TMKA斯汀◆ 龟派气功kameha
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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细说职摔为何有时让你越看越无聊 作为摔迷,很多时候我有这样一种感觉,即使一场摔角比赛前期噱头非常足,让人非常期待,但当比赛发生时,观看中的某一时间段仍是很无聊的。我思考了一下,欢迎大家讨论。这里我们拿摔角和综合格斗进行对比。(叠一下buff,我看摔角比ufc多得多)一、关于比赛性质职业摔角:比赛是事先编排好的,经典的摔角比赛,重点是通过演出讲故事,营造戏剧化的冲突和高潮,一般不会有意外的、纯真实技术上的赛果突然逆转(剧情除外),一切都是循序渐进推向结尾的,随着观看的次数增多,会逐渐熟悉套路,比赛的惊喜感会降低。更别提大锤目前的剧情设计“先有当冠军的资质,再给你冠军”,什么时候夺冠、大概能戴冠多久大家都猜的出来,老麦时代偶尔来个重冠周赛易手的情况基本不会出现了。UFC:完全未编排的实战格斗,比赛结果不确定,随时可能出现意外的KO、降服或逆转。这种不可预测性带来了持续的紧张感和刺激感,观众不知道接下来会发生什么,从而保持高度的关注。二、关于比赛结构职业摔角:比赛往往遵循一种特定的节奏或“公式”,包括双方选手的开场角力序盘、技法的切磋、短暂的压制和反击,上下风的变化,以及最后的高潮部分。这样的比赛结构对新观众来说很新鲜,但反复观看后容易发现比赛套路,从而降低新鲜感。比如很多比赛都会有特定的“反制套路”:一个选手施展摔技,另一个选手反制,接着双方会反复几次,直到某一方占据优势。例子:兰迪vs德鲁,就算赛前恩怨铺垫再足,比赛没打就能猜到大致流程,必然包含两人互放小连招,互放未来震撼和边绳ddt,rko和claymore互相躲开蓄力,看谁瞬发击中。尽管可能动作表演很精彩,但一旦熟悉了这些模式,比赛中的很多场景就缺乏悬念感了。UFC:UFC的比赛则完全取决于选手的实际格斗能力和临场发挥,比赛可以瞬间逆转或结束。因为没有固定的套路,格斗风格和技术组合千变万化,观众在观看时始终保持紧张和期待。三、关于表演和竞技职业摔角虽然带有运动元素,包含双方直接的肢体冲突。但本质上是双人的表演和合作,类似于“杂技”或“体操”,老观众在观看时可能更注重情感共鸣和戏剧性冲突,或是用评委打分的方式鉴赏一场表演。比赛的结果有时已不再重要。UFC:完全是竞技,选手们是真实对抗,因此观众可以感受到每个动作的真实冲击和力量,情绪波动也会随着比赛的进行而起伏。总的而言,借鉴曾经看到的一位吧友的说法,职业摔角更像是“双人体操”,通过精心设计的动作和戏剧化的冲突来吸引观众。对于长期观看的观众,比赛的可预测性和套路化确实可能导致疲倦感。职业摔角的“无聊感”主要源于它是表演这一本质和套路的比赛结构。[lbk]图片[rbk]
为啥蛋妞最近的单打赛评分这么高? 比如这场打碎石的腕带赛评分就很高,但我真不觉得好看在哪。我明白每个人对比赛的品味是不一样的,我就想问问大家如果觉得这种比赛好看,好看在哪里,我十分好奇。 我认为不好看是因为,例如这场比赛全程几乎也就没什么摔投。节奏我也没看出来有什么很燃的地方。绝大多数时候就是各种平A外加道具平A。 然后我对蛋妞目前比赛的评分也很疑惑。虽然他一直以地板技术帝著称,但我对他的常规赛真的提不起兴趣。如果是肯尼的比赛,我会知道他值得这种分数,因为有巨量砂仁move而且节奏把控很好。 但是蛋妞转型已经很久了,比赛就是各种拳打脚踢的外加一些寝技。跟画神那场比赛就算他手臂不受伤不草草结束,我也不觉得好好打完这场比赛能好看到哪里去,前期就已经让人昏昏欲睡。几乎每次他的比赛我都当大菜一样认真看但几乎都会睡着。 跟zsj的比赛我也看了,明显zsj目前更加精进,几乎蛋妞想用踩头踢胸平A那一套搞气氛的时候都是zsj迅速用寝技反制加速节奏。 另外我发现什么狗链赛和这种腕带赛分数都不低。像之前我鹏跟mjf打的狗链赛也有人说不错。我的观感就是依托,莫名爆血然后全场平a或者用狗链子平a,然后一个像样的摔投都看不见。最后气氛搞起来一个大招秒。就很疑惑。 完全是主观浓度极高的观点,希望大家讨论。
