zhang0lk zhang0lk
关注数: 31 粉丝数: 166 发帖数: 6,815 关注贴吧数: 68
星化残月-妮可真姬的评测 我看开发者给很多人都回复了,这个新游戏的评价应该是挺关注的,接下来我会说很多东西,只是希望你能看见。我对RPG游戏很执着,哪怕它是个黄油到我这里玩上手也会变成纯粹的一个RPG游戏。这游戏买了三天,今天下午开始有时间推,进去发现是RPG游戏很惊喜的,玩了一下午早就忘了要推HCG,所以我也不是像评论区很多那样吐槽初始HCG距离后面的HCG太远的,看你在回复中向很多人询问游戏的改进意见,我就和你说说我玩这一下午的意见。 首先,是这个游戏一个最基本的技能收益问题,欧家兄妹的蓄力以及冥想蓄力,这个技能**的会让人全程不想挂看似倍率很高,但是Boss战中挂完吃个debuff就GG,被控住出不了手buff散掉,关于为什么不解控,我一会会在后面关于角色的意见里面说。先来说说我认为这个技能需要加强的地方,不多,改成两回合,可能开发者觉得boss的蓄力爆发只有一回合,角色两回合不公平,但是啊,本来就很不公平,我们冥想蓄力要TP,Boss只需要一回合就完事,我们蓄力以后可能会被控制,但是Boss不吃控制,Boss的爆发是很稳定的。再说个基本的,这个技能是下回合输出2.8倍但是需要30TP,后续是高TP技能还算有收益,要是低TP你都不如扔出去两个来个稳定的2倍免得有miss。可能这个游戏Boss和主角使用蓄力的时候调用的是同一个函数,单加强角色你这样,给Boss的蓄力换个名字,复制一份原本的代码调用,把主角的冥想蓄力加一回合,血书求加强,要不然这个技能真的**。 接下来我要说的是角色,先说说夏洛只,这个角色我的评价就是,强,无敌!,狂吹!官方亲女儿!先不说这个角色一上来就有的魔神斩30TP能打出欧家兄妹60TP也办不到的输出。说说这个角色的防御特色,这个角色打Boss怎么打呢,开局挂个嘲讽,然后凌姬单奶奶住,别的人就可以放心大胆地输出,而且被打回TP还很快,关于这个角色的TP用途我一会再说。先继续说防御特色,有的Boss输出很丧心病狂,尤其是那种蓄力型Boss,怎么办呢?这个角色还有一个0消耗的降攻加双防,对,挂上这个,然后凌姬痊愈把降低攻击驱散掉,就相当于凌姬1点MP换了夏洛只一堆双防。接下来说说这个角色另一个非常有特点的技能,全军突击,解除3种debuff提升5回合攻击,5回合啊亲爱的开发者,这大姐30TP提升5回合攻击你们怎么想的蓄力这种30TP技能只有一回合爆发啊,这不完全就是欧家兄妹吃着夏洛只的buff有技能就丢技能的节奏吗?更何况,诸位玩家,我都不想再吹这个角色,她还能卖血加单攻buff和狂暴疯狗流。这个角色一周目唯一被限制的地方就是圣祈武器不能强化,需要达成结局光之树升级以后才能升级圣祈祭坛。肉眼可见的这个角色圣祈武器强化以后带个奶妈骑Boss脸上打,很好,这个角色就维持这个强度,这样不太会RPG游戏单纯推HCG的玩家也能过关。 然后说说凌姬这个角色,这个角色问题在哪呢?速度,要命的速度,最后出手绝赞好评(我呸)。奶妈最后出手意味着什么?拉不起来残血,解控之后这一轮都结束了,这就是我上文说的为什么蓄力被控了解不了debuff,因为奶妈出手最慢!这里我想和开发者谈谈在传统的RPG游戏中(就拿勇者斗恶龙这种化石红白机RPG举例),凌姬这种定位的角色如果升级有属性成长(这个游戏并没有成长,靠装备堆),首先优先魔法其次幸运(加闪避)然后就是速度,而且这还是系统定的属性成长,如果是有属性药的话,速度培养一定是优先提供给奶妈的,奶妈拿速度意味着什么?,先手补血先手解控,把主导权握在自己手里,尤其是这个游戏还有夏洛只这种嘲讽战,幸运这种这个游戏本身也没有体现的属性有什么用?速度就是仅次于魔法需要提升的属性,这个游戏本身没有属性成长,把这个角色的初始速度定这么低感觉真的合适么?这个游戏要我说速度最没用的就是欧家兄妹,夏洛只的全军突击要是比他们俩先出手还能让他俩先加上攻击再出手多吃一轮buff呢。