凤凰疯了 状况多多zcy
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集训福田打法分享 由于本帖为打法教学和闲聊,字数可能会过多,如不想看文字叙述的可以直接移步至某站观看 先说点题外话,我相信这赛季单排的各位明显能感觉到难了,单排的胜率也难以维持。自从传奇花型出来以后,ban位是彻底不够了,导致现在对局经常出现两到三位传奇球员,配合各自搭配的体系防守压力会倍增,这次新出的传奇花型强度也是逆天,目前的七天乐,不管是突破扣篮,还是只能预判的接球扣篮,都不好防,我估计挨的第一刀可能会在扣篮速度下手,但是传奇花型还有挡拆、后撤投篮和突破传球,可以说后续根据传花开发的体系强度也会很高。以后随着传奇球员越来越多,这游戏也会越来越难,难以想象传奇仙道和传奇阿牧会离谱到什么程度。后面集训钻石球员、扩层球员我估计因为没流水也不会再上了,而对于平民玩家来说,不氪金不买号不加入的话只能在平时的对局中多练练防守,多研究研究平民打法来对抗氪金大佬了,而目前的老七荣耀里,也只有集牧集福集藤还能撑撑场面了。 回归主题,集福的打法从一开始的无脑扣篮到后面的近投流打法,在目前的各个段位也是尚能一战的,下面我介绍另外两种打法思路 第一种为接球系列打法,说通俗一点可以理解为老猴子跳扣跳投打法,此打法前提需熟练掌握集福所有接球系列扣篮一二点接大和接球投篮碰撞二点,这里就不介绍具体怎么按了,手搓比较难但可以去训练场多练练,集福这个球员的手搓难度是可以排进前三的。 此打法的原理是:让我方外线拉扯一人集福接球后不要浪费时间突破而是以最快的速度完成一轮进攻,目的是让另外被拉扯的防守人来不及进来补三点(然而现在的某些球员速度极快,哪怕你触发了三点他也能快速冲到篮下补,这种就要根据情况变换节奏来打了,比如可以用空切接球后立马回传)。如果篮下有三个人防守,那么理论上集福所有技能出手都会被防死,而如果只有两个人防守,成功率为三分之二,每次出手收益2×三分之一,大约为0.67。两个人防守攻框,成功率为二分之一,每次出手收益为1,简单来说如果是两个人就必须要猜拳了。心理博弈本就是这个游戏的精髓所在,而集福接球点是也比较多的。 具体玩法为:所有接球以空切为出发点以三分线内中投区域向内切入,有空切扣篮一二点接大招(跳扣)、空切加顿扣一二点接大招(跳顿扣,与跳扣一二点节奏不同)、空切前倾投篮加碰撞二点、空切背运突破接后续的技能、空切普通投篮(机制球偷鸡出其不意)总的来说需要不停变换节奏别让防守人适应你的进攻。 阵容选择上内线最好的是集高(可捡球)其他内线都可根据防守强度来选择,外线选择上,最佳搭配为老藤真(无戴明情况下),老藤真如果想传球给集福打,只需用一招三分线后仰传给集福(想自己打的话就随意)。因为老藤真的三分后仰必定会拉走对位防守人,如果能骗跳最好,这样内线篮下就必定会变为两人防守福田,形成强制猜拳。9觉老藤真有队友数值加成,加上自身不错的晃倒能力,一旦对位倒了或者加速没了没跟上,自己就空位三分了。其他选择为宫益、集藤、木木、能拉开空间的外线,集藤木木玩家要注意一下,集福接到球进攻后你需要第一时间准备捡球,而不是落位等接球。 第二种打法为中投套远距离虚晃打法,前提是对位抢断能力不高且无假投抢断技能的,优点是可以对对位防守能力和站位施加压力,缺点是容易紧张导致操作失误。此打法原理为:通过超远距离得原地虚晃骗跳或骗掏对位防守人导致篮下只有一个或者两个人防守形成猜拳。 具体玩法为:集福接到球后不要二运,站在能触发踏步扣篮的极限位置(很远),或者站在能同时触发假投扣或者踏步扣的位置虚晃,对位人如果被骗跳或者掏球直接扣篮,如果外线对位防守过来了就传出去,如果对位人因顾及你扣篮而位置稍微往前了一点可原地投篮或者假投前倾投篮一二点。说到假投前倾投篮这里有个小技巧,大多数人习惯直接假投就前倾投篮了,实际上忽略了一个技能,胯下前倾投篮,就是突破立马接投篮,这个技能的好处就是突破后才接的投篮,这个短暂突破是有晃倒能力的,如果对位倒了就更好出手,同理胯下前倾还可接顿扣,都能打出不同的节奏变化。 阵容选择上跟第一种打法差不多,外线木木集藤能捡球的最佳,集福玩家一定要眼观六路,虚晃发现内线三个人位置较集中就把球传给外线,一定要时刻注意队友的位置,有时候对面稍不注意你传给外线就是一个空位,当然,也还是怕速度很快或者有冲刺技能的又能防外线又能进来补防的球员。
