残阳№名剑风流 残阳№名剑风流
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也来说说野外传护的必要性 现在都传护都是特定场景的产出,WVW PVP 十人本,本来为了引导玩家去参与这些分支玩法无可非议,但从现在营地口水就能看出来,这种引导还是有缺点的,并不是每一个人都有意愿和有能力参与这些强制玩法的,更重要的是KZW的服务器能不能承载这么多人参与,尤其是近期新人大量增加的情况下,而作为激战最有特色的世界BOSS玩法却显然没有应有的奖励,除了少数一条龙事件和低保龙现在很多地图的世界boss冷清的跟鬼一样,玩家大量聚集在少数几张地图造成部分服务器负载过高,KZW只能把地图人数上限降的只有百十个防止炸鸡。 所以基于现在都情况我认为可以像重返一样出一个大型连环活动,把日常那些千年不变的垃圾任务去掉,四个PVE日常改为每日随机1个世界BOSS、1个跳跳乐、1个随机事件(选择那些每隔半小时一次的事件),1个随机其他选项(挖矿采集砍树爱心等)再加上一个隐藏任务除了当日任务BOSS击杀任意一个其他世界BOSS可以完成一个额外进度,五个任务完成任意三个可以获得一个泰瑞亚安全勋章 ,每50个安全徽章可以换一个完美护民官礼赠制作一件完美护民官护甲。 这样如果每天都完成日常那么每300天可以完成一套野外传护,可以把参与度越来越低的世界BOSS利用起来,而且还可以提高玩家粘性(传奇护甲激励),而且长达一年的制作周期也不影响其他传护的价值(6周的特使、6个月的WVW和PVP)而且可以分流玩家到不同地图提高各服务器资源利用率,相当于做了个均衡负载节省的资源说不定还能把地图上限给换回来! 话说回来,为什么低保龙能成每日必打BOSS老图和老世界BOSS为什么没人打,还不是低保龙给2金,其他BOSS连20银都未必有,A社花这么大力气设计这么多地图世界BOSS 实在是太浪费了为什么不利用起来
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