阿尔驴德 阿尔驴德
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个人游戏构想 数据上没有非常严谨,主要是分享创意 包括塔,敌人,地图,玩法等,有一个大体的这个游戏的构思 慢更嘻嘻嘻 先防御塔 箭塔1 『朗基努斯』战术气球 一个载有两名射击大师漂浮在天空中的热气球,可以像二代的高达一样在范围内手动改变停留位置 大师级的射手从空中用驽枪射出刺钩造成较高的单体物理伤害,即使在热气球移动时也可以稳当地进行攻击 费用:240 攻击:25-45 射速:平均 技能1:坠地震击 费用:250 熄火!热气球极速下坠对范围内的敌人造成80点物理伤害并眩晕他们1秒 技能2:爬升 费用:200/200 热气球丢下负重物使高度上升,给予此塔更大的调动范围,但在同一位置的攻击范围不变 高度的上升使技能1的坠落伤害+25/+25点,眩晕时间+1/+1秒 技能3:钩索 费用:175/175 1/2名射手射出超长的钩索钩住当前地图上行进最远的1/2名敌人,将其摔在入侵路线的起点,各造成40点物理伤害 箭塔2 激光发射台 鬼知道矮人们的脑子里到底是什么…他们居然成功地把外星武器改造成了我们的防御塔!这座奇异的塔由一名矮人炮手和装弹手操控,能射出激光对单体敌人造成极高的物理伤害 费用:250 攻击:55-70 攻速:慢 技能1:激光核爆炸 费用:250/250 装弹手耐不住性子了,他把本应用来装填进发射器的激光核丢向敌群,造成80/110点范围真实伤害,其中具有物理护甲的敌人会在4秒内受到每秒15/25点的物理伤害 当然,我们的装弹手因此挨了炮手一巴掌 技能2:磁暴 费用:300/300/300 防御塔会从塔基开始缓慢累积三层充能,充能充满后手动施放此技能 防御塔基部释放出磁暴脉冲,对范围内的地面敌人造成百分之20/30/40的减速效果,对其施加持续4秒的每秒20/30/40点真实伤害,并引爆其中已受技能1影响的敌人,造成额外100点真实伤害,取消这些敌人的技能1持续伤害
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