关于仙道+传樱的体系 仙道+传樱的这套空间阵容,在目前版本中我个人认为是属于T0档的存在,但是我在实战排位中发现用这套阵容的人有很多问题,简单说一下,首先这套体系的核心也就是重中之重是仙道玩家的熟练度以及对仙道的理解和打法,仙道会玩的话这套阵容会很强。 球员选择上,仙道作为主持球,传樱接球内线,摇摆的选择就有很多了,像集藤高野长谷这种有接球的都可以拿出来,选摇摆的要注意了,这套阵容的进攻不是交给你的,不要接到球就想着进攻,你的作用最主要的是拉开空间+做好防守。 传樱的打法,潜能上最适配的是33初始+篮板竞争+秘密武器,这套潜能能让传樱开局直接进入救世主模式,计划选择为意识或者振奋,救世主传樱最恶心的就是极限空间+接球速投+打断施法,一定要利用好这点(其实这游戏还有一个接球极限距离的,就是老阿福接两次解锁的原地速投)那么你要做的就是,只要球在我方并且不在你手上的时候,随时随地做好接球准备,而且必须得站在接球极限位置,两边的弧顶是最远的距离,也需要根据队友站位随时调整自己的位置,不要蹲在内线站桩,跟队友实现三角站位,你不用管队友传不传给你,你只需要时刻准备着,接球没人防直接投,有人跟进打断施法或者进去扣,传球的决定权在核心持球仙道手上(说到这里顺便提一下类似的空间阵容积木体系,同样,接球的一定不要管他传不传,你只需要以你最快的速度落位准备接球,传球的决定权在积木手上,本就是猜拳阵容,心理博弈,被盖就被盖了,没啥的,只能说对面猜的准,没必要抱怨,不要傻傻的在那看着,你不举手对面就等于少一个猜拳点) 仙道的打法,潜能选择上,传控盖帽为常规套,篮板弹跳套也可,特质的核心是意志,必带,计划选择洞察,可叠传球速度和接球人进攻命中,玩仙道一定要有大局观,要时刻观察队友站位,不仅要会普通上篮传球,还要利用好平传(很多仙道玩家不懂这个的意义),这个传球快且隐蔽,自己则是需要找机会打空位或者上篮猜拳,有条件的主打机制球(这个我以前在一篇帖子里专门讲过,有兴趣的可以去看看)要会算自己的机制,少用突破,该顶的时候就顶,别怕,只要有一手机制球,哪怕对方有一人出去单踩传樱,你对位或内线单防你也不一定好防,老牧只能限制仙道的突破,严格意义上来说并不是天克仙道,也别怕,比如有时开局你接到球速传给樱木,樱木往前走一点就能接到,如果对面内线直接往里面走了,那么这2分就很好到手 最后摇摆位就像我上面讲的一样,别把自己当持球了,有机制或者有空位你可以出手,做好防守拉开空间,进攻交给他们
其实这次周年庆活动比之前几次要好一点,虽然同是复刻活动(灌篮日常操作)但是每次周年庆就是这游戏不管是白嫖还是氪金最划算的时候(想氪就氪,白嫖就多花点时间)这次的抽奖券分为红黄蓝三种,好处就是可以根据自己的需要来抽资源,而且这次周年庆的高级币明显比前几次获取要多,我几个号没氪的前提下基本都是8到12个不等,还不算普通币兑换 我还想说的一点就是,我不太能理解吧里某些喷这个活动的,如果是新玩家我可以理解,都是老玩家了,还在喷为什么没有特质没有衣服,多动动脑子,但凡你是喷活动没新意那我多少都得给你点个赞…… 还有,至于兑换方面,氪佬的话,想换啥换啥,你觉得球场好看就换球场,边框好就换边框,主打一个随意。主要是想给白嫖微氪党一点建议,兑换顺序我个人认为是特质大于衣服大于其他,特质没有的话是不用考虑其他的,优先换特质,这个游戏潜能特质的重要性我认为永远是第二位(天赋培养第一)如果这次策划良心发现的话上篮板竞争所有玩内线的都必换,衣服的优先级是大于特效的,大头卡根据自己需要来考虑,我是不太建议的,因为大头卡贬值太严重了……剩下七七八八的活动快结束有剩余可以兑换 最后,如果不想换衣服特质之类的,那么你首周是可以不用存的,换需要的特效(插一句,鸡翅特效是最有诚意的一个)想换特质衣服那么你需要先存起来别动,等这周维护更新或者下周估计就出来了
