无面的无名氏 无面的无名氏
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我大致理解了方舟的系统构成了,(完全基于基本介绍)蒸汽朋克+ 我大致理解了方舟的系统构成了,(完全基于基本介绍) 蒸汽朋克+冰气朋克+赛博朋克 原石本质是被赋予泰伯利亚矿石特质的煤,被大幅强化了再生循环速度,污染性有害性。当然还有远超煤炭,堪比泰伯利亚的在工业上的全能性 围绕着原石展开的一切近乎全能的原石工业体系,本质就是以煤炭为本的蒸汽朋克体系 这是选取方舟背景政治体系的基本来源 因为天灾的存在,方舟世界下一切经济体系被严重压缩,在移动城市出现前,经济模式本质上为围绕着安全区的城邦庄园式经济。移动城市不过是可以在有天灾区进行殖民活动的新式城邦 在外有天灾的情况下,城邦统治者的权力近乎无限的放大,普通市民的意愿被无限的压制, 同时因为天灾,一切大规模的人员流动是近乎不可能存在的 比如大规模军事活动,逃离城市统治,拓荒,开拓新的城市,大规模的游牧潮,稳定的商业活动,这以上人员活动,分分钟会因为遭遇天灾而完全白给 因为不会有游牧潮冲垮城邦国家,那么泰拉世界理论永远不会有因东方游牧潮罗马而开始的黑暗时代, 或者一直都是黑暗时代(封闭而残酷的庄园经济) 在某个时间前(工业革命至移动城市出现前)王权的稳定性是绝对稳定的。因为被驱逐出城邦的危险性及恐吓性是无比巨大的。在那个时候(原石工业革命)之前,感染者除了少数军人,信使,商人外,毫无疑问是被驱逐出城邦,接触野生原石的犯罪者,以及难民。 所以,但凡是感染者,是可以直接开除出国民籍的 在工业革命之后,这一切改变了因原石大规模的应用于工业,原石产业工人及无条件使用安全原石产品的穷人成为了感染者的主体。但,这时候社会观念仍将感染者视为犯罪者。 而这就是近乎一切感染者问题的根基。 因为旧时代技术,原石的万能,稳定的统治权力,这三者集中在一起,就是方舟的表象,赛博朋克
骑砍战风mod作者路过同作为将冒险/RPG/奇幻等元素塞进骑 骑砍战风mod作者路过 同作为将冒险/RPG/奇幻等元素塞进骑砍的同路人,某天在b站瞎逛时候看到有up在推送这游戏后直接入手下载体验了一把 稍微认真的玩了几小时,大致体验完了现有的绝大多数元素。感觉上是有骑砍AI要素的国王的恩赐。比我那个要素太多,但是不成完整框架的骑砍mod来说好多了 怎么说呢,这游戏给我的感觉就是 相对精致(指地图,有剧情,人设配音,成体系且有够用特效的技能系统), 但是兵种体系不够完善(龙及恶魔对凡人兵种优势太大,缺乏介于神级与凡人级兵种之间的中高级兵种)。 经济内政外交等相对不完善(ea版嘛,这很正常), 战斗地图太小(地图越小越难有战术,甚至还没有能影响战场的地形,比如高地,河流等)地图资源固定(指建筑,强盗营地,副本等),固定地图元素的确可以好好控制游戏整体难度,但是可以考虑在1周目后让部分地图元素随机化,让游戏整体更roguelike 一点,提高一下多周目可玩性 以下是半吊子作者的黑泥恶意时间 1.单刷升级太快?那么就来更加有效的动态野怪强度吧,10级往上,每提高5级+一定NPC数量后,AI将获得视作提高1周目难度后的经验加成(包括野怪营地,监狱等) 2. 村庄城镇关系没用?寻思可以这样。 城镇/村庄在国家阵营外有子阵营属性, 同一国家下的子阵营派系推送同一国家下不同的兵种, 甚至个别子阵营额外提供中立系兵种招募。 更恶意一点的,一定等级以上的强势兵种(如等级20或25的兵种)必须在对应子阵营处甚至国王晋升下级兵种 举个例子就是在大雪山某个村庄,属于雪山猎人子阵营,一定关系后可以招募到雪狼,关系再高一点可以减少声望需求招募到雪山系的弓箭手(但是其他步兵招募到几率下降)。愿意花关系的,可以用10-20 关系让2/2的狼变狼王。 再来一个栗子。还是雪山,但是轮到冰龙了,城镇+城镇对应子阵营关系一定(50起步),有几率可以招到冰幼龙。但是冰幼龙升级?阵营关系先崇敬了再说,还要消耗掉关系(城镇或派系的)重新刷。冰龙王升级?不好意思了,你要么找雪山国王花关系晋升,要么你干脆就是雪山全境的国王 3,更多更活跃的中立阵营 目前4个野外阵营还是太少了一点,甚至还不够分一地图一个, 可以多几个有互动的,阵营间关系不同,甚至和出身有互动的中立阵营 如,骑砍传统的赏金猎人,主动殴打一切强盗,同时殴打孤儿剑圣 骑砍的过气传统奴隶商人,殴打一切农民,弱势强盗,以及低级玩家。