看到突然觉得老麦捧大个子肌肉男是非常合理的 摔角最早就是筋肉怪物的擂台博弈,虽然是表演,但是选手的肌肉放大街上都是远超普通人水平的。你知道他们在表演,不是真的,但你也知道他们随便就能抡飞你打爆你。他们虽然没有进行实战,实战能力如同迷雾一般只能让人揣测,但你通过他们的身高、力量。知道他们即使不懂格斗技巧,王八拳的战斗力也肯定不低,所以那些筋肉大汉拿着重量级腰带毫无违和感。 但是朋克,首先身材就让人觉得毫无威慑感,骨架细弱,肌肉永远练不大,下腹还一坨肥油。更重要的是他的真实实力已经完完全全展现在大众面前了,没有任何隐藏。ufc第二战对手放海依然暴虐,关键是这个对手是大拿为了给他打而签的一次性选手,实力非常捉急。我大胆猜测朋克遇到一个比他高一点壮一点的就打不过了。朋克现在拿顶级腰带我认为无法让人入戏。 到这里可能会有人说,摔角又不是格斗。拿大金腰带和真实实力有什么关系,一个冠军能撑起剧情能有好的表演能力,技术没有打打story telling的比赛,也是可以的嘛。是的摔角不是格斗,但是摔角是不是在演绎中隐含着真实战斗的逻辑?体型大的选手就是比小体型有压迫感,并且比赛中常常压制住小体型选手。如果朋克没有打ufc,不知道他真实实力咋样,那即使他身材一般、体力一般,力气也不行。我们脑补脑补他起码是个打摔角的,抗揍能力肯定强云云,也不会出戏。但是现在,我只能说死人拿腰带,是真的不合适。[图片][图片]
推荐大家一套速上职天的破烂岛 上个赛季后期非常无聊,再加上咖宝的离开。基本没有上线,掉到四段。新赛季一开始,说实话我在b站看各种视频,只觉得离谱,单卡一百多点的昆特我是不会去玩的。现在环境似乎稳定了许多,模型的膨胀是必然,目前来说可以接受,那么请各位看官瞅瞅这套一天回职天的岛吧,没有超级连胜但也还行。#卡组推荐#这套的关键就是“稳定、高下限、高节奏”下面我会对每张卡做介绍。 佛卡夏:神中神,长局点数核心,短局高下限。 热浪:硬解。 图腾:有人说图腾现在10p12点不够看咯,拜托这是多么优秀的先手牌啊,而且破烂到岛内战也有用。 亚克西:过卫士,重置北方学员都很有用。 恐惧之心:单杀帝国卫士,大点数解 泰格威·图尔赛克:加入猛男是我的私心,因为他太帅了。但是现环境不好用么?大白板岛君这么多,而且遇到一些自作聪明的帝国复制你的珊瑚、暴怒的熊,手里捏着个猛男都笑出声,更何况还能被高贵的佛卡夏再次打出。 昆恩:检索加点数支撑 碧儿娜、珊瑚:滤牌加爆发,点数支撑 莫克瓦格:萝卜。被亚克西净化,如果被雨啊随机伤害啊打死还能跳出来。 青草:打6全靠它 挖坟哥:版本的神 马克西:置底熊猎,非特殊情况必须置底! 暴怒的熊:好先手牌 熊猎:点数支持加小解 巨斧挥击:配合领袖常常打六。 千里镜:这个卡位你可以选择换,巫医或者松鼠。但是现在这个环境有时候4点的节奏太致命了,三思。这么多白板8,何不来个千里镜。很多人带了捕鲸枪,那张卡两点身材还要等对面铺…对于一张4p卡真的下限太低了,不建议带。 小女海妖:不错的会师单位。还可以配合佛卡夏。 诗人一张:免得滤牌不够 好斗分子:萝卜。