集训仙道为什么会沦为荣耀之耻,为什么不管怎么加强强度还是不够,究其原因,还是球员本身的机制问题,换句话说,也就是本身出厂设计就有问题,你不管怎么加强都是没用的 集训仙道作为第一个荣耀球员从技能的设计上就成了之后荣耀球员或者传奇球员的试验品,我这里不多说他的机制问题,就举几个很简单的例子 1.影仙的突破严格意义上来说,就只有两段(第三段需要接大)而且这两段因为攻框和后仰这两个技能的范围问题,如果后续技能没衔接好是很容易被卡停的,第一段突破又是一个折线形的,这里我就不得不提一下后仰的技能范围,离三分线还有很大一步,这里就导致你突破想接后仰只能在那个范围内,而且必须是突破到一半的特定位置(折线最顶角)才能出后仰,这里很容易被会玩的猜到,那么我想请问为什么不能把后仰技能范围调整到三分线内一小步(参考救世主樱木接球范围集藤老福田流传等)或者范围稍微调大一点,还有这几段突破为什么不设置成随时随地能打断突破接后仰和攻框(参考集藤,三个流川枫等)接大之后的影三转,也就是第三段突破,只能接一个后仰,不能接攻框,如果按现在球员设计的思路呢,那不管你是自己突破,还是接球系列的突破,都是能接上后续所有进攻手段的(参考集福集藤集宫等) 2.这个问题我一直不太能理解,就是影接球技能为什么要给他的被截球率设置的那么高,我不知道是你们故意这样设计的,还是说是他的bug,那如果是bug为什么要等到上次才修复(已经不知道提过多少次了),但是这个技能的被截球率我感觉还是比普通的接球技能要高一些,我想问,凭什么啊? 3.影闪接球系列分位两种,我这里说一下影撤接球后仰接的拜佛,哪里有问题大家知道吧,一个后仰拜佛技能,为什么不给他设置成常驻拜佛,弄成影拜佛还要放个大招,那你想这么设计也行,请把普通的不要影子的常驻拜佛先装上去,然后让玩家自行考虑是用普通拜佛还是用影拜佛。好,那么假设官方真的给常驻拜佛加上去了,影仙强度就上去了吗,答案是有,但是不多,因为影仙的拜佛后续只能接攻框,无法衔接后续的突破和后仰(**策划),如果衔接不了后续技能,那么这个拜佛就显得很傻很傻,浪费一个大招真的不太值得,这个设计我也是满脸问号。我再提一点很有意思的,常玩影仙的应该知道以前出过一个bug,就是影撤接球可以接攻框扣篮,虽然迷惑性不是很大,但是作为一个影系列的变招也是很不错的,而且本身我觉得影闪接球系列都应该能接攻框技能,后来官方作为bug给修复了,嗯……怎么说呢 我只说了这几点,其实影仙还有很多问题,再比如说觉醒,从影仙觉醒上来看,可以说策划完全不玩这游戏,也包括很多球员的觉醒,明明可以靠一波觉醒就可以加强一下下水道球员,哎。他偏偏给你设计的觉醒是一点用都没有,有时候也不知道他们脑子在想些什么 其实说来说去这角色还是出早了,要是现在才出来,绝对不是这样的,集训仙道彰当初引入的影子机制这个想法,我的确得夸一夸策划,不像现在的传奇球员全部都是缝合缝合缝合再缝合,根本没有自身作用传奇球员的特点。我知道篮球游戏动作就那么多,但是设计的好不好完全能看出你们策划的能力,没有新的想法了,没有新的思路了。所以我当初就非常喜欢“影仙”这个设计思路,也期待传奇仙道到底会怎么设计,假如把影子机制放到传奇仙道身上会怎么样呢,我想到时候可能真的会变成超能力篮球了,仙道的影子将会更“实”影子时间将会更长,迷惑性更加强大(隔壁黑子都已经隐身了)开开玩笑,灌篮还是别走黑子的路线了,人家纯超能力篮球。 最后,影仙如果想摆脱荣耀之耻这个称号,只能说策划你们得上上心了,因为本身机制是死的,你们想加强必须得加到点子上,多看看玩家们的建议吧 如何加强呢?我想,可能只能等到日后的荣耀扩层,才能拯救集训仙道了吧……
