酩酊千古大江流 吾不周
看我干什么,我玩原神的🙄
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“黑暗降临”编织的扩圈梦破碎之后,二游圈的厮杀会更惨烈! 原神作为二次元游戏,破天荒地突破圈层壁垒进入大众视野,让很多厂商产生了一个错觉,二游这块蛋糕可以做得更大。 然而,原神的成功是偶然中的偶然,并不具备参考性。 固然原神的品质在当时超过业界平均水平,但却不是它出圈的唯一因素,特殊社会环境的影响也不可忽视。 没了风口,就算再强壮的猪,也只是猪而已,无论如何也不能自己飞起来。 米哈游没法复制原神的成功,从崩到绝,几乎一路滑坡向下,别的厂商当然也不会成功。 二次元本身就是小众文化,而二次元游戏的特殊性质(游戏性极差),决定了原神掀起的所谓扩圈浪潮,注定只是昙花一现。 潮水慢慢退去,所有在原神蒸蒸日上时期投资项目的厂商,都必须面对一个很实际的问题。 吃饭的锅越来越小,入场的吃家越来越多。 那怎么办? 只能一边守好基本盘,一边去抢其他游戏的玩家!对内,通过kol和学长,打造歌舞升平的环境。 对外,出动社管水军,互相攻击揭短,无所不用其极! 都只为了能在这个慢慢缩减的盘子里,吃得更多一点。 木圣嘴上说着“做游戏的应该关注游戏”,实际上做的却是疯狂关注社区,消灭一切不利于自己的声音,因为社区内的任何负面内容都可能导致玩家的流失,威胁基本盘的稳定。 所以,在当前这个时间段,做游戏的应该更关注社区才是普遍现象! 可以预见到,未来随着越来越多的游戏入场,厂商之间的撕咬搏杀会越来越激烈。 不同游戏玩家群体之间的对立也会更严重,分立阵营,相互攻击。 相应的,厂商的吃相也会越来越难看。 二游螺旋宣传所谓的取消抽卡,看似利好玩家,实际上干得却是朝三暮四的事情,换汤不换药,基本上一眼能望到头了,路边一条。 Make二游Great again已经不太可能了,炸出更大的烟花倒是有可能! 最后,为什么麻辣仙人在二游圈举目皆敌? 因为一旦接受了“有男不玩”的理念而升仙,就不可能再回去玩那些垃圾二游! “有男不玩”理念威胁到的其实是整个二游大盘!
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