011、ワールズエンド・ダンスホール 012、ねこみみスイッチ 013、ONE NIGHT GIRL 014、ARiA 015、Atoms 016、ロミオとシンデレラ 017、初音ミクの戸惑 018、magnet 019、Last Night, Good Night 020、初音ミクの消失 (Game Edit) 021、白い雪のプリンセスは 022、恋爱サーキュレーション 023、LIFE SIZE 024、ローリンガール 025、流星 -Across the starlight- 026、弱虫モンブラン 027、炉心融解 028、三日月ライダー 029、piano 030、爱言叶 031、裏表ラバーズ 032、pai_10000 【下载地址】 115: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ff98c34fb99&urlrefer=ddbf738c089403d0774bc3cbe7823aed RayFile: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F5d521917-7960-11df-8ce4-0015c55db73d%2F&urlrefer=972c89579a6efc23eae09c121b194a39
【预告】Project DIVA PC 6月16日正式发布 【游戏名称】Project DIVA PC 【游戏类型】音乐节奏游戏 【游戏性质】二次创作同人游戏 【制作组】GameMaster 【项目编号】GameMaster.”Project Z1〃 【原作公司】SEGA 【游戏容量】770MB 【语言】简体中文/日文 【推荐配置】 [显卡]ATI x800/NVIDA 5200(以上) [内存]512MB(以上) [CPU]主频1.5GHz(以上) [硬盘空间]1GB(以后会有更新,请预留空间) [DirectX版本]9.0c以上 [操作系统]Windows2000及以上 [系统视频解码器]请保证系统中的视频解码器不会互相冲突                即系统中只安装一个视频解码包                Windows7用户推荐安装Win7Codecs                Vista/XP用户推按安装VistaCodecs                2000用户推荐安装ffdshow 【曲目列表】 000、新手教学 001、荒野と森と魔法の歌 002、Star Story (Game edit) 003、The secret garden (OP Ver.) 004、ワールドイズマイン (Game Edit) 005、恋スルVOC@LOID (Game Edit) 006、こっち向いて Baby (OP Ver.) 007、Dear cocoa girls 008、Ievan Polkka (Game Edit) 009、メルト (Game Edit) 010、金の圣夜霜雪に朽ちて (Game Edit) 011、ワールズエンド・ダンスホール 012、ねこみみスイッチ 013、ONE NIGHT GIRL 014、ARiA 015、Atoms 016、ロミオとシンデレラ 017、初音ミクの戸惑 018、magnet 019、Last Night, Good Night 020、初音ミクの消失 (Game Edit) 021、白い雪のプリンセスは 022、恋爱サーキュレーション 023、LIFE SIZE 024、ローリンガール 025、流星 -Across the starlight- 026、弱虫モンブラン 027、炉心融解 028、三日月ライダー 029、piano 030、裏表ラバーズ 031、pai_10000
【原创】BMS文件结构解析 *开头表示注释,这行后面的字符串都忽略 空行*1 *---------------------- HEADER FIELD 空行*1 #PLAYER V-整数 {游戏模式,1-单人,2-双人单边,3-单人双边,4-9Key,5-13Key} 无空行 #GENRE V-字符串 {曲风} 无空行 #TITLE V-字符串 {游戏标题} 无空行 #ARTIST V-字符串 {Noter} 无空行 #BPM V-实数 {BPM标识} 无空行 #PLAYLEVEL V-整数 {星级} 无空行 #RANK V-整数 {难度等级,3-Easy,2-Normal,1-Hard,0-Very Hard} 无空行 #TOTAL V-整数 {音符总数} 无空行 #VOLWAV V-整数 {意义暂时不明} 无空行 #STAGEFILE S-字符串 {预览图文件路径(直接跟文件名,即相对路径,跟BMS文件在同一文件夹)} 空行*1 {块 #WAVXX S-字符串 XX-2位16进制数,标志此WAV项编号 S-文件路径(相对路径) } 空行*1 {块 #BMPXX S-字符串 XX-2位16进制数,标识此图资源编号 S-文件路径(相对路径) 注:BPM00代表游戏时的LOGO } 空行*2(其实我猜中间还有个东西,不过没发现) {块 #BPMXX V-实数 XX-2位16进制数,标识此BPM标签编号 V-此标签代表的BPM数值 } 空行*1 {块 #STOPXX V-实数 XX-2位16进制数,标识此STOP标签编号 } 空行*1 {块 S-字符串 Expand信息,貌似没用 } 空行*3 *---------------------- MAIN DATA FIELD 空行*1 {块    {块    #PPPTT:V    PPP=小节数    TT=记录类型       01=WAV资源放置编号,每一列分一行       03=16进制数值BPM(当设置的BPM值小于256而且不是小数时)       04=BGA       06=POOR       07=LAYER       08=自定义BPM数值编号       09=STOP,作用不明       11~16+18~19=8个按键,18为最左,11~16一次向右,19为按键最后一列,数值代表 Key音WAV编号       51~56+58~59=8个按键位置,对应长条的起始和终止点,跟上面的一样    V:设字符串长度为A,则记录值将这个小节分为A/2个时间点,每个记录值以2位16进制数 存储,若为00则表示忽略    } 每小节空行*1 } 文件结束
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