灌篮高手和全明星街球派对 本帖只是单纯讨论一下这两个游戏。隔壁的全明星已经入坑大半个月了,说实话两个游戏各有各的优缺点,灌篮这边的阵容体系搭配,操作手感,包括抢篮板,盖帽手感,盖帽一二点分配,角色技能操作手感等都是全明星比不了的,单说卡位这个东西,只要对方站好中间点你被卡在身后,不说百分百,百分之八九十你是拿不到板的,不存在你在身后还能跟内线挤一挤。隔壁潜能系统我觉得做的不是很好,各个潜能的搭配不像灌篮这边,我就想要中投盖帽弹跳满,但是搭配起来却是乱七八糟,内线你想要篮板满就要舍弃一些力量弹跳啥的,只能单修,我可能有强迫症,我只想某些重要的属性可以搭配满。灌篮这边玩习惯了你会发现全明星的空位跟这边不一样,你以为能盖到能干扰到的球,实际上都是空位,要不然也不会出现版本的超模紫卡角色布克,所以留着加速踩干扰区就尤为重要了。而隔壁游戏的优点也非常明显,可以出的球员很多,没有潜能天赋制裁,没有所谓二中一机制球,对位换防功能,盖帽专项练习,全球员包括氪金球员全技能练习,技能位置自定义,游戏界面整体流畅度,不像灌篮这边点快了系统都反应不过来,至少灌篮这边的缺点让我在隔壁有了很好的体验。所以灌篮你要进步啊,不能总在原地踏步嘞,照葫芦画瓢你也要把一些实用的功能装上呀,也不是说有多难做吧,上次说的对位换防盖帽练习自定义技能,抓紧时间吧。 再说某些玩家的吐槽,说隔壁突破太慢,技能动作速度也太慢,我想说你可能对于两个游戏的定位有点误区了,也就是说你超能力篮球玩习惯了,突然一下玩现实点的篮球就不太习惯了,隔壁游戏的动作突破基本都是根据nba球星现实中能做出来的,双脚的突破动作你能看的清清楚楚,你见过谁现实中能像长谷川那样接球能直线后撤那么远,集宫后撤跳投,拉几个身位,你现实中这样我怕是后脑勺先着地,像集训流传那种突破,速度太快看了就像踩着轮滑鞋滑过去一样,根本看不清脚底下的动作。所以说这两个游戏都不一样,喜欢玩那种就去玩那种。隔壁游戏的角色专属技能系统也是照搬了灌篮这边,包括技能都像,胡里奥的飞身盖帽,傅值就是有进攻的池上,站桩型内线卡佩拉的抓球,也不说抄不抄袭吧,毕竟技能也不是说独属于哪个球员的,但是借鉴也肯定是有的,那么灌篮你也借鉴借鉴吧,把隔壁好的方面学过来。唉,自从全明星公测以后灌篮人明显少了很多,有时候晚上排位半天排不到人,好友和最近组队的基本都是离线状态,都是最后一些老玩家在支持了。我也是开服的老玩家了,本身也超级喜欢灌篮ip,目前也是处于半退游的状态了,我肉眼看不到你的进步,热情也会逐渐的褪去,也许确实不缺我一个人玩,但是你得对得起这么多喜欢这个游戏喜欢这个ip的人啊,嗨,纯属感慨口嗨一下,希望灌篮高手能越做越好吧……
扩层仙道教学 本帖是告诉大家扩层仙道真正的打法,正儿八经的实用帖,我自己打到超凡了匹配的队友的仙道还是不知道怎么玩,一阵乱突破被卡,我是发了文字现场教学队友都搞不明白,我真的要气死,实在是不想吐槽又很无奈,真觉得有必要发帖说一下。什么阵容拿仙道我就不多说了,这个不明白也别玩这角色了 首先要明白什么是机制球,这个游戏是有机制球的,关于机制球这部分可以去b站看看陶老师,夏侯,学长等主播的讲解。明白什么是机制球了仙道就好打了,段位越往上打就越少用花里胡哨的突破,没有任何卵用,仙道主打的就是一个简单,快速。开局的第一球除了空位是万万不能顶的,第一球就用假上真传刷新一个机制球,仙道的假上真传是算一次进攻的,二点就算两次进攻,所以说仙道很好打,平传不算进攻是刷不了的,大招进攻算一次,进攻被盖了也算一次。