不求凌姬比妹妹快,因为那是妹妹的特色,但求比欧林羽快1点速度。另外就是开发者想让我们体验弓箭凌姬,这个思路很好,但是拿什么替代凌姬?我没玩很远就来写这篇评测,看捡回来的女仆初始技能驱散也许也有这个方向的玩法,但是卖血奶妈?就算本身有TP回血技合适么?我看见这个角色的第一眼就是嫌弃,我肯定要通关之后别的角色养起来了才会玩她,带出去浪一浪。欧林羽的光属性单奶我都笑了,欧林羽这个角色MP上限极度残废,单奶奶量也不大,可以说简直没卵用的技能。所以也给玩这个游戏的玩家提个醒,玩凌姬就不要惦记什么弓箭,从你开局捡到法杖的那一刻起,凌姬就是个奶妈了,你很快就会得到夏洛只,凌姬,她注定是站在夏洛只旁边给主C喊666的奶妈。 然后说说欧林羽这个角色吧,我对他的评价就是,你也算主角?如果能把他换下去自由编队我肯定不要他,不是说他有多弱,综合属性和输出来看,中规中矩,但就是这个中规中矩啊,太没有特色了,但凡能换人我随便换个有特色的来玩也比他有趣啊,更何况一开始我就提到了,这个角色的冥想蓄力就是**啊。说弱不弱(最弱是妹妹),说强不强,这就是主角欧林羽。 然后说说欧林月,是真的弱啊。但是凭借一个妹控之魂,我的妹妹武器是最好的饰品是最好的好感是最高的。对,玩这个角色不能看强度,FGO策划盐川说过,重要的不是强度,是爱。玩妹妹就是靠爱,除了出手快没有别的特点。血脆防低,那个小怪秒杀也宛如彩票中奖。妹妹最关键弱的地方其实就是Boss战,妹妹的主要特点在于各种debuff,但是那些有血条的特殊Boss完全不吃debuff,而那些普通Boss根本不比小怪强到哪里去,所以妹妹的体验就不会很好,刷小怪谁来都一样,打Boss你是真没用,比起别的角色TP用来甩魔法战技,妹妹的TP就不如用来甩固有技能月影暗闪,这样收益高一些,另外不要想着妹妹的蓄力,妹妹爆发很低的。这个角色我已经不知道该怎么加强了,要不Boss加厚血量改吃debuff算了。总之血书求加强冥想蓄力和凌姬的速度属性,这对于游戏体验真的很重要。 然后说几点其他问题: 1、希望添加文本框透明度,就是调透明以后看HCG回想的时候只有字没有蓝色的不透明对话框遮住半边屏幕。 2、喂经验果的时候不要喂一个一退出啊,你们送礼物的连送不是挺正常么? 3、送礼物好感度加的浮动过大,我每次送礼物都得存档,要不感觉亏了一个亿 4、这游戏的评测我写的比我玩的硬核RPG都长,真的是有够拼,求能改的地方就改改吧,我倒是挺期待后续的完成度的,要是不改也就算了,这个游戏也对得起这个票价了(所以给了好评) 5、画质……我希望我能全屏游戏啊QAQ
橙光游戏抄袭耽美小说上诉反赔偿抄袭者……这种事情也有人信? 橙光游戏抄袭耽美小说上诉反赔偿抄袭者……这么扯淡的事情也有人信?以上就是作者粉丝整理的抄袭的证据。 …………吗?有没搞错、伤害自己引起别人注意这可是老掉牙的梗了。 这连相同的六个字都没有何来“字句雷同”? 问题关键还是这是两篇数百万字作品中唯一的证据…… 然后作者自己仗着自己粉丝多、一直用舆论攻击那个橙光作者、万万没想到橙光帮助被害者拿起法律武器。搞得自己被判道歉还重赔了一点五万。 这事按说也没啥。但是作者完全没有觉得饿已经触犯了法律、反省自己的做法。 反而还在不断地煽动粉丝攻击。大言不惭地说"橙光游戏抄袭耽美小说上诉反赔偿抄袭者" 说什么“没告赢是因为被下架了国家不承认”真的是对司法独立性一无所知。 实际上连粉丝自己都觉得站不住脚。 就一直在扯橙光和柳柳的一些别的事情攻击个没完。 说橙光“以前盗素材出身”“柳柳(橙光代表人物)是直男”“柳柳说原作是黄文是不懂艺术”“橙光作者不是乖乖女” 之类乱七八糟的事情、和“抄袭”事件无关的事情对橙光和橙光作者攻击个没完。(知乎基本就是那样的。对抄袭闭口不提、对这种没谱的事情大书特书。) 对原作者碰瓷、煽动舆论和不把别的作者和法律放在眼里的行为毫不羞耻。 希望各位别被骗了。我国司法的确有很多不足。但是绝对不可能 抄袭上诉反赔偿抄袭者 的。
1 下一页