随身携带少量俘虏,战斗胜利后可以选择放人还是让他们加入队伍。 几乎不可外交的野兽,除兽王出身天然中立外敌视所有阵营。兽王出身可以在兽穴投食(取代殴打野兽)来外交野兽,然后批量招募野兽 那一堆几乎副本专属的比如咕噜,独眼,亡灵,蜥蜴人,法师,花妖树精等基本可以拿出来做单独中立阵营 那些强盗营地,在与对应中立势力关系为中立前提下可以进行外交,给出一定投名状(如攻击对应正规国家商队/领主到敌对,或者你就是孤儿剑圣)后可以在那里刷关系到正以上,就能进一步互动比如销赃补给,招募强盗兵种,甚至可以委托强盗加大力度攻击商队,作为援军参与攻城等 4.或许更加合理的NPC流动方式? 目前NPC几乎就两种状态,在野的酒馆瞬移,然后某天突然就投了国家 各种招募拉拢相关讨论暂且不提,就单纯说下个人建议吧 在一定时间(如7-15天内)或等级(5-10)级下 NPC恒定处于白身在野状态,这个阶段属于新手保护期 这个时候能碰就碰能拉就拉吧,新手保护期一过,他们要开始流动了。 他们将自己拉人在地图上流动,或中立殴打强盗,或加入强盗殴打玩家及商队,或纯路过专注跑商,或到处定向城镇/副本开会跑,甚至可以加入到各种小阵营互相斗殴。但是在这个阶段,他们还不会立刻投向国家。招募他们所需关系稍微提高 当游戏到中期后(或者1月往后,或者玩家满级,或者对应NPC15或20级后),NPC就开始投向国家了,NPC一旦加入国家,拉拢难度大幅提高,要么满关系,要么关系50以上同时自立成功 (孤儿剑圣埋头练级不讲关系是要付出一定代价的,比如终身孤儿)
【更新】战风新纪元 +48版本 由于种种原因,比如工作比如脑洞比如修正bug 一直以来没有更新新版本 以下是最近的更新 先来帖更新记录(可能有遗漏),以及喂熊 更新内容: 兵种修改: 约瑟园卫队及乌鲁克贵族系列 部分兵种强化 海寇系兵种投掷加强 矮子国定居点新增龙穴 新兵种:自爆地精及自爆鼠 ,火龙及岩浆龙 幽灵比蒙 地精获得新玩具,地精绊马索,以及自爆用炸药桶 比蒙及幽灵比蒙集体移籍到乌鲁克, 装备修改: 部分装备获得回蓝能力 其中有灰骑士头盔,牧师帽子,女武神头环等 兽人装备不再会被爆出 新神器:乌木之刃,断空,末日使者,强袭装甲,鲜血玫瑰,西瓦的守护,永恒毁灭者,诅咒盔甲,圣徒锐南之袍,矮人王战盔,神圣手雷 ,先锋盾,夺魂者以及等等 以上神器分两类 一部分比较强力的只能在大战作为战利品暴出来,而且只限一个 另一部分只能通过开神秘宝箱获得,不限数量 所有神器效果均加上说明 龙祭祀法杖及龙祭祀面具在小鬼藏宝室神秘商人可售,售价9龙血 取消小鬼藏宝室的神器互换(由于新增的不少) 冒险团修改: 新冒险团, 冒险团再刷新时间有一定时间作为刷新CD 冒险团修正招募需求 冒险团活动区域微调 给亲卫升级装备必须等到CD到后才会获得物品 修正几个影响力相关问题 在小兵模式允许在特定情况下直接退役 小兵模式下不再能爆出神器 ,宝箱爆出几率下降 其他修改: 银行利息及贷款利息公式改变 以盗墓相关时会遭遇亡灵复苏以取代BUG甚多的被守卫发现 可以学的新特技 烈焰之盾(反射近战) 魔法反射(反射魔法) 以上两个特技为报应的拆分版本 新技能,精准射击,智力系个人技能,每级提高弩及火枪的8%伤害及6%装填速度(魔杖无效) 出生修改: 三骑士可以在被动栏学神佑 人类+三骑士可以学报应 猎人+偷猎者可以学格挡,回避箭矢,生灵屠夫 猎人+偷猎者也拥有了双盗贼的潜行效果 同时在非沙漠非雪地区域,向导加成提高 商人出身获得金钱提高 二商人初始市民阶级 三商人初始有产者阶级,而且无视冒险团招募上限 亲卫特技修改: 亲卫骑兵及亲卫骑士在主角会飞行后可用狮鹫俯冲特技 亲卫次要特技加了个加速及减速 炼金学徒+魔法学徒可以让亲卫在次要栏学闪电 三骑士可以让亲卫骑士在次要栏学雷霆一击 三骑士可以让亲卫在被动栏学神佑 猎人+偷猎者可以让亲卫在被动栏学格挡,回避箭矢,生灵屠夫 炼金学徒+魔法学徒可以在会闪电的时候会呼唤风暴 国王模式开局,能招募所有酒馆NPC了 酒馆NPC需要声望下降 不同出身会使野怪势力关系不同
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