第一球传了以后第二球就可以顶了,除了严重干扰机制球百分之90能进,这里的机制球推荐大家多用接球突破接背身后仰和果冻弹跳后仰来顶,果冻弹跳后仰是加百分之5的命中的,别用上篮或上篮传球浪费一次机制球机会了,所有后续后仰技能都可以拿来顶,自己一定要算好自己的机制球,仙道的机制球是很稳的,但是也有偶然情况发生,没进就要重新开始计算了,没进的下一球继续顶。总结一下仙道的打法就是一传一攻,多用接球后仰和果冻弹跳后仰顶机制。我这里顺便说一下为什么有人玩仙道容易被卡,一是技能没有衔接上,这个多练习练习按键技能的衔接,二是对手看出你突破的方向,仙道的突破跟流传一样,都能看出突破方向的。 那么肯定有小伙伴会说看别人打机制都稳自己打仙道机制就不稳,我来告诉你什么情况,仙道机制球稳是有前提条件的,一是自己的潜能天赋一定一定要是满的,二是队友的潜能和天赋也一定一定要是满的,如果有一个人不满,对局就会出现潜能制裁,那么整局的二中一机制球就不存在了,如果不信可以打完看看队友的潜能和天赋,如果不稳那百分之90就是没满,潜能制裁是很恶心的,这个东西的存在已经不是一天两天了。所以我在这里呼吁一下所有玩家也包括新手玩家们,潜能这东西虽然可能前期升级有些许困难,但是只要有一点资源一定要首先升潜能,我碰到的队友下到明星上到超凡,都有潜能不满的人,我的建议是段位高点的玩家,潜能不满我拜托你就别拿出来害人了,害人害己。当然最好的办法还是官方取消潜能制裁这个恶心人的东西。 扩层仙道也算是我本命球员了,第一个九觉就是他,当时玩匹配花里胡哨一顿突破那是真帅,虽然现在可能落后版本梯队了,但是只要他机制球在,加上本身的盖帽防守,再弱也不会弱到哪去,自身拿出来就是一个体系,仙道的扩层应该是这游戏做的最好的一个也是最后一个认真做的了
说一下集训宫城良田 这角色其实在目前版本的定位很尴尬,打持球吧,晃来晃去就那几招,冒点稍微分配一下,进攻根本打不开,这里我提一句,宫城机制球不稳,包括空位中投和上篮命中也不稳定,这方面后期需要加强一下,本身个子矮,投篮技能的速度又慢很容易被盖,不打持球手又没有传球技能,那大招触发的传球,又慢的一批,宫城不太适合双塔,摇摆位最好拿一个能接球的,比如高野长谷川等,这角色强度上限摆在那的,因为你不管怎么花里胡哨,终结点就三个,一二点上篮,投篮,前面说了冒点分配好很好冒,要是对面有集藤集三集神,那更难打,晃来晃去好不容易找个机会后撤一下结果他们直接往前冲一下就踩到干扰了,机制又不稳。。 但是也不是说这角色就不能玩了,宫城加强了几次,后面有一次加的那个上篮能接后撤了,这点加的玩起来很舒服,不过也不好操作,其实宫城操作也不简单,因为四个方向都能位移,对左手摇杆的控制就极为苛刻了,能控制好摇杆不失误宫城就已经玩好一半了,核心就是不停突破晃来晃去找防守漏洞,对面内线被骗跳了呀或者站位不太好这时候都能果断一二点打,如果对面是一些老寒腿球员,比如集训流川之类的,那就果断突破找机会打后撤,只要他稍微犹豫一下就跟不上了 对宫城未来加强的几点建议,一是投篮和上篮命中率,二是对其突破再次优化,衔接流畅起码不要一卡一卡的,三是建议把后撤投篮的范围增大,最好加到接近三分线,跟阿福那个接球投篮范围一样。 如果有玩的好的宫城,可以交流交流,学习一下!这角色可玩性还是有的
