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【一帖成名】关于公会、希望龙图能够适当的改革 首先,我希望大家能够理性的来看这一篇文章,其中有一些我的想法,也结合了其他人的思想,当然未考虑到的地方肯定存在,希望观者能提出建议和意见,大家一起探讨并希望龙图能够正视这些问题。 矿改,在这里不是我的主要讨论重点,但是我想说一下,你进攻消耗2个面包,为何防守只有1个面包,还有我打下了多人矿,为什么总会卡住无法拾取战利品,被掠夺的信息发到邮箱请问有何意义?这里给一个小小的建议吧,进攻打下来了矿,就直接获取收益,不需要拾取这个操作;防守完矿的收益直接发去邮箱,被攻击不需要提示,先不说你的推送延迟吧,我矿还在,你告诉我被打又有什么用?我难道还要跨区人肉他,打他一顿么? 我主要想说的是“公会”,一个服,过了初期,新人逐渐变少,会有几个强力的公会,但是现在公会总是有“新人”来,有“旧人”去,各种更替,为什么公会留不住人?因为玩游戏,竞争心态很多人都有,报轻松娱乐随意玩玩这种心态的人毕竟是少数,所以在一个公会排不上装备,或者打不出高伤害拿不排名的兄弟币的时候,就有人跳槽到小公会去,但是原公会又不能留着空位,不加人来提高活跃度,所以常见的就是刷屏各种喊人来某某公会,有几个位置,不插队,不手动。难道龙图开一个聊天窗口就是为了让我们在上面分享这些内容么? 如何解决对于装备和兄弟币的获取方法的问题,有很多方法,我自己考虑的如下,希望大家能够指正, 首先装备,排队这个本身是没问题的,但是有的东西是急缺,又有很多东西是溢出的,如何做出装备的平衡,可以更改爆率,或者直接开一个分解系统,分解紫色以上的物品获得碎片,碎片不定期开放指定物品的兑换,你要觉得这样玩家成型太快,也可以需要用钻石作为媒介,比如兑换紫色的装备需要对应的碎片+50钻,兑换橙色物品需要对应的碎片+100钻,这样既能有效的利用到富余的紫装,也能解决缺少某件装备不知道分配给哪个英雄的尴尬,又能适当的回收钻石。当然这个附加多少钻石你大可以很黑,让玩家望而止步。 至于兄弟币,我们可以改变算法,采用区间给予这次参与副本的的玩家适当的兄弟币,采用排名制有什么问题,大家都明白,这也是很多高等级后去低级公会甚至是自建公会的原因。区间算法给与一个最低单次伤害值,小于这个值就无法获得额外兄弟币奖励,伤害值B1-B给与多少奖励,A1-A给与多少奖励,超过一个指定的伤害给与多少奖励,这样就不会有人为了伤害奖励离开公会。因为获得奖励的途径是提高自己的伤害,和所在的公会没有关系,和别人的伤害也没关系。 还有公会活跃度,公会总活跃度不设置上限,只设置成员的获得上限,活跃度用来升级公会建筑,公会对应建筑提高可以给与公会成员对应的增益这种增益只适用于副本,不适用JJC和矿战;然后开放副本的话,有副本CD,并不是活跃度够了就能开,比如72小时内同一副本只能开放一次,当然这个时间怎么确定,你们可以自己进行修改。 我是希望这个游戏能够做的越来越好,我知道我说的这些,肯定会引来很多无脑喷,如果你想喷,请不要涉及家人,其他随意。
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