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你很有趣
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浣熊市武装力量 浣熊市总共有5只武装作战部队参与了该生化战斗,如果我们按照当时装备精良程度由低到高来划分的话,那么第一支就是我们的老朋友—浣熊市警察局R.P.D.(Raccoon City Police Department)。 浣熊市警察局前身是一座博物馆,也是浣熊市当地的旅游景点之一,后来城市发展壮大,博物馆也被改造为警察局,紧接着浣熊市市长迈克尔·沃伦出台了浣熊市的光明21世纪计划,得到了包括安布雷拉在内的多家公司的资助,10万人口的乡村社区逐渐转型成了一个工业化的都市,这也解释了为什么当时浣熊市拥有成熟的地铁系统。之后安布雷拉暗中和浣熊市警察局局长布莱恩·艾隆斯(Brian Irons)勾结,在浣熊市警察局下面修建了名为“母巢”的研究基地,背地里进行非法的人体病毒实验,并且在修建过程中留出了通往警察局的秘密通道,作为回报安布雷拉定期会给局长提供w当作补贴。如果按照自由国警察人口占比3.25%的比例来估算的话,10万人口的浣熊市,警察数量大概在300人左右,可以说是浣熊市危机中的主要作战力量。在生化病毒爆发期间,内奸局长也是也是破坏了警局的大部分通讯系统,重新调配了警察局里的武器资源,这一行为也导致了警员们在后续执行生化“清扫行动”时缺少及时的情报和足够的装备补给,间接让警察局走向不归路。
赛博朋克2077游戏要素 武器系统类似巫师3,有各种颜色等级从普通到传奇,如果你有蓝图也能够制造武器,不同武器支持不一样的自定义模组,玩家可以根据自身需求进行改装 游戏中可以装备的护甲有头部、脸部、身体、胸部、外套、裤子,护甲,基本属性有动能防护、热能防护、电磁防护、化学防护,几乎里里外外的穿着打扮都可以替换 武器目前总共可以带4把在身上,每种武器基本属性有秒伤、精准、命中、射速、后坐力、散射、射程,同样武器都会有多种开火模式 基努里维斯扮演的银手确认已经死亡,他会以全息投影的形式出现,类似光环的cortana,一直伴随着你 目前公布的小游戏包括:竞速、黑客游戏、底下拳击赛、靶场射击 目前可选身世分为街头男孩、小人物、流浪汉三种,不同的出身会解锁不同的特殊对话 游戏目前有三种基本职业:战斗、智能、黑客,对应传统rpg的战、法、游,除此之外还有其他派生职业,玩家不用一条路走到死,尝试不同组合开发不同玩法。人物属性包含力量、体格、智力、反应、科技、酷值,游戏中的属性会影响技能,参考辐射和吸血鬼避世血族 游戏有丰富的载具,驾驶时可以切换第一和第三人称,载具可以购买也可以抢劫,玩家也可以乘坐地铁徘徊于6大区域 游戏中的npc几乎都可以互动,你可以跟他们打招呼、交易或者战斗 游戏中会有一些小动物,比如之前演示中的猫,游戏主创目前还在讨论能不能在游戏中养狗 游戏中存在“信誉”,类似声望,信誉越高能够接到更多的合同,不用玩家出门找任务,同时也能获得更好的装备,但信誉高再做一些低调的事情时也更容易暴露 游戏中可以进入赛博空间,是一种虚拟世界,进入时要泡在堆满了冰块的冷水中,这样做是为了散热,不会让人过载短路 游戏的战斗方式非常丰富,可以射击、潜入、暗杀,也能黑入敌放炮塔或者人物大脑,让他们自相残杀,你甚至能挟持人质来当作肉盾使用
很多人对游戏容量26G不满 先来说一下,一般游戏容量占大头的是两个部分:场景和动画 1.场景分为大致两个方面:贴图数量和贴图材质,前者呢是广度而后者就是深度 举个例子: 荒野大镖客2地图十分广阔,场景多变,游戏大小在105个G左右,是非常大的一个体积,而多数容量都是由于贴图数量多带来的变化 同时另一个游戏,底特律变人的画面十分优秀,人物毛孔都清晰可见,但是场景格局比较狭小,大多在室内,但游戏也有43个G,这就是贴图质量高带来的容量增加 2.动画也分两个方面:CG动画和即时演算 CG动画就如同视频一样,在游戏里面插入视频越多就会导致容量大大提升,一段高质量CG压缩后都可能有1G左右 所以有的游戏比如:合金装备:崛起,整体容量26G,游戏本体3G多,CG动画超过21个G 再说说即时演算,这就好比你打游戏一样,每次通关时间不一样,打死的怪数量不一样,走过的路线不一样,但这并不会影响游戏大小。而即时演算就是这样由游戏引擎生成的画面,所以生化2被咬了,你可以在动画看到里昂脖子上的伤口 然后上古卷轴5游戏容量不到7个G,但够你玩上百小时,虽然它的地图大,但是有很多复用的贴图,周围的山和石头都是一样的材质,而且也不精细,同样绝地求生地图也大游戏也就7G,它和上古卷轴类似,到处都能看到相似场景 所以最后我可以非常自信的说:我也不敢保证生化危机2重制流程会很长
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