绝大部分集训阿牧玩家容易忽视的传球 如题,跟很多阿牧队友都排过,包括超凡队友,发现一个问题,就是大多数的集训阿牧玩家都只会上篮或者扣篮传球,这点是非常非常致命的,不出三回合对方内线都能给你猜个八九不离十了,想玩好集训阿牧一定要会传球,要知道阿牧的所有出手都是可以传球的,这里告诉大家一个很实用但是又容易被忽视的一种传球,就是上篮瞬间传,不是上篮一点传球,这个我称之为0.5传球,它会做出上篮一点的假动作,在准备上篮那一刻把球穿出去,这个很容易骗跳内线的一点,是很考验手速的,点完上篮要立马点帝王传球,一定要快!这招是真的屡试不爽,当然这招传出去之前要懂得看队友站位,很多阿牧玩家根本不看队友站位和接球状态,导致突破方向最终落点离内线很近,这种传球有时候是触发不了内线的扣篮的,然后最后又怪内线不接球然后摆烂整场……碰到太多这种了。同理,在顺转突破后接的反转勾手也是能在一瞬间把球传出去的,这招有时候也能起到出其不意的效果,在点完反转勾手的一瞬间立马要点传球,很容易失误,多练练把握好按键节奏。还有像三段突破的每一段都是能传球的,包括点突破完立马点传球,可以中断突破,不过这个传球不怎么实用,也非常非常考验手速,不建议。另外提一点,帝王进攻后的传球是非常不推荐使用的,这个队友要是没反应过来不仅浪费两个大招,队友心态也容易崩。当然,实战中要把每种传球结合着来,不能死板的只用一种传球方式,这样就是搞对面内线心态,不过要是碰到把把看穿你传球的内线,基本也不用打了
绝大部分集训阿牧玩家容易忽视的传球 如题,跟很多阿牧队友都排过,包括超凡队友,发现一个问题,就是大多数的集训阿牧玩家都只会上篮或者扣篮传球,这点是非常非常致命的,不出三回合对方内线都能给你猜个八九不离十了,想玩好集训阿牧一定要会传球,要知道阿牧的所有出手都是可以传球的,这里告诉大家一个很实用但是又容易被忽视的一种传球,就是上篮瞬间传,不是上篮一点传球,这个我称之为0.5传球,它会做出上篮一点的假动作,在准备上篮那一刻把球穿出去,这个很容易骗跳内线的一点,是很考验手速的,点完上篮要立马点帝王传球,一定要快!这招是真的屡试不爽,当然这招传出去之前要懂得看队友站位,很多阿牧玩家根本不看队友站位和接球状态,导致突破方向最终落点离内线很近,这种传球有时候是触发不了内线的扣篮的,然后最后又怪内线不接球然后摆烂整场……碰到太多这种了。同理,在顺转突破后接的反转勾手也是能在一瞬间把球传出去的,这招有时候也能起到出其不意的效果,在点完反转勾手的一瞬间立马要点传球,很容易失误,多练练把握好按键节奏。还有像三段突破的每一段都是能传球的,包括点突破完立马点传球,可以中断突破,不过这个传球不怎么实用,也非常非常考验手速,不建议。另外提一点,帝王进攻后的传球是非常不推荐使用的,这个队友要是没反应过来不仅浪费两个大招,队友心态也容易崩。当然,实战中要把每种传球结合着来,不能死板的只用一种传球方式,这样就是搞对面内线心态,不过要是碰到把把看穿你传球的内线,基本也不用打了 那么我为什么会重点提到这两种0.5传球呢,就是可以防止戴明的截球,有些阿牧玩家,一碰到对手一手戴明针对,整场都不会传球了……上篮0.5传球,实测应该是不算上篮,但是有上篮动作,这个球传出去,我玩到现在是没有碰到过被戴明截走过的,包括反转勾手0.5传球,这个也是戴明老哥截不了的球。 其实集训阿牧的精髓就是传球,能把这个传球玩明白了,那么你的阿牧真的能上升一个档次。希望能帮助到各位阿牧玩家
关于版本答案扩层流川枫的讨论 关于扩层流川枫的讨论我将从以下两个方面说一说 一、强度 首先大家要明白一点,流川枫现在的超标强度是得益于双塔阵容的,他的强度在双塔阵容里几乎发挥到了极致,可以说是天时地利人和,离了双塔,流川整体强度绝对不会超标,当然,低端局乱杀我就不多说什么了,自己多练练防守和配合。多学学卡停,实在不行一人防后撤一人卡拜佛,流川其实本身的技能是很好防的,我记得扩层以后还削弱了一次2点灌篮速度和截球几率,那么他为何在双塔阵容里如此硬霸呢,一是流川带传控抢断的收益太高了,晃倒、截球、卡停断,双塔百分之80也对上双塔,那么两个内线的传控本来就低,晃你两个内线断腿的几率也是很高的,截球就更不用说了。二是觉醒的加持,前四级的觉醒是啥,任意一次进攻不进下一次加晃倒几率、被撞停几率、进攻命中,这不是跟双塔完美适配吗,投不进还有篮板,被冒有地板,后撤有挡拆,突破的范围也大,你们说流川再这个阵容里是不是天时地利人和。 