这个环境中能打的非塞斯帝国 首先卡组强度和现在的中速辛迪加五五开,可以克多核心北方,至少我打过的四面夹击都赢了,有一把r1平卡输,r3还是以四十点分差赢了(换牌哥换到了对面罗汽,对面r1咯咯哒开过了,r3把对面褐骑营全部锁掉…老哥对不起) 作为老帝国玩家,没法相信帝国这个版本没落了!在看到帝国列阵加强之后,我兴高采烈滴抓起拉蒙、弩手。准备梦回士兵帝国,结局是输的直叹气。士兵帝国的控制点数不稳定,模型极小,体量只够赢一小局。在几次调整之后我彻底放弃了这个领袖。帝国这个版本舞会又被削弱了,怎么办呢,再也不能望族拉望族了。那我们只能适应环境,去带上本场地的望族。 那目前可以选择的比较好的几张高p望族卡是,希拉德(梦回咖宝的安古兰帝国!)、安娜、薇薇安、卡希尔、满分哥。这里我们选择薇薇安和满分哥。为什么?首先希拉德一般r3要尽早下,剧情没铺就下,导致我们读剧情的初衷没了,铺了剧情再下,会导致我们毒的目标不理想,pass。安娜同样pass,目前我发现环境中辛迪加真的非常多,安娜经常会换一个一点用都没有的领袖。卡希尔就不说了,上场亏模就完事了。这里我们选择薇薇安和满分哥,再加上篡位,和两个猎手,望族是绝对够用的。接下来说说这两个望族。 薇薇安真的是一张非常好的卡,谁用谁知道。上场几乎从来超模,你部署能力贴满分哥,贴给历变,都是非常好的选择。而且目前环境中的宝箱和水手海湾不用多说了吧?海浪杀手就完事了,你花了多少钱飞起来15点海狼,直接给你变回原样。 满分哥,满分哥这卡在被逼牌的时候完全可以下,不用怕望族少一个,后续一般望族词条都是够的,杀对面卫士啥的都不亏,实在解不掉的单位,配合本人这次用的领袖锁一下就安排了。如果r3出还可以让薇薇安下场就11点,为啥不带呢。 其他的打法和四约阿完全类似,本人是对牢狱之灾这个领袖情有独钟,因为他可以配合血剑变出对面的核心单卡。内战可以变对面的油炸和历变。我没有像扎克那样走同化路线,所以同化组件带的少,而是走控制路线,两个装甲兵两个猎手加领袖一共六把锁。我们自身的点数反正非常可观,控制不住的单位就毒和椰奶给他安排掉。如果大家不喜欢这个领袖,那完全可以自己改一下,换几个同化组件换安娜那个领袖。 最后补充的是,这个卡组打法还是相对灵活的,并不一定要四约阿的打法,因为我没有带门诺过血剑,不一定能稳定的按照四约的套路打,但是别的打法随机应变也是完全可以的。这个环境中,多核心北方、全是引擎的宝箱非常多,锁可以有很好的收益,况且我们自身也有多个引擎,所以在这个环境中我打了几把表现良好,推荐给大家! 写的非常粗糙,大家随便看看,有建议有思路的老哥一定要告诉我哦!祝大家上分愉快。
考研上岸啦~用了一晚上上职天,推荐给大家 用的这套牢狱之灾上的职天,基本上是抄的gravesh的那套扎实老实帝国但是换掉了7p的游侠骑士,那张牌不是很好,我自己换了一张刺猬头多尼,实践下来不错,一般对面不怎么解,也算个引擎保持威慑,这牌一般r1开掉好了,能让对面和你对打几回合。r1我们的任务是把狗滤掉就可以跑了。 对局1,后手遇砍刀就混,先手遇到砍刀上来就开锁匠制裁的,那么选择性拉蒙和雷欧交掉,然后跑,等对面r2逼牌,这套锁特别多不怕对面开砍刀,大不了学剑两次约阿。一般我遇到的砍刀狂逼我最后都是亏卡,r3靠剧情,篡位者,叶奈法或者雷欧就行了。 对局2,老实帝国内战,要点是依靠血剑和领袖,创造对面的油炸和篡位,对面如果叶奈法收走,那么也没事,至少我们的油炸和篡位不会被拿走了。完美的话,我们能打两次油炸两次约阿,要注意的是环境中安娜缝合帝国非常多,不要上来叶奈法收对面油炸和篡位,会被对面坎大妈打出来。 对局3,塞史。大厨净化卫士之后,雷欧,剧情,椰奶糊脸就行了。 对局4,唯一,基本唯一不给我gg 对局5,埃斯特,有点打不过,伤害还是猛了点,但环境中不多。 对局6,蟹蜘蛛,有点艰难,因为锁都亏模了,但是也能打,依靠血剑对面叶奈法和亚登,r3用篡位和内鬼卡他格子。 祝大家赛季末上分愉快!
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