大肥大肥😫 179453298
图得天上人平安留人间
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艾尔登法环180小时之后的感觉 糟糕的战斗系统,就是把演出拉满,游戏性摆烂,ai粗暴简陋,boss是历代最难,但也是最简单。 叠buff秒杀,用泪滴轻松过,但你和ai毫无互动,就是互相数值压制。 你很难看清楚ai的出招,你看他秀半天,一点硬直没有,没有合理反制手段,加上粗糙的读指令。 拿噩兆和魂3古达举例,古达攻击后都会给你一个安全时间,可能是cd可能是招式硬直,有来有回。 噩兆抬手半天,你不过去,他就不放下来,甚至直接远程,你靠近,瞬间落下,没有任何反应时间,快慢刀不是快慢的离谱,或者无责任突然变招。 二位无伤弹反过,噩兆经常抬手半天,或者右手突然快速攻击,扫尾,突然光剑二连。 普通玩家古达熟练后是稳定的,噩兆很多时候看运气,特别是数值不够,拉长时间,更是运气成分决定是否无伤。 很多小怪ai也离谱,打中你第一下,你就必须承受接下来的一套,你只能看着,没有反制手段。 魂系列的特点从来不是难,更不是为难而难,这作看上去最难,实际是最简单的一作,难在怪物恶性强化,角色进一步削弱,最简单是因为提供各种手段,但无一例外,这些手段甚至让你还没看清楚boss长啥样,战斗就结束了,毫无体验。 *的战斗系统最重要的是交互,是ai的反应是否带来*的游戏体验和目的性。 只狼始终是fs社战斗系统最*的作品,无论是演出、交互、反馈,其实只狼的体量完全足够了,精致完整。 艾尔登法环里,中后期存在大量无意义重复内容,和空旷地图啥也没有,如地下墓地,雪山。 160多小时的游戏体验,3周目基本全收集,这个游戏却没有给我什么值得回味的体验,战斗,角色,故事,特别是角色都很单薄,就*像吹了一个很大的牛,开天辟地日月星辰,然后你走进一看啥也没有,没有只狼里角色的细腻,没有只狼贯穿始终的故事执念。 这是一部很出色的作品,但仅此而已。
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