二、削弱 关于削弱流川枫我是不赞同某些吧友的建议的,我认为最多可以从截球抢断下手。不需要削其他方面是因为,我觉得刘川不会再神坛上待太久,一是因为上面也说了,流川现在的强度是得益于双塔版本,那么根据版本的不断变化,刘川肯定会从神坛下来,我相信官方肯定也不会坐视不管,比如下个大版本要加强盖帽和弹跳之类的。二是球员的更新,今年的球员更新可以说是较前两年更新最慢的一年,具体原因我就不多说了。那么根据经理团坊间传闻(百分之50概率假)下一个扩层选手将是阿牧,而阿牧的扩层也许就是打破双塔版本的最终答案。还有可能是出新球员自带对付双塔版本的机制技能。例如戴明的出现就是很好的例子,对付之前大热的空间阵容有很好的抑制效果,一手截假投真传更是让老藤真直接报废。那么流川是否也有可能被新球员的新机制针对呢?猜测新球员很有可能是翔阳的永野满或者伊藤卓。 最后提一嘴,事实证明主角还是主角,之前是集樱和集流,而现在是老流和老樱,他俩现在的强度对于我这种情怀玩家来说是很满意的,至少你灌篮没有把主角团放在一旁不管,老樱木的篮板是真滴爽,9觉也容易。流川樱木yyds!!!!!!!!!#灌篮高手#
说一下为什么阿牧迟迟没有扩层 阿牧我记得刚出来的时候,那强度可以说逆天了,晃倒几率大,帝王三分范围大等等,随随便便就是一个帝王三分,机制很变态,老玩家都知道,那时候这游戏出的球员还没有现在这么恶心,可以说所有突破型球员都忌惮阿牧,哪边选了就已经赢一半了,但是随着后来出的球员越来越花里胡哨,再加上游戏版本的不停变更,老阿牧早已淡出大家视野,但是并不妨碍他在玩家心中永远的神奈川第一。 那几个老钻石球员,该扩层的都扩层了,唯独阿牧迟迟没有扩层,我认为有以下原因 一是不好扩层,老阿牧大家都明白,机制很硬霸,扩层很容易超模,跟老鱼柱是一个道理,两个人的技能其实是最最适合扩层的,但是扩层强度的这个度真不好把握。吧里之前有很多小伙伴发了很多阿牧扩层想法,我想说大家的想法都很不错但是出来肯定超模,一旦超模绝对不是策划想看到的,毕竟你白嫖球员强度要是比肩荣耀,你们懂吧…… 二是最重要的原因也是根本原因,不赚钱,可以说一分钱不赚,阿牧和老鱼柱都是老卡,现在大家抽奖啊活动啊获得的箱子,都有这些老卡,再加上一周10张卡可以提前准备着,我小号白嫖都八九十个这种箱子了,如果出扩层,我不说百分百,至少百分之50出来当天直接白嫖拉满,百分之40接近拉满,策划不是傻子,不赚钱的事情绝对不会先考虑。 还有第三点原因,当前版本老阿牧绝对不能扩层,现在双塔版本配的持球手,基本都是突来突去找出手机会,我不说扩层了,就不扩层我拿出来,你突破多多少少心里是有些许慌的吧,一旦扩层阿牧的抢断技能是肯定会多些变化,也许是帝王断范围变大,也许是对于这些变态突破有更强的针对技能等等,总之一点阿牧要是扩层防守强度绝对的t0,更别说再加进攻技能了 其实上面都是我个人想法,要是策划下一个扩层阿牧,我真心希望打脸,毕竟老阿牧才是我心中永远的神奈川第一人
聊聊扩层青田 这次扩层总体来说还算可以,但是不足之处也有很多,原以为会把跳步和加速分开,没想到策划根本就不玩这游戏😅 一个一个技能说吧,首先是飞人盖帽,在猴子没扩层之前,盖帽在sf里也算是数一数二的,盖帽范围大,盖攻框手感极好,不亚于扩层仙道,极限封盖这个技能说实话到目前为止我没触发过,技能介绍里说要位置好的情况下,结合视频演示,应该是要正面封盖灌篮被撞然后二次破坏对手的灌篮,这个概率你懂的,可有可无的技能,捞月传球,这个技能帅啊,可是策划你有没有想过触发捞月的条件有多苛刻,系统对位球员时都是自动面对的,想要背对着得提前站好位置,要不就是贴着对位球员,也能触发捞月,或者跳步接一下盖帽,落地有一瞬间是背对着也可以触发捞月,但是这三个条件都很苛刻,关键触发了捞月,传球也是几率的啊,到目前为止我就触发了3次,盖了暮暮一个大招,传了球,帅是的真帅。