法风的烧饼 法风的烧饼
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幻境的问题不在于出什么debuff,而是整个幻境的机制 我同意有玩家说的 就算有debuff 但对所有人都一样也是公平的 确实刚出新的幻境,大家会思考怎么通关,我觉得这一定程度上增加了游戏性 但是内容不变的情况下,幻境的情况无疑会变回原来那样 该抄作业的抄作业,该SL的SL 这样的话宝箱实际上就成了一个浪费时间的东西,毕竟玩家时间是有限的 大部分玩家不会愿意花时间在这种无聊重复的内容上 渐渐地大家肯定会更加厌倦 这样只不过是一个死循环 再者,宝箱的设计目的很明确,就是增加其他角色的使用率,减少千遍一律的套路 但设计者忽略了几点很重要的事情,第一,玩家不是拥有所有角色(所以会有婊debuff的),第二,即使出了宝箱,改变了原来什么双黑、仙鳄的套路,也一样会出来一些千遍一律的新套路。结果也是回归原点。 所以说,幻境的问题不在于出什么debuff,而是整个幻境的机制下,无论怎么变,万变不离其宗,最后都离不开枯燥无味 如果幻境真的要变,从通关机制到奖励机制我认为都需要改变。 首先,真正的宝箱应该参考roguelike类的游戏,做到真随机正向buff,让大家带任何角色都可以通关,这样才是真正的激活全部角色。 第二,调整难度,难度不是越低越好,同样也不是越高越好,难度过高只会限制套路,比如说之前的60幻境,带着御三家+公主是100%过不去的。我认为,需要套路的关卡应该放在挑战。每周更新挑战,比扔debuff在幻境好。 第三,幻境的奖励不应该以放在竞速这点上,单纯的竞速赛,会让玩家大量SL,SL的结果是浪费时间+枯燥无味,会加速玩家对游戏的厌倦,同样的也限制了玩家的套路。 综上,不想再打字了就说这么多吧,想想也挺傻,龙渊会看?MDZZ
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