松泠🌸 幻梦咖啡
关注数: 6 粉丝数: 44 发帖数: 527 关注贴吧数: 32
致手机开发者的一封信 首先,作为一个玩了无数手机游戏的游戏人,对于手机游戏有非常深刻的理解。 就手机游戏而言,目前所见,国外游戏的整体质量和创意高于国内。 现在占据大部分市场的游戏,就是所谓的辣鸡氪金手游,我自己精确概括而言就是-千篇一律的剧情,毫无创新的玩法,尴尬无比的“q版”或者正常比例的3d建模,花钱请来人画的立绘,把游戏中心放在了抽卡而不是游戏,所谓收集向的游戏循环,愚蠢至极的游戏界面。 以上所说,就是如今国产游戏的走向,也许你会有所不满,说国外也有这种游戏啊……对此,我没有异议。 以下就据此来谈,什么样的游戏才算是个好游戏。 首先我上文所说的辣鸡氪金游戏,几乎都有共同点,就是凉的快。对,这种粗制滥造的游戏根本活不长,平常人看见的只是表象,以为这种游戏赚钱,其实不然。 那我们接下来举一个栗子。崩坏3rd和魔法禁书目录,(以下内容为个人意见)崩坏3出生早于魔法禁书目录,并在现在依旧存在热度,反观魔法禁书目录,在诞生前凭借动漫吸引了相当人气,但是出来以后迅速走凉,后来几乎看不见影子(不是说没人玩)。那么这两个游戏就形成了鲜明的对比,为什么会出现这种情况? 崩坏三,我们可以拿游戏来看看,无可挑剔的3d建模是这个游戏的一大亮点,而魔法禁书目录的建模,相当粗糙。第二个,剧情,崩坏系列都是原创剧情,虽然说不上有趣,但至少是认真做了,再看看魔禁反面教材,原作照搬.... 关于3d建模这一块,强烈建议,如果不想做到极致,就不要弄。我都还记得的辣鸡阴阳师里面大天狗的3d模型.小指成90度反向弯曲,还是尖的........就以前我看过的一句话 “我宁愿看立绘在那里抖动,都不想看劣质的3d模型” 我相当赞同。但也许你会说,我们游戏是卡牌收集游戏。可以,没有意见,但是如果你非要强行加入什么3d建模,尴尬玩法,我只能说,你这个游戏活不长。 曾经有一款日游,divine gate神圣之门,非常受玩家欢迎,被人发掘在国内传播的时候口碑也相当不错。可以去搜搜游戏图,虽然是以氪金集卡为核心,但是这款游戏没有尴尬建模,一个立绘抖动反而让人简洁明了,你想想,好不容易抽出来的纸片人老婆,你宁愿看立绘还是看“q版”3d建模? 第二个,游戏的中心-玩法。 就刚刚的神圣之门,玩法相当有创意,具体我不多介绍,自行百度,比如今毫无操作性的看戏游戏好了几百倍,一个创意可以完爆无数“坐着看,只需要点大招”的辣鸡游戏。 不过相当遗憾的是,神圣之门的公司内部出了些问题,肝猴和a社划清界限,游戏改版,从此沦为垃圾游戏(输的原因在于原本简洁的界面变得复杂眼花,游戏优化极差,玩法乱改失去意思) 综上所述,要做好一款手游,一味抄袭模仿,想凭借几个立绘就赚钱无敌是不可能的。 在游戏性,建模,等等方面必须要做出相应的措施。还是那句话,我宁愿看立绘在那里抖,也不想看尴尬的3d建模
1 下一页