然后是盖帽落地跳步,这跟樱木长谷川一样的道理,没啥可说的 重点是这次的后撤顺突扩层技能,第一个瞬变转身投篮,说实话没啥用,转身速度比没扩层之前二段转身快了一丢丢,补防很容易到位,这个技能慎用。第二个假投瞬身投篮,这个技能还可以,不过手搓不太好按,熟练以后偷鸡还是可以的,对位接到球后可以偏跳的,摇杆往后拉是后撤,还可以接一个二段转身,摇杆左右拉就是瞬变转身,速度是一样的。第三个跳步后撤速投,跟跳扣一样的操作,手搓不好按,要多练习,这个后撤速度比没扩层之前的要快一点,不过命中率堪忧,45中投加特质空位一局还得铁一两个,更不用说抗扰了,这个技能跟拜佛配合着用,离篮筐近一点,拜佛后便可接上篮,灌篮,灌篮二点,离远一点可接转身投篮,结合情况配合着用,也能打个出其不意。 接球变化上篮,这个也属于偷鸡技能,离远一点是跳步接上篮,还有个二点,不过也容易被盖 有意思的是这次扩层加了补扣技能,还是很有用的,偶尔能偷几个,跟集训刘一样 跳步捡球,我只能说慎用或者干脆别用,有时候明明跑过去能捡到的球,点了个跳步捡球就扑空了,真的不太好用,改成自动触发也好啊。 最后一个灌篮二点,这个技能冒点真的搞笑啊,反应稍微慢一点一冒一个准,本来跳扣就是看对面c反应的,我要是接个二点,对面跳晚一点直接给冒了。冒点跟南乡的篮下二点一样,刚换手就能冒了。这个二点命中率也是堪忧。 哎,本来想着这次扩层猴子的中投能加强一点,没想到还是一样垃圾,扩层小技能里加的中投属性都是晃倒后才加,毛用没有,你能想象好不容易打出个空位却打铁了的感受吗,真的想死的心都有,猴子中投要是能加强,这角色才是正儿八经起来了。 最后说一下潜能,sf通用弹跳盖帽套,篮板套实测也可以带。特质我带的摇摆人,投篮封锁,王牌使命。接球之王队友的信任都可以带,不过我觉得都没啥用,中投不管怎么堆,该铁还是铁。 怎么说呢,这次扩层不管是成功还是失败,猴子在我心中都是永远的t0。希望自己能够坚持玩下去,动漫里就最喜欢猴子了
福田怎么说呢,资源不太够或者有点小冲动想弄的话建议先观望一个礼拜再说吧(氪金大佬无视)毕竟我认为现在出的一些扩层球员都是在消耗资源,厉害的再后面。 个人推荐加点顺序:大招、更多欢呼、直突、投篮,补扣、二点高抛 潜能:日常弹跳篮板套 特质:接球之王,欢呼啊,我能得分,双塔啊都能考虑 目前的情况来看福田靠一手空接无脑上分,主要是他无论什么传球方式都能空接,这就比较好打配合了,不过我刚的一把被对面c连帽了两个空接,可能是我用多了对面找到感觉了,不过总体来说这技能还是挺无脑的,就是不知道抗不抗的住一个礼拜 更多欢呼里面那个篮板竞争值加的是真高,不知道实战里具体表现怎么样,我也没测 原地速投和补扣没什么好讲的,二点高抛要15张卡,我寻思这技能点了是减少冒点了吗?反正我再实战里依旧被对面二点安排的明明白白 最后想说的是直突,这个技能开局能直接直突+扣篮,但是有被撞停的风险,直突扣篮的话离得远一点用,不然就过了使用范围了,直突后仰那个被干扰的几率很大(都直突过去了还来个后仰……)不过这技能可以再篮筐下的一圈范围里用,就是类似溜底线那个意思,可以配合接球直突到篮筐下再加一个直突加后仰或者扣篮,但是被撞停的风险几乎百分之八九十,害,说了也是白说 但是直突这个技能有个很恶心的限制,用接传突破晃倒一次,别的突破不行,有人会觉得只需要晃倒一次也还行,但是实战这晃倒几率我实在不想吐槽,带了接球之王打了五把就一把晃倒了对面一次,我没测试传控套,估计也不是很理想(福田一般也不带传控……) 总得来说其实福田还是没扩层前的打法,光靠空接一招鲜我觉得也不太现实,关键点在于前6分能否拿到。 话说陵南队主力就差鱼柱没进阶了啊🐟
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